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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
基于GIS与VR技术的城市规划设计方法的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫照  吴宏斌 《科技信息》2007,(10):189-191
随着计算机信息技术在城市规划、建筑设计等空间环境设计领域的深入,GIS与VR技术在城市建设领域开始得到应用,本文阐述了基于GIS与VR技术的城市规划设计方法的研究与实现。  相似文献   

2.
西路军历史是红色历史中的重要组成部分,是中华民族的宝贵精神财富,西路军精神的传播和教育意义重大。随着虚拟现实技术和新一代信息技术的快速发展,VR在红色历史资源开发方面具有巨大潜力和广泛应用前景。本文通过对VR技术进行深度研究,分析其在博物馆中应用的必要性和优越性,分析交互融合的类型和影响因素,选定相关参数,进而结合VR技术、网络技术、虚拟现实设备终端和感知交互技术、全景视频等进行全方位融合,设计“西路军虚拟博物馆”的整体构架,以便通过VR技术,加强红色资源保护利用,打造红色文化品牌,讲好西路军的故事。  相似文献   

3.
信息设计中的交互设计方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
交互性是信息社会中的信息设计及工业设计发展的重要特点和发展趋势。针对信息设计中的交互设计方法,探讨其交互性视觉元素的设计规律,通过交互设计原则的把握,达到感官、行为层级甚至反思层级的可用性目标以及用户体验目标。  相似文献   

4.
基于网络与VR技术的协同设计体系结构   总被引:1,自引:1,他引:1  
讨论了基于网络和VR技术的协同设计在机电产品计过程中的重要作用,构造了这项技术的体系结构,指出了这一研究领域中关于MAS和应用集成技术等几个关键研究问题。  相似文献   

5.
在人机交互的发展历程中,随着虚拟现实技术和智能体技术的出现,开始出现了在生命系统指引下的一种新的基于智能体的虚拟现实(VR)人机交互界面.文章论述了基于多智能体的VR人机交互界面的系统构成及技术特点,给出了一种基于多智能体的实时监控人机界面的体系结构,详细描述了各部分的功能,并设计了1个基于多智能体的工业现场三维监测界面.  相似文献   

6.
产品交互设计是工业设计发展的新方向,对其研究现状进行研究有利于设计理论及实践的进一步发展;分析了交互设计与用户体验、用户研究、人机界面及用户界面的关系,分别从系统模型、结构模型和过程模型3个层面对产品交互设计的理论研究进行了梳理和比较分析,并对传统的产品交互设计方法和审美交互设计方法进行了介绍、对比和评论;在此基础上,对产品交互设计研究的发展进行了讨论,指出研究视角应从可用性视角转换到审美交互视角,建立多学科交叉的研究框架并界定相应的研究范围,而设计方法的发展则表现在3个方向上:移情设计方法的发展、场景分析法的完善和时间维度的引入。  相似文献   

7.
提出了“特性设计”的概念,即对于特定使用情景中的具体产品进行的设计,扩展了产品设计方法.该方法通过对特定的产品使用者的使用体验进行记录分析,能准确地把握使用者对产品的深层次需求,进而有效地协助设计者达成创新产品设计.  相似文献   

8.
杨玲 《科技资讯》2010,(29):16-16
随着科学技术的迅猛发展与现代人的生活需求,信息网络进入人生活的各个角落,也迫使信息网络传播媒介面临一场深刻的变革。信息网络是新的大众传媒,具有迅捷、及时、价廉、交互性好、传播面广的特点,为平面广告设计的传播提供了良好的条件;同时,信息网络传播的广告设计、又会受到信息网络技术的制约。虽然平面设计是软件交互设计中的一个重要环节,但它已被看成是软件界面设计的最重要的因素,信息网络是由交互设计的软件工程师和人机工程专家分担了。平面广告设计是设计师的创意通过信息网络媒介传递给受众者,但是它缺乏与人的沟通的途径和整合工程约束的能力。信息网络与平面广告设计二者直接有着交互关系;因此,交互设计正逐步成长为软件行业的正规学科。  相似文献   

9.
媒介素养教育内容应包括对媒介作品的分析鉴别能力、批判能力、社会实践能力等方面,为了能使青少年健康成长,对中小学生进行媒介素养教育已是当务之急。让中小学生了解媒介产品只是截取生活现实的部分,而非全貌;引导他们思考、分析虚假伪劣资讯的成因,了解其价值取向;带领他们探究、调查个别典型媒介产品背后的新闻事实,明了其劝服意图;引导他们从各层面、全方位去把握媒介等。通过对中小学生进行媒介素养教育,提高其综合素质。  相似文献   

10.
国外的媒介素养教育已有了较大的发展,其教育实践的内容可供我们借鉴.但是我们必须研究出一套适合我国学校开展媒介素养教育的内容进行实施.笔者在简要介绍国内外媒介素养教育内容的基础上,探讨了我国学校教育中媒介素养教育的内容和实施方式.  相似文献   

11.
VR实验室程序设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了虚拟现实系统常用的程序设计方法及其应用前景,探索了用3DStudioMAX与虚拟现实建模语言(VRML)相结合进行虚拟现实景界设计的方法,并讨论了这种方法的优势及存在问题。  相似文献   

12.
为弥补二维用户界面的不足,增强网络信息的可视化,全面有效地提升网络管理的效率,尝试使用虚拟现实技术进行网络管理系统的设计,并借鉴相关领域的研究成果进行了具体的实践,为网络管理系统的设计和开发提供了一种新的思路.文中首先对系统设计的目标进行详细阐述,然后通过对系统的功能设计以及结构模型的分层描述,给出了实践的方法,最后详细分析了仿真系统的运行流程.  相似文献   

13.
刘慧喜 《山西科技》2007,(5):120-120,122
介绍工业设计的特性以及虚拟现实技术的相关知识,分析工业设计发展的趋势及数字化、虚拟化,这一发展趋势加快了它在VR技术领域的应用。认为VR技术是实现工业设计中创新性和人文性的结合点。  相似文献   

14.
郭莲英  彭侠夫  孟繁义 《应用科技》2002,29(11):39-40,43
综述了虚拟现实技术及其在现实生活中的应用,并通过虚拟城市外环境建设实例,介绍了一种实现虚拟环境的方法。  相似文献   

15.
基于VR技术的虚拟微机组装系统研究与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对虚拟现实技术的发展和当前微机组装的实习现状,提出“动态网站+数据库+虚拟现实”的技术万棠.设计基于B/S模式的网络系统结构模型,该系统更新、维护方便,有良好的通用性和可扩展性.  相似文献   

16.
在Matlab环境下,通过Simulink和VR工具箱完成双足仿生行走的虚拟现实仿真.利用V-Realm Builder 2.0构建出双足行走虚拟三维模型,并通过虚拟现实工具箱的Simulink接口将人体下肢行走控制系统的Simulink模型与该三维模型建立关联,从而设置相关参数,通过Simulink模块输出的相应信号...  相似文献   

17.
虚拟图书馆是近年来虚拟现实技术应用领域研究的热点问题之一。通过对国内外权威数据库进行查询,梳理了有关虚拟图书馆建设与应用的检索数据,从虚拟场景的设计与建设、虚拟资源的创建与使用、虚拟服务的提供与应用等方面,综述了虚拟现实技术在国内外虚拟图书馆中的应用现状,展望了未来虚拟图书馆的应用和发展。  相似文献   

18.
基于虚拟现实技术校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以全景校园为模型,使用三维建模工具MutiGen Creator对校园进行三维建模,利用三维驱动软件Vega实现校园漫游,并重点对一些问题,如碰撞检测、实时漫游进行了讨论,最后提出了有关虚拟校园进一步改进的想法。  相似文献   

19.
虚拟现实技术,又称灵境技术,在电子商务中,可以使商品进行全方面的展示,并能实现与用户的交互。实现虚拟现实的技术形式从广义上讲有很多种,通过一种能够连接万维网的场景描述语言——VRML 达到模拟实际的效果,也可以用数码相机和相关软件来构建三维全景图,在生成的浏览程序中,用键盘或鼠标任意改变视角来观看。受成本、硬件、带宽、模拟环境等因素的影响,可以选择不同的技术形式。  相似文献   

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