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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
结合三维建模软件MultiGen Creator2.6的地形数据库模块,分析了三维地形生成的方法和技术.以航天发射场的地形为研究区域,根据航天发射场建模要求较高的实时性、精确性和真实感的特点,分别提出了新的地形源数据(栅格地图)转换方法,总结出了利用等高线带贴纹理的方法,并提出了Polymesh/Irregular Mesh(多边形网格/不规格网格)算法与采样型网格简化算法结合的方法.在此基础上,形成了一套行之有效的三维地形生成应用方案,成功建立了视觉效果较好的三维地形,已应用于航天发射场的三维模拟系统中.  相似文献   

2.
廖伟  周涛  臧孟炎 《科学技术与工程》2022,22(32):14458-14464
为提高复杂胎面花纹有限元模型的建模效率和网格质量,基于节点构建三维网格的方法和保角映射技术,提出了一种复杂胎面花纹有限元网格自动划分的方法。即通过MATALB编制程序,将花纹外轮廓由曲线变换为直线,并根据花纹尺寸参数在截面内建立分层线,使之与花纹展开图二维网格模型直接对应,再通过投影的方式获取所有节点信息,并按照右手定则分类连接单元节点。在此基础上,对生成的花纹网格模型进行还原和排序,实现自动生成完整的胎面花纹有限元网格。利用ABAQUS软件进行轮胎径向刚度和接地压力的仿真,结果表明:与传统建模方法相比,该方法不仅能大幅提升花纹有限元建模效率,还保证了有限元网格具有较高的质量,仿真结果与试验结果基本一致,可见该方法能更加准确、有效地模拟复杂花纹轮胎的实际情况。  相似文献   

3.
文章提出了一种基于三维网格的含断层的地质体建模方法。该方法根据钻孔数据建立三维网格来模拟地层面,依据断层数据来计算断层面方程和断层的断距,最后,结合所得的三维网格数据、断层面方程和断距,通过OpenGL生成模型。该方法能有效降低含断层地质体建模的复杂程度,有较强的适应性,所给实例展示了该方法的实际建模效果。  相似文献   

4.
以计算导体模型表面电流及磁场分布为例,对三维计算模型的网格划分原理、系数的确定方法以及均匀和非均匀网格的划分方法进行探讨,开发了完整的三维模型的网格划分及可视化平台.实验采用工业生产中真实的汽车和飞机模型,结果表明该平台能够对复杂几何模型进行网格划分及三维无闪烁显示.该平台的实现对于开发更为完备的三维建模软件提供良好的基础.  相似文献   

5.
三维建模指通过三维制作软件构建出具有三维数据的模型。三维建模技术可以大大增加物体的真实感。传统的三维建模技术首先对真实物体进行抽象,用多边形构造物体的三维模型,往往伴随着缓慢的生成速度。为保证三维建模以及模型展现的效率,三维模型的轻量化技术必不可少。基于重复的网格分割算法通过发现重复单元来提高模型展现效率,但是该算法对于单连通模型的效果不佳,因此在引入几何描述符的基础上,提出一种基于网格分割的模型轻量化算法,该算法包括网格分割,单元匹配和网格重建三个环节,算法能够发现经过旋转,缩放,平移后的重复单元,很好的提高轻量化效率。实验表明,该分割算法在网格轻量化中可以取得较高的存储压缩率。  相似文献   

6.
由于FLAC3D软件建立复杂三维地质体模型难度大、易出错,提出一种新的建模方法,即提取三维地质体建模数据并进行编辑成相应的表,把表导入SQL Server软件中,通过SQL查询语言生成FLAC3D可直接读取模型数据文件,从而实现在FLAC3D软件中准确、快速和自动化建立复杂三维地质模型的目的.通过云南某矿山的三维建模实例检验了该方法的可行性和高效性.结果表明:该方法在FLAC3D中建立复杂地质体模型具有一定的参考价值.  相似文献   

7.
斜齿轮轮齿三维有限元网格自动生成及细化   总被引:3,自引:0,他引:3  
有限元网洛的自动生成是有限元方法在工程中应用的重要前提。斜齿轮三维有限元网格的自动生成是十分困难和复杂的。文中根据渐开线齿轮形状持证提出了一种斜齿轮轮齿三维有限元网格自动生成的方法,并可以对生成的网格进行细化。该方法简单实用。用它编制了相应的计算机程序,只需输入齿轮的基本参数,便可以得到轮齿三维有限元网格的有关数据文件。这些文件可直接用于通用有限元软件,极大地简化了斜齿轮有限元建模过程。  相似文献   

8.
基于DEFORM三维多晶体材料微结构的有限元分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用本课题组自主开发的计算机软件AutoRVE,实现三维多晶体材料微结构的几何建模,网格划分,并将生成的Input的文件通过脚本语言Python的编译,实现在DEFORM中建立三维多晶体微结构的具体材料模型,并进行挤压过程热力耦合仿真分析,演示出了三维多晶体材料微结构的温度场及等效应力、等效应变分布结果。  相似文献   

9.
非层状矿体构模关键技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对非层状矿体三维建模的复杂性,讨论了非层状矿体三维建模中有关矿体表面和矿体块段建模基本算法.讨论了实体法建模中平行轮廓线建立非层状矿体表面模型的算法,并把该算法推广到了非平行轮廓线建模,针对利用轮廓线建立实体表面模型的问题,提出利用平面和剖面交叉的方法来产生控制线,以对矿体形态进行控制,进而利用连接轮廓线的方法来进行矿体表面建模.同时,阐述了利用三维普通克立格插值方法建立矿体内部块段模型的关键算法.最后利用VC 和OpenGL作为开发语言,从底层开发了三维非层状矿体建模的三维可视化软件,在某矿山得到了验证,对非层状矿山的实际生产起到了一定的指导作用.图5,参8.  相似文献   

10.
以某进口纺织机凸轮零件的反求为例,从反求和设计相结合的角度出发,提出了一种用RESOFT软件对自由曲面的特征曲线进行提取并在SolidWorks软件平台上利用其投影变换、实体建模以及钣金模拟等相关功能基于扫描所得数据建立具有自由曲面的零件的三维模型及其平面展开模型的方法,生成了该零件的三维CAD模型,并详细阐述了对此类零件三维实体建模的实现过程.  相似文献   

11.
基于ECAP规则的测井原始资料质量检查软件建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了开发可扩展的测井原始资料质量检查软件,在三层C/S结构的基础上,以ECAP规则为主线,采用HCPN建模方法建立软件的递阶层次模型、对象模型、行为模型,进而建立子网模型和整个HCPN模型,规划各组件的结构和程序运行模式,提取过程组件的规则库。该方法减少了软件各构件之间的依赖性,便于程序的调试和修改。通过修改规则即可对软件的功能进行重构,增加了软件的灵活性。  相似文献   

12.
需求分析是软件工程中至关重要的步骤之一,而Use Case是进行需求分析的重要建模工具.利用Use Case进行需求建模分析,不仅思路清晰,而且容易理解和跟踪,所以日益受到软件设计工程师的青睐,首先阐述Use Case的基本概念和基本特征,然后提出了一种基于Use Case的需求建模方法,并通过一个实例详细讲解了此方法在建模中的廊用,最后总结了在建模过程中需要注意的事项。  相似文献   

13.
面向表单的对象模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在企业软件的开发过程中,现有的各种建模方法均不能有效的与用户进行沟通,所以迫切需要一种能够顺利解决这一问题的建模方法。基于这种要求,提出并实现了面向表单的建模方法。该种建模方法简单明了,能够很好解决与用户的交流问题,同时其能够自动生成底层数据库及最终代码,可以大大的提高软件开发的效率和系统的稳定性、可扩展性、可维护性和安全性。  相似文献   

14.
分析了MS办公软件的服务器对象模型,说明了BCB中服务器组件的封装模型以及服务器组件的调用机制,总结了BCB环境中通过服务器封装类和OLE调用服务器的一般过程和方法,进而实现了一个可视化的客户软件的辅助编程工具,利用此工具可直接生成调用Word服务器时所需要的C 程序源代码,减轻了此类客户服务程序设计的负担。  相似文献   

15.
针对以往的矿床仿真系统存在的通用性差、实用性差、硬编码开发、可扩展性差等问题,基于MVC设计模式,采用XML技术生成配置文档,来描述数据的组织结构、应用程序的运行参数和框架,作为MVC模式中的控制部件,供应用程序在运行中动态调用,实现了对数据的动态配置管理,从而解决了以往系统的常见问题。  相似文献   

16.
提出了一种新的意匠图布样模拟建模方法:在布样的意匠图的基础上,先进行矩阵扩展,然后通过简化后的纹理综合加速算法生成纱线的基本颜色,最后利用一个三维显示模型,产生纱线的三维效果。最后做了一个实例,证明了该方法能够比较好地实现对意匠图的布样模拟。  相似文献   

17.
面向对象技术在软件工程中的推广使用,使得传统的测试技术和方法受到了极大的冲击.对面向对象技术所引入的消息传递、数据抽象、封装、继承、多态等新特点,传统的测试技术已经无法有效的进行测试.对面向对象软件的测试,测试策略或方法都需要出现相应的变革或更新.本文给出一种基于UML和CP-net集成描述的面向对象软件的类集成测试方法,重点在于测试不同的类方法之间的交互行为.这种方法首先用UML和CP-net集成描述用户需求,然后基于这个描述模型,按照基本路径覆盖的标准自动产生测试例.  相似文献   

18.
探讨Pro/E wildfire2.0中文版软件环境下人字齿轮精确建模的参数化方法,利用其开发工具程序(Program)模块对人字齿轮进行参数化设计和自动造型.  相似文献   

19.
基于UML的Web应用软件的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对现有UML建模工具对Web应用程序设计支持不够理想的问题,提出了Web设计面向对象化的方法,抽象出Web应用程序中结构相似的、功能相近的可复用的内容.通过绘制UML示图进行Web软件结构、流程和数据建模,生成软件代码以及数据库结构的解决方案,并结合自己开发的UML建模软件工具WebBuilder阐述了用UML图设计Web应用程序的对象模型和功能模型,由此生成软件实例的方法.  相似文献   

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