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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
主要研究了2个问题:其一是在网络中寻找一条从源节点到目的节点的路径,该路径满足总长度不大于预设值且总耗费也不大于预设值;其二是在满足总长度和总耗费均不超过各自预设值的条件下,寻找一条优化路径,使得决策者满意其总长度和总耗费.文中首先提出了一个交互式算法来求解后一个问题,该算法利用一个多目标整数规划模型来求解长度和耗费优化的路径.该算法引入目标参考点,在算法的每一次交互步骤中,让决策者通过调整目标参考点来寻找满意解,并压缩了目标搜索空间.然后提出了一个启发式算法来综合解决以上提出的问题,并在文中给出了该算法的完整描述.最后给出了一个仿真实例来验证文中提出的2个算法.  相似文献   

2.
建立了网络模型,描述、简化了研究的问题,并提出了一种新的满足多服务质量(QoS)约束的动态组播路由算法(DMRMQ).该算法采用Bellman—Ford算法作为路径搜索算法,能在满足带宽、延迟、延迟抖动和丢包率约束的前提下确定具有最小跳数和开销的动态组播路由.仿真实验表明,在假定网络节点输出链路容量相等的情况下,与Greedy、LeastHop两种不考虑QoS的算法相比,DMRMQ能在满足多QoS约束的前提下建立动态组播路由,且路由请求平均成功率提高约10%,路由平均延迟降低约20%,路由平均跳数基本持平.  相似文献   

3.
4.
为满足某些组播应用(如多媒体通信,分布环境中的协同工作等)。既需优化路由的网络费用,又需优化路由的目的地费用的要求,提出了一种简单可行并且使用灵活的组播路由优化算法。该算法的主要思想是对目的结点费用进行衰减,以使组播路由有更多的共享链路,优化了路由的网络费用,同时还可以调节衰减因子使目的地平均费用也得到优化,克服了已有的优化方案只能优化网络费用或只能优化目的地平均费用的缺点,适用于各种通信场合。  相似文献   

5.
提出了改变蚁群的选路策略,使选路更加灵活。结合网络模型的特点,通过减少计算来提高算法的速度。对网络路由中的阻塞问题,通过对阻塞顶点进行标识,克服了无用顶点选择的问题。  相似文献   

6.
多点广播技术已日益广泛应用到多媒体通信网络之中,多点广播路由策略是该项技术的关键部分。文章针对现有的多点广播路由策略存在的问题,提出了改进方法并给出了一种基于树型结构的冗余路由信息剪裁算法。  相似文献   

7.
动态多目标优化进化算法主要研究如何利用进化计算方法求解动态多目标优化问题,其已成为进化计算领城一个新的研究课题.本文首先介绍了动态优化问题的分类,然后描述了动态多目标优化问题的基本概念、数学表述,最后在当前对动态多目标优化进化算法的基本原理、设计目标、研究现状及性能度量讨论的基础上,提出了对动态多目标优化问题需进一步研究的关键问题.  相似文献   

8.
在多媒体和高速网络时代,组播是能够进一步推动Internet发展的机制之一.通过考虑组播通信服务质量(例如,端到端延迟和出错率)需求与网络资源约束,研究了基于服务质量的组播路由选择算法问题,提出了一个有效的近似算法,即基于Dijkstra算法,在网络资源约束条件下构造满足服务质量需求的组播路由树.仿真研究表明了该算法的可行性及有效性.  相似文献   

9.
波长路由全光网络动态RWA算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研究了波长路由全光互联网的动态路由和波长分配算法。提出了一种新的动态RWA算法,此算法能有效地利用网络资源,并保证负载分布的平衡,引入优先级的波长分配策略很好地兼顾了网络资源分配的合理性。  相似文献   

10.
提出了一种基于蚁群算法的满足带宽、时延、时延抖动、分组丢包率、费用多个QoS约束的动态组播路由算法(DM-ACA).该算法使用逆向路径(Reverse path)机制,蚂蚁从目的节点出发寻找源节点,解决了组播网络动态变化的问题;通过引入洪泛(flooding)机制,初始群筛选(sieving)机制,加性增量乘性减量(AIMD)的信息素启发机制,解决了蚁群算法局部搜索能力弱、收敛速度慢、易于陷入局部最优解的问题.仿真结果表明,提出的算法可行有效.  相似文献   

11.
考虑多媒体业务端到端的时延要求,需建立有时延约束的Steiner树,提出一种分布式的带时延约束的动态多播路由算法。通过仿真实验验证了算法具有很好的性能和扩展性,优于巳有的几种算法,且能适应多播成员的动态变化。  相似文献   

12.
考虑多媒体业务端到端的时延要求,需建立有时延约束的Steiner树,提出了一种分布式的带时延 约束的动态多播路由算法。通过仿真实验验证了算法具有很好的性能和可扩展性"优于已有的几种算法, 且能适应多播成员的动态变化。  相似文献   

13.
在深入分析基于虚拟覆盖网上的应用层组播的特点,并建立组播网络路由模型的基础上,针对应用层组播带度约束与时延及时延抖动约束的路由问题,提出一种新的应用层组播分布式动态路由算法,该算法只要求维护网络链路和节点的局部状态信息,不需要维护全局状态信息,从而能够较好地减少构造组播树的开销。仿真实验结果表明,该算法具有较小的时延和较小的代价,能够较好地适用于网络状态变化比较频繁的环境及各种实时多媒体应用。  相似文献   

14.
为了避免传统启发式算法在求解多播路由问题时存在的过早收敛问题,提出了一个新的动态多播路由免疫算法(DCOMIA),此算法利用克隆选择和基因库的思想改善了群体的多样性,并评估了二进制串表示的候选个体.同时,提出了一个改进了的动态约束多播路由问题(MDCMR),试验结果表明:此算法求解该动态多播问题是高效的.  相似文献   

15.
随着网络的发展,平面路由难于适用不断扩展的大规模网络。文章针对这一缺陷,提出一种分层路由结构。文章具体分析了层次网络结构和树构造过程,并结合层次网络结构特点提出了动态层次组播路由算法(DHMR),该算法具有扩展性,适用于大规模网络。实验结果表明,动态层次组播路由算法从运行速度比动态平面路由算法(DFMR)快,同时减少了算法的时间复杂度和存储空间,但组播树的性能有所降低。  相似文献   

16.
基于非精确状态的动态组播QoS路由算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于非精确状态的QoS组播路由问题,提出了一种由信宿驱动的动态组播路由算法,实验和分析结果表明,构造的路由方案成功成功地解决了在网络中存在多个组播业务及组播节点动态变化情况下的QoS路由选择问题。  相似文献   

17.
如何在WDM光网络中实现对多播业务的支持成了近年来光网络研究的热点之一.文章设计了两种基于通用分层辅助图波长路由算法:最小代价控制算法MCCA-G和最小时延控制算法MDCA-G.两种算法在辅助图中建立多播树时都引入了MPH算法思想和最小波长层代价率进入思想,而后者对业务时廷的控制要好于前者.另外,由于稀疏的分光节点和波长转换节点的放置对于网络的性能影响很大,为此文章还提出了一个SNPA算法,即稀疏节点位置放置算法.在仿真中,MCCA-G和MDCA-G的稀疏分光节点的位置采用了SNPA的计算结果,仿真结果表明,与传统的RRS算法相比,MDCA-G在阻塞率方面可降低15.34%,而MCCA-G与Member-only和VS_based相比,分别在阻塞率上降低了32%和15.6%.可以看出,在同等的网络状态和环境下,MCCA-G和MDCA-G的表现要优于传统算法.  相似文献   

18.
提出异构带宽约束的动态源组播路由(heterogeneous bandwidth-constrained dynamic source multicast routing, HBMR). 为了支持组成员的动态性和异质性,收集了组播树分布信息和组播树上节点的最大可接收能力信息. 并设计了一个基于该信息的异构带宽约束的动态源组播路由算法. 仿真实验结果表明,HBMR不但解决了异构带宽约束费用优化的动态组播路由问题,而且在路由成功率、路由消息开销和组播树占用的带宽资源等方面的性能都有综合提高.  相似文献   

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