首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
张鹏  杨文嘉 《科技信息》2008,(12):30-31
本文将就简单介绍一下EMAIL协议及其中的一些常用命令(完整的协议可参考RFC文档)并带领大家实际动手应用SMTP协议和POP3协议来完成邮件的发送和接受,让你对电子邮件的实际发送接受过程有一个比较清晰的认识。  相似文献   

2.
本文阐述了以PHP为程序语言,以POP3协议为研究对象,实现了POP3邮件服务端。文章详细探讨了POP3邮件服务端的认证、传输以及更新操作。软件采用面向对象、数据库等技术实现了系统的功能。  相似文献   

3.
用户反馈自适应的POP3邮件过滤代理模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了有效接受邮件客户端反馈并自动根据邮件客户端反馈对邮件过滤系统做出调整,提出了用户反馈自适应的POP3邮件过滤代理模型SAMFUF(self-adaptive mail filtering POP3 proxy based on users’feedback)。SAMFUF采用异步连接模拟同步连接方式建立邮件客户端和邮件服务器间POP3连接,实现了邮件客户端与邮件服务器间的透明性连接;将最大熵、贝叶斯和支持向量机等基于内容过滤的方法从邮件过滤系统中独立出来,实现了通用邮件过滤系统的设计;通过在邮件中插入包含邮件唯一标识、分类结果等信息的HTML表单的标签以及调整邮件过滤模型,实现了基于邮件客户端的用户反馈以及邮件过滤系统的自适应功能;采用线程池管理线程和overlapped I/0事件通信方式实现邮件客户端与邮件服务器间通信,实现了邮件过滤服务的高效率和稳定性。实验表明,SAMFUF在垃圾邮件过滤上具有较高的效率和准确率。  相似文献   

4.
概述了电子邮件系统中邮件处理模块的开发和实现 ,具体描述SMTP和POP3协议的邮件服务器的实现 .  相似文献   

5.
在简单介绍了J2EE平台和JavaMail API的基础上,讨论了在J2EE平台上创建一个电子邮件系统的基本方法.该系统利用JavaMail API技术、采用Java编程,具有较好的可移植性(可以在Windows,Linux,Unix等多种服务器系统平台上运行)、可扩充性(可以在原有的基础上任意扩充其功能)和安全性(具有密码加密功能).  相似文献   

6.
随着计算机网络技术飞速发展,特别是自INTERHET技术为全世界广泛应用以来,社会信息流通能力得到了迅速提高,在很大程度上推动了整个社会的发展,但是我们也看到,计算机网络技术一方面提供了大量对社会有用信息来丰富网络资源,另一方面还必须保证这些信息的有效性、可信性。  相似文献   

7.
论述了电子邮件系统及其原理,对POP3协议进行了描述。设计了POP3服务客户端的用例,以及POP3服务客户端"收取邮件"功能的活动图、客户端对象收取邮件的静态关系和动态关系。系统是利用统一建模语言(UML)在Microsoft Visio画图工具中进行了相关功能的总体设计和详细设计的图形分析工作,描述了一种可通过网络进行邮件收取的方案。  相似文献   

8.
依据开发客户服务器程序的应用实践,介绍了用VC 实现网络通信的一种方法.  相似文献   

9.
网络钓鱼邮件分析系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术的发展,网络犯罪应运而生。网络钓鱼活动日益加剧,网络钓鱼攻击成为Internet上最主要的网络诈骗方式,对网络安全和电子商务的正常运行构成了极大的威胁。通过给用户发送电子邮件,把用户引到精心设计好的钓鱼网站上,实施诈骗活动,是钓鱼者常用的手段。对网络钓鱼邮件的特点进行分析,基于这些特点设计出网络钓鱼邮件分析系统,该系统通过提取邮件的内容,对其进行分析,提取出可疑的URL,从而过滤出具有网络钓鱼特征的邮件,有效屏蔽了网络钓鱼网站。  相似文献   

10.
C/S模式下的电子邮件系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
张黎 《科技资讯》2012,(2):45-49
本文就网络聊天服务器程序和网络聊天客户程序两个方面展开论述。前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。根据局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。在网络编程中对信息的读取、发送,利用流来实现信息的交换,对实现一个系统的信息流进行分析。首先在短时间内建立系统应用原型,然后对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成实用系统。  相似文献   

11.
介绍了在Windows环境下的串行通信规约及串口操作,并提出两种在Visual C++环境下实现串行通信的方法一种是通过Windows API函数调用实现,另一种是结合Microsoft通信控件实现.分别用两种方法实现通信,并给出在Visual C++6.0环境下的程序框架.  相似文献   

12.
提出一种用V isual C 实现的全屏幕的进行软PLC梯形图编辑的软件,编辑范围不受限制,编程时遵照普通PLC的规则即可,在编辑的同时,可随时修改、删除图形,并随时将图形及图形间的拓扑关系用类对象指针存储起来,以便进行后续的梯形图处理工作。  相似文献   

13.
介绍了在Visual C++6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现三维有限元网格的动态观察.  相似文献   

14.
介绍了在PC机上利用OpenGL函数库和串行通信控件实现船舶模型的实时控制,实现了OpenGL与3D文件DXF之间的接口。  相似文献   

15.
概述了串行通信的原理,并就VisualC 4.2在Win95环境下实现串行通信编程作了说明。  相似文献   

16.
分析讨论了VC IDE对源代码的编译链接过程,以及对编译链接中间文件的处理特点,给合实际应用例子,介绍了一种在整个计算机系统中定向定制公用工程编译链接工作文件夹的管理思想,可以使编译链接中形成的垃圾文件占用空间的回收过程简化,优化了工程文件的管理逻辑。  相似文献   

17.
用Vissual++创建动态链援库DLL.拓展了VisualBasicforWindows的功能.使VB具有访问低层端口的能力.利用标准的RS232C接口芯片INS8250.实现了PC机与单片机的双向数据传输。  相似文献   

18.
用Visual C++6.0开发Windows98环境下串行通讯程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
详细介绍了在Windows98平台下,利用编程语言Visual C 6.0来实现串行通讯的一般方法并给出了微机与MCS-51单片机之间数据串行传送的例子。  相似文献   

19.
通过分析3D交互式网购体验系统的体系架构与功能模块,利用Flash3D、RIA、web即时通信、基于图像的3D模型检索等技术实现Web环境下的3D交互式网购体验系统,并对系统的性能、应用效果、应用成本及其影响因素进行讨论.  相似文献   

20.
描述了将MiniGUI移植到基于S3C2410微处理器的目标板上的方法与过程,并给出了实验结果,证明了移植的可行性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号