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相似文献
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1.
虚拟数字校园漫游系统的开发是通过三维实景模拟的表现方式,在现实校园的基础上构建起的三维立体校园空间。访问者能随着鼠标的点击进入虚拟校园,获得身临其境的感受。三维建模技术是整个虚拟现实系统建立的基础。它的研究有助于提高虚拟环境的真实感、实时交互的速度和实际交互的可操作程度。本文将结合3ds max等工具软件介绍三维建筑模型的建构技术。  相似文献   

2.
虚拟现实技术仿真越来越受到人们的关注,应用虚拟现实技术实现用户在虚拟机舱中的漫游是一项值得挑战的项目。随着虚拟现实的日益成熟,将彻底实现机舱漫游,有利于提高船员的操作水平,培养优秀的航运人才。  相似文献   

3.
虚拟校园三维漫游系统中的关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是当今计算机科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的漫游和规划提供了一种全新的手段.本文结合我校虚拟校园三维漫游系统的建设,重点对一些关键问题进行了讨论.最后提出了有关虚拟校园进一步改进的想法.  相似文献   

4.
本文研究了虚拟现实建模过程中的相关技术问题,提出了一种交互式虚拟校园漫游系统设计方案,初步实现了该系统的三维建模及渲染,同时对基于Web环境的漫游系统优化方法进行了研究,取得了很好的实验效果。  相似文献   

5.
基于 VR虚拟校园漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
以安徽三联学院为原型采集相关数据,利用3DSMAX与Photoshop 工具建立了三维虚拟校园,将 Ogre渲染引擎与PhysX物理引擎相结合,在vs2008平台下实现了三维校园虚拟漫游。  相似文献   

6.
何水艳  丁沂 《科技信息》2012,(8):225-226
论文对虚拟校园的实时漫游系统进行了研究和探索。首先提出了Vega作为三维视景开发软件来实现校园的实时漫游;然后结合基于图形几何建模的方法,在Vega平台上,实现了虚拟校园的手动漫游和自动漫游,并能进行一定的交互,论文的研究成果对数字化校园工程的研究有进一步的意义。  相似文献   

7.
复杂场景的虚拟漫游是虚拟现实研究的一个重要方面.以设计西华师范大学校园漫游系统为例,重点阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现和基于WTK和MFC的虚拟漫游的实现,并介绍了该系统的设计目标和、WTK技术.  相似文献   

8.
基于VRML的五邑大学虚拟校园漫游系统   总被引:13,自引:0,他引:13  
介绍了基于VRML技术建立的五邑大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨.  相似文献   

9.
田茵 《科技信息》2008,(36):72-72
虚拟现实是使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文主要阐述虚拟现囊中场景漫游技术及虚拟漫游系统的设计与实现。  相似文献   

10.
校园漫游系统的实现   总被引:6,自引:0,他引:6  
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,应用领域广泛.通过对校园漫游系统的实现,着重讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,并且论述了相关的技术特点,给出了漫游的碰撞检测算法,并验证了该算法的正确性,使虚拟现实技术与实际应用领域更好地结合在一起.  相似文献   

11.
随着虚拟现实和三维地理信息系统技术的日趋成熟,三维虚拟校园建设已成为数字校园建设的新热点.本文结合安徽师范大学三维虚拟校园建设的实际需求,分析了三维虚拟校园建设的主要内容和系统实现的总体框架,探讨了数据源的获取和处理、建模软件的选取和应用、三维模型的建立和优化等校园三维建模的技术细节,并研究了模型的快速加载与实时漫游、二三维动态交互、基于插件技术的集成应用框架等系统实现的关键技术.根据本文提出的建设方案和技术方法,采用3DMAX建模软件制作了安徽师范大学三维校园模型,并在VisualStudio 2008平台下,基于OpenGL和.NET类库,采用插件式技术编程实现了安徽师范大学三维虚拟校园原型系统,系统在运行效率、独立性、真实感和可扩展性等方面取得了较好的效果.  相似文献   

12.
针对人体器官的切割仿真是虚拟手术系统中的重要组成部分。本文通过移动切割轨迹与三角面片的交点对交点复制顶点平移法进行优化,并按照最小角最大化的原则重新构造三角面片以达到提高剖分质量的目的;提出了利用贝塞尔曲线方法构造切口凹槽的思想,采用复用二次贝塞尔曲线对切口凹槽进行细化。实验结果表明本文方法提高了切割后新生成的三角面片质量,使模型切口凹槽更为平滑,有利于虚拟手术的二次切割模拟。  相似文献   

13.
研究基于Jini平台的虚拟校园浏览服务中文本、音频、视频协同的关键技术.在协同服务实现中,采用C/S结构实现文本协同,采用非结构化的P2P结构实现一对多、多对多的音频、视频协同.通过Hash算法分配通讯端口,实现各路音频、视频的独立控制,同时支持253人的文本、视频、音频协同.  相似文献   

14.
虚拟校园环境的构造及漫游系统的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是一种跨学科的新技术,阐述了系统实现中采用的技术,针对存在的问题提出了新的解决方法。整个设计把交互的图形显示融入到原来以文本、图像为主的信息服务系统,提高了信息服务系统的直观性,并给用户有身临其境的感觉。  相似文献   

15.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段,以哈尔滨工程大学校园环境为虚拟空间,研究了基于多边形的虚拟漫游相关算法及其人机交互技术的设计与实现,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、人机交瓦控制、碰撞检测等技术进行了探讨。  相似文献   

16.
网上交易系统性能优化算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于TPC-W基准对网上交易系统的性能测试及分析进行研究,找出了影响系统性能的瓶颈,进而提出一种基于TPC-W的网上交易系统性能优化算法.该算法使用队列调度和管理来协助实现拥塞控制,根据先到先服务的原则,公平处理到达缓冲区的服务请求,能有效解决系统拥塞问题,从而达到算法优化,提高系统性能的目的.通过实验可知,使用优化算法前,交易响应时间随着远程浏览器(RBE)数量增加而迅速提高;而使用优化算法之后,每种交易的响应时间提高到一定程度之后趋于稳定,符合优化算法设计的预期效果.  相似文献   

17.
虚拟声屏障系统中虚拟传感器位置的优化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
对于某一特定目标区域,虚拟声屏障系统的误差传感器阵列处于目标区域中某一最优位置,其降噪量最大.然而,误差传感器阵列处于目标区域中会妨碍人头的活动.使用虚拟传感器技术,将虚拟传感器布放于目标区域中,物理传感器布放于目标区域边界,可以解决此问题.前述最优位置即为虚拟传感器的理想最优位置.由于虚拟传感器处声压预测方法的限制,存在一个虚拟传感器的实际最优位置,虚拟传感器布放于实际最优位置时系统性能比布放于理想最优位置时好.控制声源与物理传感器距离较远时,即使虚拟传感器布放于实际最优位置,系统性能与误差传感器处于目标区域边界(不使用虚拟传感器)相比改进不大.然而,控制声源与物理传感器距离较小时,虚拟传感器布放于实际最优位置,与不使用虚拟传感器相比,系统性能提高明显,在550Hz以下低频,系统降噪效果有5dB以上的增加,取得10dB有效降噪静区的上限频率也大幅提高.  相似文献   

18.
提出了一种新的三维数字校园建设的技术路线.在介绍相关技术背景的基础上,详细阐述此技术路线包含的两个关键部分,即基于KML的三维模型优化策略和基于虚拟地球应用程序接口的三维数字校园系统架构.最后将兰州大学三维数字校园系统作为实验案例,实现了在线访问、三维浏览、查询定位等功能,并且具有三维环境漫游流畅和系统开发便捷的特点.通过本系统取得的良好效果,证明了本文提出的基于KML和虚拟地球的三维数字校园建设技术路线切实可行,并在三维建筑物模型优化和轻量级的系统架构方面有很大优势.  相似文献   

19.
描述了虚拟企业生产任务调度的层次框架,该调度框架包括虚拟企业全局调度和合作伙伴局部调度两个层次.针对虚拟企业调度层的优化问题,综合考虑虚拟企业生产任务的时序逻辑关系、作业时间和生产任务集等影响因素,建立了以任务总作业时间最小化为目标的数学模型,并基于蚁群算法对上述优化模型进行了求解.应用实例与算法比较验证了优化模型与求解算法的有效性.  相似文献   

20.
描述了物体间交互的FV和EE两种基本接触模式,在此基础上提出了用八叉树结构来构建虚拟环境的几何模型和动力学模型,给出了不但考虑刚度,而且考虑惯性和阻尼的虚拟仿真机器人与虚拟环境交互的虚拟力检测的一般算法.对于模型空间中的任何形状的实体都可以由八叉树法分割的立方体序列来表示,而其实体的总的虚拟交互力是在FV和EE两种基本接触模式下所分割的所有立方体间的矢量和.实验显示了本文所给出的算法的可行性.该算法对虚拟现实临场感遥操作机器人系统控制结构和控制算法的分析和设计,特别是系统中人机接口的设计具有重要价值.  相似文献   

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