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相似文献
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1.
适用于分布交互仿真的分布式可靠多播协议   总被引:1,自引:0,他引:1  
在大规模分布式应用中,可靠的多播协议是非常重要的,这些应用需要通信协议支持;广泛的数据分布,及时的报文丢失检测和恢复,低延迟的报文传输,最小的报文标头以及细粒度的多播分组,迄今为止,很少有协议能完全支持以上特性,本文介绍了分布式可靠多播协议,论述并评估了使用该协议支持高性能仿真程序的优化方法,最后讨论了如何把该协议移植到更广泛的网络应用。  相似文献   

2.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究   总被引:7,自引:8,他引:7  
针对目前复杂机电产品仿真通常只能集中建模的现状,提出一种新的分布式协同建模方法。首先分析了支持分布协同建模所必需的信息,然后利用分布式对象技术,将这些信息集成为分布式仿真模型对象。分布式仿真模型对象通过包含的丰富信息,支持能够被正确的组装和重用;通过自身的分布式特点使得建模人员能够透明访问它们。基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模方法能够强有力支持复杂机电产品的分布式协同建模。  相似文献   

3.
段作义  唐少刚  刘鹂 《系统仿真学报》2006,18(1):102-105,115
由于分布式交互仿真中输入输出设备的多样性与复杂性,给软件的设计与开发带来诸多困难。在研究分析已有原语系统的基础上,通过定义逻辑设备坐标系及其中的归一化函数强化了设备无关性,提出了一个分布式交互仿真应用系统输入输出层次模型,并基于COM技术对该模型进行了具体实现。应用效果表明,该模型体现了设备无关的要求,并具备良好的可扩展性,能满足具体的分布式交互仿真应用系统的要求。  相似文献   

4.
基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模实现技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈晓波  熊光楞  郭斌 《系统仿真学报》2002,14(10):1310-1315
在基于分布式仿真模型对象的分布式协同建模技术研究基础上,提出由客户机层,应用服务器层和数据库层构成的基于CORBA的三层体系结构实现技术。以支持分布式协同建模,同时还给出了一个软件原型,并利用该软件原型实现了一个复杂产品的分布式协同建模。  相似文献   

5.
回顾了分布式仿真系统中交互协议的发展,在此基础上深入研究了四种应用最广泛的数据交互方式,结合工程实践对其在分布式系统中的优缺点进行了总结。针对火箭发射分布式仿真系统实用、高效的数据通讯的需要,选择了HLA和串行通讯相结合作为信息交互方式。重点研究了多线程串行实时通信的方法。系统运行证明在设计分布式系统信息交互方式时,针对实际灵活地选择合适的交互协议,是完全可以满足设计要求的。  相似文献   

6.
莫世锋  李勤  王丹霞  游志胜 《系统仿真学报》2005,17(12):2950-2952,2956
通过对仿真数据划分为控制信息和状态信息,提出了运用RTP/RTCP协议进行仿真数据进行传输。为了提高仿真数据传输与处理的性能,分析和讨论了数据缓冲队列、数据包的组装与校验和网络异常检测等关键问题。结合面向对象的框架技术,运用多线程技术,分别设计和实现出了客户端和服务器端的网络通信构件。通过在某分布式空中交通管制系统仿真平台的实际应用表明,该网络通信构件能够满足分布式仿真的应用需求,并且还具备了可重用性、可扩展性和易用性等特点。  相似文献   

7.
针对分布式交互仿真中电波传播的建模与表现方法进行了研究.针对电波传播环境的复杂性,采用了一种将经验模型、半确定半经验模型和确定模型相结合的电波传播模型,并给出了复杂电波传播环境下相关环境信息数据的表达方法.在小区制非可视传播环境中,加速改进了基于SBR的射线跟踪算法,给出了相关的实验,并验证了其有效性.  相似文献   

8.
贾丽  张和明 《系统仿真学报》2007,19(23):5415-5418
提出了一种基于HLA分布式仿真系统的模型驱动设计方法。首先提出基于MDA的分布式仿真系统开发框架,然后给出了使用UMLProfile创建HLA元模型的方法,最后分析了从领域元模型到平台元。模型的映射规则.该方法通过定义基于HLA/RTI分布式仿真平台的UMLProfile,订制了HLA元模型以扩充UML对于HLA仿真平台相关模型的描述能力,有利于分布式仿真系统的快速开发和构建,同时容易实现分布式仿真应用从底层RTI平台到其他中间件平台的迁移。  相似文献   

9.
基于分布交互仿真的作战仿真管理模式研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对基于DIS的作战仿真管理中成在的不足,明确提出了“四加三管理模式”,这种管理模式结构的层次清晰,考虑了人在环模拟器,适合于军事应用和技术开发,同时也是对于分布式交互仿真管理内容和丰富。  相似文献   

10.
分布式虚拟地形场景仿真研究   总被引:3,自引:2,他引:3  
陈静  龚健雅  朱欣焰  段炼 《系统仿真学报》2007,19(5):1057-1060,1081
随着分布式虚拟GIS在仿真和军事中的应用需求,大范围,海量地形数据在网络环境下实时绘制技术成为GIS研究的重点之一。主要探讨了大范围、海量地形数据在网络环境下的分布式数据组织,基于服务器和客户端多级地形LOD模型的三维地形场景的实时交互绘制方法,最后通过实验系统对上述方法进行了验证,实验表明采用该方法建立的分布式虚拟地形场景,能有效减少网络传输的数据量,并且符合人对地形场景的观察习惯。  相似文献   

11.
多机协同空战仿真的分布式虚拟环境研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
将分布式虚拟环境技术应用于多机协同空战仿真,建立了一个基于分布式虚拟环境技术的仿真平台,并介绍了系统的设计思想、总体结构及对关键技术问题的分析和处理。  相似文献   

12.
某型反舰导弹武器系统DIS设计与仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
分析了 DIS系统的特点 ,建立了某反舰导弹武器系统 DIS体系结构 ,并应用 DR、VR技术对武器系统进行计算和仿真 .  相似文献   

13.
针对实时视景仿真中的数据不规则特征,提出一种从数据采集到视景驱动之间进行的不规则数据处理方法,重点对数据过滤、数据平滑处理、DR处理及其参量设置开展研究,保证了系统的实时性能和仿真画面的平滑显示.旨在为武器试验、多武器平台对抗仿真等应用提供数据预处理方法支持,已在某指挥所态势推演和指控业务仿真中得到实际应用.  相似文献   

14.
分布式虚拟战场环境中的仿真模型   总被引:16,自引:4,他引:12  
主要论述分布式虚拟战场环境中的五类仿真模型 (实体模型、作战模型、环境模型、评估模型和仿真管理模型 )含义 ,各自的研究内容、特点 ,不同对象之间模型的区别 ,以及五类模型之间的相互关系  相似文献   

15.
一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
确保事件的一致性处理是分布式交互仿真中的重要研究内容。本文给出了一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法,这一算法根据因果关系和仿真的实时性限制,保证各个节点的仿真系统具有相同的事件处理程序,从而较有效地解决了分布式交互仿真中的事件一致性问题。  相似文献   

16.
刘宝宏  黄柯棣 《系统仿真学报》2007,19(5):1038-1040,1077
同一实体的不同分辨率模型的并发运行经常出现在分布交互式作战仿真中。研究了分布式仿真中不同分辨率模型并发运行时的若干关键技术。提出了同态属性和同态交互的概念;研究了多分辨率模型并发运行时的一致性维护问题,给出了多分辨率模型的一致性维护算法;研究了并发交互冲突的解决方法,包括:加锁方法、冲突检测法和面向模型的方法等;分析了同态交互对仿真结果的影响,给出了处理同态交互的基本原则。  相似文献   

17.
高级分布式仿真中的数据收集技术研究   总被引:9,自引:2,他引:7  
蒋夏军  李蔚清  吴慧中 《系统仿真学报》2004,16(8):1758-1761,1767
介绍了高级分布式仿真中数据收集的体系结构、存储方式以及事后分析等关键技术,并在此基础上设计了一个数据收集系统。该系统主要针对数据收集后在内存和磁盘中的组织,应用实时数据库技术来提高数据收集和数据导入磁盘的性能,并为数据的运行时使用提供了条件。对于数据收集后导入磁盘的算法以及分布式数据收集的体系结构,本文也作了初步探讨。  相似文献   

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