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《科技资讯》2019,(33)
公安技术学专业学员的培养重在实战化,但受传统教学模式的限制,教学实战化难以全面实现。如何提高学生学习兴趣、提高学生主动性、提高教学环境的真实性,就成为了解决教学实战化问题的关键。虚拟现实(VR)与增强现实(AR)是新兴的信息技术手段,两者都是以提高使用者"感知性、交互性"加深体验感为目标,如果在公安专业学员培养中引入这种技术,将能使教学环境无限贴近实战,使操作性与情景性相结合,交互性与智能性相结合,知识性与趣味性相结合,从而优化教学过程,加深学生现实体验感、加深对知识的理解。该文通过对VR与AR技术的分析,确定了3种提高学员实战能力的方法,并讨论了其所能达到的效果,为学员实战化水平的提高开拓了一条新的思路。 相似文献
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于宏宇 《辽宁师专学报(自然科学版)》2021,(4):53-55,105
阐述VR技术在教育领域应用的优势,以及科学教育专业实践教学中面临的问题,提出运用VR技术构建虚拟课堂和实验室等应用策略,实现可视化、情境化教学,能够提高教学效果,提升人才培养质量,为科学教育专业实践教学提供借鉴. 相似文献
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随着通信技术、移动互联网技术和智能终端技术的高速发展,虚拟现实(VR)系统相关设备已高度集成化和互联网化,形成了由终端、内容生成系统、应用平台和网络传输系统组成的架构.为了保证VR系统的高交互性和实时性,从提升VR的无线网络传输效率、优化网络通信协议和提高无线网络传输带宽等方面阐述满足VR无线网络传输现实需求的技术方法,并分析虚拟现实无线网络传输技术的发展趋势,提出虚拟现实无线网络传输技术的研究挑战. 相似文献
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《吉林师范大学学报(自然科学版)》2017,(4)
为了丰富景区文化的展介形式,增加景点的娱乐新项目,将VR、AR、MR技术应用到景区中,能够给游客提供更加趣味化、交互式的全新体验.在物联网、云计算、大数据、人工智能、"互联网+"、无人机、3D打印等技术快速发展的时代背景下,VR、AR、MR技术与物联网、大数据、人工智能等技术相融合,在景区中的应用前景将会更加广阔.随着人联网和物联网的整合,当VR发展到ER阶段时,现实和虚拟的边界有可能被抹去.未来ER技术在景区中的应用前景更值得期待. 相似文献
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计算机VR技术是利用电脑强大算力,以二进制创建虚拟仿真系统,让人意识进入其中,从而实现模拟现实的目的。目前VR技术在数字媒体系统中应用,主要解决将二维动态信息转换为三维信息,并在此过程中为用户提供加强感官体验,使用户有极强的沉浸感。目前VR技术结合了计算机图形学人机接口技术、多媒体技术、传感技术以及网络技术等。本文主要对计算机VR技术介绍,并阐述了数字媒体系统发展现状,针对VR技术对数字媒体系统的影响,阐明了两者的具体应用。 相似文献
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在长达数十年的统兵治军过程中,冯玉祥形成了自己独特的军事训练思想,主要表现在苦练精兵、体能锻炼、军官培养、全员训练、实战原则等五个方面. 相似文献
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杨秀云 《长春师范学院学报》2014,(4):147-148
本文概述了VR技术的科学内涵、突出特征,指出VR技术研究的现实意义,揭示VR技术在高教领域的特殊应用,以期有助于新科技的推广普及。 相似文献
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目前,虚拟现实技术已广泛应用于航空航天、影视制作、医学实习、建筑设计、军事训练、体育训练、娱厂游戏等许多领域,在教育领域,虚拟现实技术具有更广泛的作用和影响。将虚拟现实技术应用到教学中,能够很好地满足教学中情景化及自然交互性的要求。主要探讨虚拟现实技术的基本特征以及它在教学过程中的应用。 相似文献
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随着现在科学技术发展、经济水平的不断提升,VR技术的逐步发展,VR设备也越来越专业化,技术应用成本也会因为规模化发展而逐步降低,让更多人能参与其中。科技的创新发展让VR设备功能越加完善,在体育领域的应用也更加深入、广泛。该文结合目前VR技术在体育领域的不同应用实践,探究VR技术在这一领域应用的局限性,提出优化建议,希望进一步促进VR技术在体育领域的应用发展。 相似文献
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陆家源 《玉林师范学院学报》2013,(6):141-145
VR(Virtual Reality)虚拟现实技术己经成为计算机数字技术中研究、开发和应用的热点,广泛应用于教育、科研、军事、建筑、医疗、工业设计、游戏娱乐等各个领域。漫游式VR图书馆是VR虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,其突破了传统数字图书馆的发行和使用方式,在技术层面、交互操作层面、感觉层面上都获得了质的飞跃,实现实体图书馆三维景观的数字化和虚拟化,实现在虚拟图书馆环境中漫游、互动,并在自主的漫游、互动中获得对图书文献的实时阅览和利用。“三网合一”打破了媒体通讯领域原有的条块分割,使漫游式VR图书馆在“三网合一,,环境下,让互联网用户、电视用户、移动电话用户的读者能轻松地享受图书馆提供的电子报纸、电子书籍、电子刊物、数字化音像以及其它数字化文献资料服务。这_技术创新,对促进数字图书馆向可视化、智能化、漫游化和大众化发展具有划时代的意义。 相似文献
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虚拟现实技术研究进展 总被引:2,自引:0,他引:2
分析了虚拟现实VR 的发展过程、基本特点和主要应用,从VR 设备、VR 内容、VR 交互3 个方面概述了VR 当前的主要研究目标和研究成果,探讨了VR 进一步研究的技术方向。 相似文献
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《上海大学学报(自然科学版)》2017,(3)
虚拟现实(virtual reality,VR)是近年来应用于交互影视和游戏领域中的重要技术.VR以其特有的沉浸感、交互性和构想性革新了影视游戏领域,并显著提升了用户的体验效果.概括归纳了VR在影视游戏领域的前沿应用,包括电影短片、纪录片、宣传片、娱乐游戏、教学应用、医疗和心理学交互应用等.按交互等级可以将它们分为全景交互、剧情交互和完全交互.对VR交互内容面临的瓶颈以及VR技术尚有的缺陷进行了分析,包括VR电影存在的瓶颈、当前VR游戏及VR设备存在的问题等.最后展望了VR技术未来的发展方向. 相似文献
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随着科学技术发展进步,VR技术已经成为文化服务体系中的重要内容,并受到了公共图书馆的广泛关注。公共图书馆为了进一步优化自身的服务质量,选择VR技术为老年读者提供优质服务。但是在实际应用过程中,难免会出现硬件或软件的各方面问题。针对VR技术在公共图书馆老年读者服务中的应用进行研究,首先从内涵、特点、优势3个方面对VR技术进行了概述,随后分析了当下VR技术在公共图书馆老年读者服务中存在的问题。发现馆内空间较为复杂、设备过于专业、场地不够舒适、资源较为繁杂、服务能力不足和服务方法单一等问题已经成为当前亟待解决的难题。针对问题提出对应的解决措施,希望通过环境建模技术、行为建模技术、自然交互技术、立体现实技术、语音识别技术和虚拟服务技术等VR技术对公共图书馆老年读者服务进行优化,最后进行系统性总结。 相似文献
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虚拟现实 总被引:1,自引:0,他引:1
郝谦 《江西科技师范学院学报》2001,(3):31-35
虚拟现实是计算机技术的综合应用,其几乎集成了计算机的所有技术。本文从虚拟现实(VR)的含义入手,对VR的关键技术、VR系统的组成与形式、VR的应用前景作了一些探讨。 相似文献
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虚拟和增强现实VR/AR技术近年来的快速发展,带动其逐渐在教育领域中得到应用。将VR/AR技术和高职《压铸模设计》课程实现有效结合,可呈现更加高效、真实课堂教学。对此,为了不断提升高职机制类课程的教育质量,本文基于高职《压铸模设计》课程的教学现状,分析了VR/AR技术在该课程中的应用意义,最后提出了该技术在课程教学中的探索与应用实践,对VR/AR在高职其他机制类专业课程教学中的推广具有现实意义。 相似文献
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3S及VR技术在环境规划中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
从3S和VR技术的基本内涵和功能入手,分析了3S与VR技术在环境规划中的应用途径,并以长沙市全国生态示范市建设规划为例,阐述了实际应用的基本思路和操作方法.文中就一些关键问题的技术处理进行了深入探讨,重点介绍了:应用3S技术进行点、线、面处理和图件制作的方法,应用VR技术构建几何式虚拟环境和影像式虚拟环境的方法. 相似文献