共查询到18条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
2.
基于HLA的仿真系统的校核、验证与确认研究 总被引:5,自引:3,他引:2
对基于高层体系结构(High Level Architecture,简称HLA)的仿真系统的校核、验证与确认(Verification, Validation and Accreditation,简称VV&A)问题进行了详细的介绍及分析。在回顾研究历史及现状的基础上,首先介绍了HLA中VV&A的主要问题,包括概念、方法、基于联邦开发和运行过程(Federation Development and Execution Process,简称FEDEP)的VV&A过程、VV&A与测试和评估(Test and Evaluation,简称T&E)的关系以及自动化等。接着详细分析了HLA的VV&A研究中的难点:互操作性与可重用性的VV&A问题。最后进行了总结。 相似文献
3.
4.
5.
6.
根据水面舰艇防御鱼雷的作战需求,提出了基于HLA的水面舰艇的鱼雷防御系统仿真平台的研究开发方案。阐述了水面舰艇防御鱼雷的过程,并设计出防御系统总体层次结构,具体介绍了仿真系统导演台和水面舰艇火控系统的功能及其仿真设计。建立了系统仿真平台的联邦构架,给出了系统联邦工作流程以及联邦FOM/SOM,介绍了联邦成员的同步实现,最后说明了系统的实现。 相似文献
7.
M&S的可信性问题是M&S理论研究及工程应用的重要内容,VV&A和T&E都是为了提高和保证M&S的置信度,降低仿真系统在实际工程应用中由于仿真结果不可信而带来的风险。首先深入分析了VV&A与T&E的关系,认为VV&A更强调确保M&S可信性的工作内容,T&E更强调具体的实现方法,T&E是V&V的主要技术和方法,V&V可以通过T&E来实现;然后分析了M&S中T&E面临的挑战,研究了M&S开发全生命周期中V&V的T&E实现,最后简要介绍了T&E的充分性判定方法。 相似文献
8.
9.
基于HLA的仿真系统模型研究 总被引:3,自引:0,他引:3
在基于HLA的仿真系统开发中,设计和建立HLA仿真系统的各种模型是促进仿真互操作和仿真组件重用的关键过程,模型问题是整个HLA联邦开发的核心问题。在提炼了HLA仿真系统建模过程的基础上,提出了改进的基于HLA的仿真系统开发模型体系,并总结了概念模型、对象模型和仿真模型的开发方法和过程,为各模型的快速、规范化开发打下了基础,并能够缩短基于HLA的仿真系统的开发周期,提高建模与仿真的效率。 相似文献
10.
基于HLA技术的飞机视景仿真系统研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于HLA框架的飞机运动仿真系统中,在SGI图形工作站上创建了三维视景仿真联邦成员,基于pRTI和TCP/IP协议实现了三维视景仿真联邦成员与其他联邦成员之间的信息传递;应用Multigen Creator软件建立了飞机实体模型,在Vega实时仿真驱动平台上实现了飞机起降过程的场景控制与可视化仿真,并设计了多通道的渲染模式和多视角的观察模式,解决了SGI工作站与PC机之间数据通信过程中存在的字节序与存储结构问题,为飞机调度与飞行控制等算法研究提供了形象、直观的科学试验手段. 相似文献
11.
12.
基于高层体系结构的计算机生成兵力关键技术研究 总被引:8,自引:0,他引:8
为了研究基于高层体系结构(HLA,High Level Architecture)的分布交互仿真系统的开发,设计了一个基于HLA的计算机生成兵力(CGF,Computer Generated Force)系统。首先介绍了HLA的结构特点,然后介绍了CGF仿真系统结构的组成以及开发的关键技术,分析了开发基于HLA的CGF系统的关键技术。最后提出了一个基于HLA的CGF仿真系统的原型系统,该原型系统的开发对于今后的进一步研究和应用有很大意义。 相似文献
13.
14.
基于HLA的舰艇电子战反导训练仿真系统设计 总被引:2,自引:0,他引:2
针对水面舰艇电子战系统模拟训练需求,进行了基于HLA分布式体系结构的训练仿真系统设计。以单舰电子战反导作战为仿真对象,从应用角度分析了舰艇电子战反导训练仿真系统的设计思路、组成和功能,并对其中一些关键问题提出解决方法。本系统主要用于舰艇电子战指挥员的指挥决策训练及指挥员与舰载电子战装备操作手的协调配合训练。 相似文献
15.
潜艇分布式作战仿真系统是为作战系统开发、调试及验证提供较真实作战环境的大规模仿真系统。随着技术发展,如何将其改造成基于HLA,成为摆在人们面前的一个迫切问题。本文研究了基于HLA的改造方法,包括改造方案及关键技术。通过将原有基于UDP/IP的CAPI通讯接口替换为基于HLA的CAPI通讯接口,以及基于普通PC和地理信息系统Mapx开发全新导演台,成功实现了基于HLA的潜艇分布式作战仿真系统改造。 相似文献
16.
在SGI工作站上用Vega、Creator开发了攻防对抗三维显示节点,利用仿真的HLA标准开发了三维显示节点客户端联邦成员;提出了联邦仿真数据交互外层网络和三维数据交互的内层网络两层结构;利用TCP/IP可靠传输进行内层数据交互;在保证数据传输的精度和正确的前提下,有效的减小网络的通信量;对离散的三维数据进行平滑处理;使用特效渲染场景;采用多线程、多场景、多通道技术再现战场;给出了智能眼点选择的策略,解决了数据存储面临的诸多问题。 相似文献
17.
基于分布交互仿真(Distributed Interactive Simulation,简称DIS)和高层体系结构(HighLevel Architecture,简称HLA)的跨协议互连技术是最近的研究难点和热点。讨论了DIS和HLA在分布交互仿真应用方面的特点,针对基于DIS和HLA的仿真系统间的互连问题,提出了一种基于双桥接器和Socket通信的分布交互仿真跨协议互连方法,其中包括DIS演练和HLA联邦间的实体协议转换、事件协议转换和时间管理策略等。应用结果表明,该方法在处理分布交互仿真系统的跨协议互连方面是可行的。 相似文献
18.
针对在开发模拟训练系统过程中,开发人员工作量大,系统开发效率低和效果不理想等问题,提出了一种基于网络游戏技术(Virtools)与高层体系结构(HLA)相结合的解决方法.该方法利用HLA的模块化建模的思想,将整个仿真系统的功能划分成若干个联邦成员,进行分布式系统仿真.从设计系统的体系结构入手,划分联邦成员功能、建立FOM文件,并针对仿真平台开发中的分布交互行为模块的开发、解算行为模块的开发、坐标系变换、分布交互行为模块与解算行为模块数据传输速率不同步等问题进行了深入的研究,并提出了解决方案.最后基于此方法设计了一个某型高炮火控系统的操纵仿真平台,实践表明系统的开发效率有了较大的提高,结果显示在实时性及逼真度方面均达到了较好的效果. 相似文献