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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向.  相似文献   

2.
郝冀宣 《科技信息》2012,(29):147-148
交互设计就是优化人们工作、通信及交互方式,开发便于使用的交互式产品,使产品易学、易用,提供良好的用户体验。随着信息技术的和家电功能的丰富,越来越需要交互设计。想使家电产品获得良好的用户体验,就要对家电产品的界面及交互设计上进行研究,提升家电的可用性及用户体验。  相似文献   

3.
近年来虚拟现实(virtual reality,VR)设备的层出不穷带来了VR技术新的热潮,VR设备主要包括头戴式眼镜和交互输入设备2大类。文章选取了2大类设备不同技术向的产品(包括Oculus Rift、Cardboard、Leapmotion、Kinect),通过建立一个可以切换不同输入、输出方式的三维虚拟环境系统,体验在同一环境下不同技术向的VR设备及其搭配使用的效果,从沉浸感、便携性、交互性、满意度方面获取用户调研数据并进行定性分析,同时从硬件指标、价格因素、开发性方面进行定量分析。最后根据实验测试结果给出了适应于各类VR应用的最佳设备使用方案。  相似文献   

4.
郝龙州  孙薇  申伟 《科技信息》2012,(32):161-162
在当今信息技术高速发展的时代。人们对产品的审美心理产生了变化,消费者不再只追求产品的使用价值,而是更加注重产品的情感价值,相应地社会核心价值观念也由追求效率、功能、理性转变为追求体验、交互、情感:情感化设计是人性化设计的一个核心内容,它以消费者的情感需求为出发点,设计出具有人情味的产品形态和人机交互的方式。从情感化设计理论的角度分析产品形态设计的创新方法,可以为设计师提升产品的情感价值提供有意义的参考。  相似文献   

5.
交互设计是产品设计的新理念,主要强调产品设计与消费者之间的情感互动,这一互动过程中的愉悦感对产品品牌形象的塑造起到了非常重要的作用。交互设计中的外观形态产品带给消费者的愉悦感可以提升品牌的认知度,消费者在使用过程中交互的愉快心理可以提升品牌的附加值,交互媒介的设计可以让消费者愉快地接受产品的同时进一步提升产品在消费者心中的渗透性。  相似文献   

6.
虚拟现实技术研究进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
 分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。  相似文献   

7.
产品交互设计是工业设计发展的新方向,对其研究现状进行研究有利于设计理论及实践的进一步发展;分析了交互设计与用户体验、用户研究、人机界面及用户界面的关系,分别从系统模型、结构模型和过程模型3个层面对产品交互设计的理论研究进行了梳理和比较分析,并对传统的产品交互设计方法和审美交互设计方法进行了介绍、对比和评论;在此基础上,对产品交互设计研究的发展进行了讨论,指出研究视角应从可用性视角转换到审美交互视角,建立多学科交叉的研究框架并界定相应的研究范围,而设计方法的发展则表现在3个方向上:移情设计方法的发展、场景分析法的完善和时间维度的引入。  相似文献   

8.
在网络和技术无限发展的今天,人们也越来越重视对交互的体验,交互设计成为一种如何让产品易用、有效,而同时让人愉悦的技术。与此同时,很多不合理的交互设计产品也充斥着我们的生活,对此提出几点意见,希望能对交互设计有所启发。  相似文献   

9.
目的 研究国家级非物质文化遗产重庆梁平木版年画数字文创设计的新方法,让大家能有数字交互的参与感,让平面化的年画版面更加立体地呈现在大众的视野中。方法 运用主要形式为通过VR扫描,让观众能直观地看到年画色版的各个图层与组合后的效果,在VR眼睛与HTC的配合下,能让观众有效地参与非遗年画互动创作。结果 有效地简化了年画在设计过程中的繁复性,同时很大程度地减少了非遗体验活动中对材料的无效使用与漫长的耗时。结论 “虚拟年画”打造传统非遗年画并生成数字文创的方法,融通了传统与现实,有助于深度挖掘非遗类数字文创的文化主题,保证数字文创产品文化层次结构的完整性,是传统文化创新式传承的新思路。  相似文献   

10.
在体验经济的影响下,手持移动端的交互功能与体验设计思维深度碰撞,进而提出全新的交互体验功能.以手持移动端的交互设计方法和原则为基础,以KANO模型为研究方法,对手持移动端交互功能的创新进行实证分析.通过模型构建、数据提炼、比对分析三个步骤进行各项功能的满意度研究,提出以视觉化设计、人性化设计以及通用控件设计三大方向为创...  相似文献   

11.
虚拟现实技术在健身运动中的应用不仅可以提高健身者的健身效果,还可以使人们亲身体验“科技奥运”活动所带来的乐趣。本文结合自己的工作,介绍了虚拟现实技术与健身体育器械结合的现状和使用的关键技术,并研究设计了基于虚拟现实技术的跑步机系统.可以得出结论,VR技术必将改变人们的健身方式,在与体育技术结合的过程中必将发挥越来越重要的作用。最后对虚拟现实技术在体育训练中的应用前景进行了讨论。  相似文献   

12.
 概述了虚拟现实技术的特性,及其在医疗和精神卫生方面的研究与应用情况;介绍了孤独谱系障碍(ASD)发现与认识深化的过程,以及现有各种非药物治疗方法的分类和比较。通过分析虚拟现实技术与ASD的相关性,阐述虚拟现实技术应用于ASD研究和辅助治疗的过程和最新进展。深入剖析了虚拟现实技术在ASD辅助治疗中面临的问题,相应的解决方法,发现的新现象和新思路,以及通过大量实验总结的经验和技巧。探讨了进一步研究和实验的方向。  相似文献   

13.
基于Division的军事电子装备虚拟现实技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章论述了虚拟现实技术在电子装备研制中的应用。首先介绍了VR的基本概念、国外的应用情况和软件Division的功能与模块;着重论述了在Division环境下开展电子装备研制的实现过程以及在雷达整机研制中VR的应用实践;总结了阶段性成果和下一阶段工作重点。  相似文献   

14.
在深入分析妈祖祖庙虚拟旅游的需求,明确以妈祖文化和建筑特色的“真实性”体验作为其虚拟现实(virtual reality, VR)导览出发点的基础上,建立妈祖祖庙区域“空-地-室外-室内”一体化的720°全景数据采集方案。并以手机盒子作为VR展示,基于Marzipano、A-Frame等开源框架与技术,构建妈祖祖庙虚拟现实导览系统,实现Web端和移动端的妈祖祖庙真实VR旅游及导览互动。实验表明:较传统的VR展示系统,本系统能够完成祖庙区域从空中到地面,从室外到室内的精细化全景展现,可实现妈祖祖庙区域720°全方位可视化;本系统建模简单,适配性强,成本低,可利用便携式VR设备实现Web端、手机端的VR旅游。  相似文献   

15.
核动力设备虚拟装配技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
VR(virtual Reaality)技术在现阶段的各领域得到广泛应用,通过对虚拟现实系统的分析,结合核动力设备的装配工艺过程的实现特点总结出一套切实可行的实现虚拟装配方案。方案总体划分为建模、模型处理、虚拟环境构建二部分,并且完成了一些设备的完整虚拟装配过程。通过使用人员的评估认为该方案可行,基本实现了虚拟装配的工程需要。  相似文献   

16.
基于VR的城市规划管理探讨与应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
白涛 《科技信息》2010,(7):54-55
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。本文从虚拟现实技术的概念出发,分析了虚拟现实技术的基本特征,论述了虚拟现实技术的关键技术厦其应用领域。利用此项技术,可以为城市规划与设计提供较好的感性认识,提高城市规划管理的效率。因此本文着重介绍了虚拟现实技术在现代城市规划管理中的应用。并通过实例建模以及漫游展示了虚拟技术在城市规划中的愈加重要的作用。最后介绍了虚拟技术的发展现状,并对其发展前景做了客观的展望。  相似文献   

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Manufacturingfacilitylayoutinvolvestheselectionandarrangementofmachines ,materialhandlingdevices,workcellsandaisleswithinthelimitationsoftheproductionshop .Facilitylayoutdesignhaslongbeenrecognizedasoneofthemostcriticalanddifficultdesigntasksinmanufact…  相似文献   

18.
 虚拟现实/增强现实(VR/AR)技术是一种改变大众生活方式的新兴科学技术,对大众文化领域将能够产生重大影响。本文分析VR/AR在文化旅游与影视领域的支撑技术及其演进、融合中的应用创新,研究其发展及对传媒文化产业的影响,探讨未来该领域的发展趋势。  相似文献   

19.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段,以哈尔滨工程大学校园环境为虚拟空间,研究了基于多边形的虚拟漫游相关算法及其人机交互技术的设计与实现,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、人机交瓦控制、碰撞检测等技术进行了探讨。  相似文献   

20.
分析防灾性设备的发展现状,探索其在交互设计及用户体验上的不足。探讨全息技术下的防灾方式的交互性、真实性及实用性,从而提出适应防灾教育的交互模型及全息4D交互设备范例。通过对灾害情景的特征分析,构建灾害情景下的人、环境、物体的动态发展状态。并以叙事性设计为基础,设计灾害体验的交互逻辑构架,提出防灾的交互流程模型和全息情景下动态灾害场景的构建要素。并以地震为例,设计以全息投影技术为核心的"情景-应对"式防灾4D交互设备。防灾设备设计中应充分考虑非常规突发事件中事物的动态变化。利用全息投影技术及交互设计,能够构建具有反馈调节的灾害场景,实现可交互式的灾害实景体验,获得有效的防灾实践经验。  相似文献   

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