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高质量的地形图是做好输电线路选线的重要前提,但传统的地形图简单且往往陈旧,商业化3S技术的数据价格昂贵且周期长.研究了通过Google Earth平台,结合GIS工具和KML语言和建模软件,建立输电线路选线用三维场景的方法,并通过相应例子验证了该方法的正确性. 相似文献
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基于Google Earth的高程图制作方法 总被引:1,自引:0,他引:1
数字三维是当今研究的热点,三维建模高程是基础。然而,我国大中比例尺地形图获取困难,且扫描并矢量化费时费力,建模相对复杂。Google Earth不仅提供了高分辨率的影像,还提供了另一项重要数据:海拔高程。本文研究了在VS平台下,提取Google Earth高程数据,利用GIS软件制作高程图的方法,并对制作的高程图进行了对比分析。 相似文献
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利用Visual C++开发“三维河道动态模拟系统”,集成AutoCAD与Google Earth数据的提取与融合,动态模拟不同时期和不同水位下的三维河道,实时显示某个地点河道宽度和最大水深等信息. 相似文献
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以数字化时代的地图演变趋势为研究的切入点,通过对三维虚拟地图的特点分析、架构体系研究以及现有技术的比较,提出一种多视角的城市三维虚拟地图的建设方案,并结合实例利用Google Sketchup技术完成三维建模,在Google Earth平台上实现城市三维虚拟地图的共享与发布。通过不同视角的城市三维虚拟地图对同一区域的地理数据进行展示,进一步提高了地图的地理信息量,丰富了地图的展示手段,可为城市规划与建设提供有力的决策服务。 相似文献
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谷歌地球(Google Earth)是一款Google公司开发的虚拟地球仪软件,它把卫星照片、航空影像和GIS组合在一个虚拟地球的三维模型上。用户可以在此模型上进行浏览全球各地的高清晰度卫星影像,模拟飞行三维漫游,信息查询等操作,给用户带来了极大地便利。GoogleEarth于2005年向全球推出,被“PC世界杂志”评为2005年全球100种最佳新产品之一。目前随着软件的进一步完善,功能更加强大,同时也带来了很多的问题与争论。本文简要介绍GoogleEarth的应用、发展,以及作者对GoogleEarth在国家安全上存在的问题的一些看法。 相似文献
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本文通过Google Earth提供的数据,使用ArcGIS制作所需的地图,并分析了存在误差和处理方法。 相似文献
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Google Earth在交通信息服务系统中的应用研究 总被引:9,自引:0,他引:9
通过将海量的高分辨率卫星遥感图与航拍图映射到三维的地球模型中,Google Earth(GE)为ITS的各种应用提供了全新的地理信息平台。描述并分析了GE的主要功能及其编程接口,建立了基于GE的实时动态交通信息服务系统的分布式系统架构,并开发了相应的原型系统。运行结果表明,原型系统达到了设计目标,与传统基于GIS的交通信息服务系统相比,具有更加生动的交通与地理信息表达方式、用户与开发者友好等优点。 相似文献
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随着计算机技术的高速发展,政府绩效评估系统日趋智能化与完善化,但是仍然存在一些需要改进的不足之处,例如涉及多地域的横向与纵向评估对比结果的不够直观明了,涉及多指标的评估体系条理不够清晰从而带来管理混乱的问题等。此文主要针对以上提出的不足采用三维地理软件GoogleEarth通过地域定位来进行指标及评估结果的管理,同时该软件作为一个客户端软件,操作简单方便。 相似文献
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本文基于Google Sketchup软件进行三维建模研究,将建立的三维模型发布到Google Earth上,并利用Google Earth API和KML进行二次开发研究.以网页形式发布三维模型,并提供浏览、定位查询等功能,此方法是一种快速开发三维网页的形式.本文对三维网页发布的技术实现过程进行探讨,力求三维GIS更加具有实用性. 相似文献
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ERDAS的三维地形可视化及其应用 总被引:1,自引:0,他引:1
三维地形可视化是三维GIS中的重要内容,本文分析了实现三维地形可视化的主要方法和流程.同时,以岳池县顾县镇为例,将该镇地形图中的高程点文件转换为IMG格式的DEM文件,然后与含有该区域的TM影像图进行叠加,从而实现了三维地形的可视化:并在此基础上对其应用——三维飞行和洪水淹没区的建立及分析进行了研究;最后总结了本次研究中所遇到的问题及所取得的成果. 相似文献
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采用Orbcomm的低轨数据卫星通信技术,开发了点对点数据、短信双向透明卫星数据通讯机,通过运用.NET技术辅以Google Earth建立了海上安全救助管理信息系统,海上安全救助系统由卫星数据通信模块、GPS定位模块、嵌入式子系统和互联网模块组成,该系统有效提供了远洋船舶指挥调度、应急通信、灾情信息快速上报和共享等服务。 相似文献
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以B/S模式实现三维地形可视化时需要在客户端加载大量的影像文件,属于典型的富客户端应用.在Silverlight框架下加载XNA类库,构造三维地形展示平台,主要过程包括创建顶点缓冲区、坐标变换、着色处理、图形化处理和二维结果输出.基于该平台以遥感影像为纹理叠加数字高程,实现了支持缩放和漫游的三维地形可视化原型系统.系统采用金字塔模型对文件进行预处理,并以四叉树模式存取遥感影像从而提高系统的响应速度.实验表明,该系统能够满足可交互、跨平台等需求,是在B/S模式下展示三维地形的有效途径. 相似文献
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结合桥梁参数化3维建模系统的需要,提出快速的虚拟地形生成算法.该算法利用分形理论丰富地形细节,通过四叉树存储不规则三角网,提高点在三角形的检索速度,使用稀疏控制点剖分检索到的三角形,实现桥梁模型和地形的合理叠加;通过点在三角形的查找实现视点与地形的快速碰撞检测,从而控制了视点范围;采用树状结构有效组织地形、天空球和桥梁模型等数据,最终生成以桥梁为主的逼真场景. 相似文献
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曹师翼 《科技情报开发与经济》2008,18(13):123-125
介绍了国内外三维地层建模中的三维空间数据模型、三维地层构模方法以及三维地层模型软件开发应用三方面的研究现状,并初步分析了三维地层构模的发展趋势。 相似文献
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针对基于钻孔数据的传统显式三维地质建模方法存在过程繁琐、模型质量难以保证等缺点,本文提出了一种基于机器学习的隐式三维地质建模方法,将地层三维建模问题转换为地下空间栅格单元的属性分类问题.分别基于支持向量机、BP神经网络等分类算法,实现了钻孔数据的自动三维地质建模.实际建模结果表明,对于有限、稀疏的钻孔数据,支持向量机方法建模准确率较高,建模效率、效果优于显式建模方法.最后通过敏感性分析研究了超参数对建模结果准确率、模型形态的影响,为可控的自动三维地质建模提供了一种新的解决思路. 相似文献
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地形数据在野战虚拟环境系统中的集成 总被引:3,自引:1,他引:3
目的研究在野战战术C^3I系统中利用虚拟现实技术短维图形显示技术仿真战场地形环境。方法介绍了多种地形建模的方法,涉及到由等高线生成三维模型,数字图形处理技术,分表学,细节度表示以及地理信息系统等,并对这些方法进行了比较,分析和改进,结果与结论利用这些方法,比较好地解决了各种情况下野战虚拟环境中地形数据的集成问题,野战虚拟环境系统的设计提供了依据。 相似文献