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相似文献
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1.
目前3D视频内容不足是制约3D技术发展的重要因素之一,自动2D-to-3D视频系统可以快速且低成本地将二维图像转换成双目立体图像,具有很好的发展前景。自动2D-to-3D视频系统分为图像分割、深度信息提取、深度的融合与分配、立体图像生成等多个部分,本文对自动2D-to-3D系统的各个组成部分的原理与主要算法进行了介绍与分析,最后,还介绍了自动2D-to-3D系统生成的图像客观评价的发展情况。  相似文献   

2.
通过对可扩展3D(X3D)和全景图(Panorama)的分析,提出了如何有效利用这两个软件的各自优势,取长补短,共同提高虚拟现实场景的真实效果。最后,应用这些工具综合开发了既能满足建模逼真度又能满足渲染时实行的天津职业大学虚拟校园。  相似文献   

3.
为了更好实现网络虚拟校园系统建设中人机交互功能控制,减少网络带宽以及客户端异构性的限制,虚拟校园系统中的3D图形文件应尽可能小并具有跨平台的特性,首先介绍了X3D这一新的互联网三维图形规范,通过分析和比较X3D中进行人机交互功能实现的3种技术(传感器节点技术、Script节点技术、EAI技术)的原理和方法,根据虚拟校园系统建设的需求,给出了X3D中进行人机交互的应用实例。  相似文献   

4.
高等院校合理运用虚拟校园系统,不仅立体展示校园实景信息和校园文化,而且可以更有效地进行学校的组织管理,同时能够提高学校的知名度、增强学校的竞争力。本文以安庆职业技术学院校园为基础,建立三维实景模型,利用Converse3D虚拟漫游平台,建立虚拟校园系统,实现实时交互式漫游。  相似文献   

5.
针对目前三维虚拟校园平台在真实性和交互性等方面的不足,提出基于Unity3D三维虚拟校园的实现方法.首先,考察实际地形和采集真实数据信息,完成场景地形和建筑景观模型构建;然后,导入Unity3D平台,通过二次开发,实现三维场景搭建及三维物理效应仿真等.该平台使用的实验数据真实有效,很好的实现了三维虚拟校园的各项性能指标,高效的实现漫游仿真.  相似文献   

6.
目的以咸阳师范学院为例,建立数字校园系统并实现虚拟展示与数据查询的功能。方法以Arcscene为平台,借助3DMAX2010软件精细建模并生成3ds文件,以点要素方式将三维建筑与GIS平台融合。结果通过校园虚拟景观的模拟(三维建模)、虚拟场景与展示平台的融合(模型的导入)以及属性信息的采集和添加等一系列步骤建立三维虚拟校园系统。结论三维虚拟校园系统不仅可以展示校园景观三维动态、并实现校园建筑属性信息查询与管理。  相似文献   

7.
为提升高职无损检测教学效果,探索将3D技术引入教学的策略.分析了高职无损检测课程在教学内容、数字资源建设和教学方式等方面现存的问题,并以钢轨探伤课程为典型案例,提出构建3D虚拟仿真教学工坊、建设3D动画数字资源库和创新基于3D技术的探究式教学方法.3D技术与高职无损检测教学的有效融合,为数字技术在职业教育中的普及应用提供了新思路.  相似文献   

8.
3D布线技术是对生产加工过程中线缆布局布线的虚拟仿真技术,是电子装备与系统整机电气互联的主要内容。在3D布线模型中,可清晰地观察到电子设备中机箱、机柜,天线等内部所有零部件的结构模型、工艺布线模型以及所处的位置、路径和空间,形象直观,可很好地指导生产。  相似文献   

9.
为了丰富虚拟旅游应用的形式和增加在VR玻璃栈道上行走体验的乐趣,提出一种基于Unity 3D的VR玻璃栈道制作技术:首先使用Photoshop软件制作透明玻璃材质,接着使用3ds Max软件创建玻璃栈道的栏杆模型,然后使用Unity 3D软件创建VR玻璃栈道场景,最后通过C#脚本实现背景音乐的播控.实验测试结果表明:制作的VR玻璃栈道形象逼真,用户行走体验效果良好,说明通过对VR玻璃栈道的制作能够给用户带来不一样的体验与乐趣,具有良好的市场应用前景.  相似文献   

10.
周琴  夏志婕  吴碎国  孙蝶 《科技信息》2011,(3):I0026-I0027
随着计算机的发展、网络宽带的普及,虚拟技术在我国已引起教育机构及有关部门的重视,本文对虚拟技术在教育方面的应用—虚拟校园的特点及现状做了介绍说明,提出一些虚拟校园的问题,并对虚拟校园的将来做了展望。  相似文献   

11.
基于Cult3D技术的虚拟化学实验室的构建设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据网络化学虚拟实验室的功能要求提出实验室系统的整体开发设计,并以一个虚拟化学实验为例,重点阐述其中基于Cult3D的虚拟实验设计方案。  相似文献   

12.
3D虚拟技术从电影到游戏,今天IT人开始思考如何应用于其它行业。《电力3D动画编辑演示系统》就是3D虚拟技术在电力行业应用的头者,该系统将3D虚拟技术的三大要素即:三维模型制作、虚拟现实的形成、影视编辑制作与电力系统有机的结合起来,实现了自编、自导、自拍、即时制作的影视编辑系统。  相似文献   

13.
根据视频序列相邻帧之间运动矢量的时空相关性和概率分布特性,提出了一种快速块匹配运动估计算法。该算法使用了搜索起点预测准则、中止阈值准则和自适应搜索策略等。实验结果表明,该算法与三步法、菱形法等相比,减少了对静止块的搜索,在保证图像质量的同时,减少了搜索的点数,提高了运动估计的速度。  相似文献   

14.
针对现有生产线虚拟调试平台具有专用性以及交互性不足的问题,提出一种基于Unity 3D引擎的跨平台生产线虚拟调试系统设计方法.在Unity 3D中建立工业设备模型库,开发虚拟设备的脚本,实现设备的功能;对安川工业机器人建立数学模型,并进行机器人的虚拟建模和运动控制;开发交互控制软件,并利用Socket通信完成虚拟PLC...  相似文献   

15.
随着虚拟博物馆技术研究的广泛应用,基于Web3D技术虚拟博物馆保护文化遗产已受到学术界的广泛关注。以云南省布朗族支系莽人Web3D虚拟博物馆项目为例,对Web3D虚拟博物馆在人口较少民族语言文化抢修保护中的可行性进行了研究。  相似文献   

16.
罗林 《科技资讯》2009,(22):165-166
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说。从Direetx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D泣染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使ID3DXSprite接口渲染,(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染,(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。  相似文献   

17.
18.
针对当前机械制图课程教学中存在的不足、网络课件相对滞后等缺陷,从机械制图教学的实际需要出发,以课程的主要内容为教学目标,自主研发了网络教学课件,其中虚拟模型库利用Cuh3D构建,具有动态性、交互性、基于低带宽网络传输等特性,在实际教学中取得了良好的效果.  相似文献   

19.
3D打印技术虽然早在20年前就已经起步研究,但直到近年才被频繁提起,成为了一个热门科技名词.为什么?因为随着近年来计算机技术和网络技术的不断发展.3D打印技术才越来越接近“想要什么就打印什么”的设想.才真正展示出这项技术的价值。  相似文献   

20.
张健 《科技信息》2009,(10):175-176
本文提出了一个基于P2P的虚拟校园社区P2PVCC,并对P2P情景下的新特点和一些适用的新技术进行了研究分析,提出了三层体系模型,进行了总体功能设计。  相似文献   

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