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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件.并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例.  相似文献   

2.
结合物理学原理与Flash ActionScrlpt,创建模拟物理情景的Flash行为动画.实例详尽地说明了使用ActionScript内建函数onclipEvent生成真实动画的方法和技巧,极大地方便了网页制作和教学课件的开发.  相似文献   

3.
在保持传统皮影戏艺术特色的基础上,运用现代电脑动画技术手段,再现已处于濒危状态的皮影戏艺术.以动画作品为实例,将皮影与数字动画结合,通过对皮影戏数字动画创作技巧的解析,探讨皮影戏数字动画的情节选择、镜头的多种互动表现以及皮影戏数字动画的造型设计.将数字化的皮影平台化,使其具备皮影戏造型的表现性和故事情节的趣味性,以增强作品的艺术性,使古老的皮影戏艺术种类具有现代活力.  相似文献   

4.
动画作为一种艺术形式,在传播过程中对媒介的选择有特定的要求.为了使更多的受众群体感知到就必须选择大众化的媒介.网络很自然的成为了原创动画片的首选传播平台.本文从网络上传播的原创作品《泡芙小姐》和《BB象》入手,着力探讨在网络背景下动画的选题走向,为以后动画创作选题提供一个借鉴.  相似文献   

5.
戴敏宏  冯艳丹  马瑞智 《科技信息》2010,(33):I0032-I0032,I0041
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大.中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合.将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义.  相似文献   

6.
文章通过对于VB中动画的形式、原理、方法的分析,加之实例的讲解,让读者掌握VB中动画的基本设计方法,进一步扩展自己的程序.  相似文献   

7.
为了提高对互动性动画视频受众群体特征的检测能力,提出基于CDIO模式的互动性动画视频受众群体特征挖掘方法。首先构建互动性动画视频受众群体大数据分布式采样模型,并结合统计特征分析和样本回归采样方法实现相似度信息融合。然后通过模糊信息匹配和多维空间结构重组方法,实现对互动性动画视频受众群体特征的量化回归分析。基于此,在CDIO模式下,通过分段样本匹配和语义本体融合的方法完成受众群体特征检测和路径规划,从而实现特征提取。仿真结果表明,该方法对互动性动画视频受众群体特征挖掘结果的准确性较高。  相似文献   

8.
通过7个实例阐述了Timer控件在Visual Basic 6.0中的运用技巧及制作动画的功能。  相似文献   

9.
特征识别和特征实例化是特征造型的核心.论述了特征识别和特征实例化的基本理论及其实现方法,介绍了表达特征拓扑关系的几种基本方式,给出了特征识别的主要程序流程图、特征实例化的主要步骤.以及部分输出结果.  相似文献   

10.
“灵璧三绝”动漫宣传片中的群体动画制作技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了制作"灵璧三绝"特色文化动漫宣传片的群体动画场景,在深入研究自治体分布式行为控制理论的基础上,基于MAYA粒子系统使用MEL语言编写群体动画分布式行为控制脚本。该方法解决了粒子间的自碰撞和群体角色的路径规划。同时使用了改进的碰撞检测避免算法规划群体运动路径,该算法基于力的计算,能够模拟自然界物体在受力情况下真实躲避障碍物的运动情况,运行速度快,效果良好。实际应用结果表明,使用编写的脚本能开发制作出"灵壁三绝"动漫宣传片的群体动画,且制作简单,成本低廉。  相似文献   

11.
网站的建设与维护除开效果图设计及图片、动画制作等美工工作外,主要分为前台和后台两个方面。前台指网站呈现在浏览器上的部分,包括布局方式、页面特效脚本等;后台指在网站服务器端运行的和数据相关的程序。基于web2.0思想,可以从如下方面对网站进行建设及优化:对网站前台采用DIV+CSS方式布局;网站后台数据呈现采用静态化文件方式。通过开发实例,定量分析了Web2.0技术在大中型网站建设与优化方面的作用。  相似文献   

12.
目前,电影场景中的群体动画路径一般是静态设置的,以镜头拍摄效果为主,因而存在路径不连续、动画制作效率低等问题.提出一种新的电影群体动画全局路径规划算法,在跳点搜索(jump-point search, JPS)算法的基础上引入Bezier曲线和群体密度信息进行路径编辑和优化.首先,采用JPS算法自动生成群体运动路径,得到可编辑的路径节点作为Bezier曲线的控制点,并利用Bezier曲线对路径进行调整,解决路径中存在的折线、偏转角度大、不平滑等问题.然后,在JPS算法规划好的路径节点上设置群体密度信息,并根据密度信息调整智能体的速度以及运动方向,解决群体运动堵塞和个体碰撞问题.实验结果证实了该算法的可行性,在保证镜头效果的情况下,能够逼真地模拟大规模群体运动,大大提高了群体动画运动路径的制作效率,适用于各种复杂电影场景.  相似文献   

13.
运动捕获技术目前已成为制作3D计算机动画的主流方法之一.然而,目前还没有一个能有效解决基于运动捕获技术的、更加高效的3D计算机动画制作方法.基于此,在参阅文献和总结已有计算机动画技术的基础上,全面细致地研究和分析了目前基于动画捕获数据的主要计算机动画技术及应用特点;同时,对其所具有的优势和不足进行列举和探究,并在这个基础上提出新的群体动画设计手段——基于多智能角色的群体动画创作技术,并用实验对此进行佐证,旨在为动画创作提供更加方便、高效的制作方法.  相似文献   

14.
概述了在AutoCAD环境下模拟动画的思路和方法 ,并通过实例重点论述了利用VLISP二次开发工具模拟动画的关键技术  相似文献   

15.
动画片《熊出没》不仅获得了极高的收视率,还获得了“金猴奖”中动画系列片金奖和动画形象金奖两个重量级奖项。该动画片成功的关键在于动画角色的塑造,通过三个主要角色:聪明的熊大、好吃懒做的熊二及顶着大光头的伐木工人,角色设定相对单调,但仍然受到大众的喜爱,原因就在于“创意”独特,符合受众的感知能力,满足了受众群体的视觉需求。在形象塑造上通过故事情节现代化的演绎、夸张动作安排、独特的地方口音和流行化语言风格等富有人性化的艺术表现形式,刻画了三个角色的性格,符合读者的审美期待,实现了虚拟动画和真实受众之间的沟通。  相似文献   

16.
赵俊峰 《南昌高专学报》2010,25(5):166-167,172
Flash是目前最流行的二维动画制作软件,以矢量技术和流媒体技术为核心,制作的动画短小精悍,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。本文先介绍了Flash CS3动画制作的相关概念和动画类型,然后通过实例阐述了Flash CS3各种动画的制作方法和过程。  相似文献   

17.
介绍在Java中实现动画的基本原理,并给出实现文本动画的二个实例。  相似文献   

18.
引导动画是FLASH动画中常用的一种通过辅助层来创建的动画。通过对图层及引导层的基本知识的介绍,以及一个引导动画的实例制作,对引导动画制作过程中的注意事项及技巧进行了总结。  相似文献   

19.
论述了动画显示技术的方法,以及基于包装纸盒的具体情况和所实现动画的途径。通过数学模型的建立,以及消隐处理,根据纸盒的特点来完成其动画演示,并且给出摇盖盒动画演示实例。  相似文献   

20.
SVG动画编程及其应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了SVG图形技术、SVG动画模型与DOM、SMIL、SIMLANIM的关系以及SVG简单动画及复杂动画的常用种类及其实现方法, 并给出SVG动画在机械领域的应用实例.  相似文献   

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