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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
本文从多媒体仿真概念出发,提出了多媒体仿真表现系统的框架,在此基础上,对SimStudio多媒体仿真环境表现子系统的设计与实现方法,进行了较为详细的介绍,最后对多媒体仿真表现系统的未来发展方向发表了简要的看法。  相似文献   

2.
多媒体仿真技术研究的最终目的就是建立一个面向对象的多媒体综合仿真环境。本文从面向对象的建模方法学出发,提出了在多媒体仿真环境中对象模型的概念框架,以及建模环境的概要设计。  相似文献   

3.
多媒体仿真研究与发展   总被引:13,自引:0,他引:13  
本文是一篇关于多媒体研究与应用的综述文章,介绍了多媒体仿真的研究情况,讨论了多媒体仿真的概念、研究方法、研究内容和发展途径  相似文献   

4.
多媒体仿真建模方法和仿真策略   总被引:7,自引:5,他引:7  
本文首先介绍了多媒体仿真的概念,然后提出“自治的仿真媒体对象”建模概念框架。在此基础上,讨论了多媒体仿真方法中有关多媒体对象建模方法,面向对象的多媒体仿真的消息扫描策略,以及分布式仿真等问题。  相似文献   

5.
仿真技术是复杂系统研究和设计的一种新型和有效工具,广泛应用于各个领域。训练仿真系统是仿真运用的一个重要方向。针对单机型开发程控交换机多媒体仿真训练系统(MSTS)的不足,本文提出了程控交换机MSTS开发支撑软件环境。给出了支撑软件环境总体设计方案,介绍了开发中的若干关键问题。该支撑软件环境为交换机MSTS开发提供有效的通用设计平台。  相似文献   

6.
军事训练多媒体仿真系统研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了我们研制的计算机多媒体仿真射击训练系统。它综合采用了多种多媒体仿真技术 ,能逼真地模拟多种军事射击训练场景 ,既能进行普通的打靶训练 ,还能进行结合一定现实环境的情景射击训练 ,并能迅速全面地分析和显示射击者的各项射击数据。该系统克服了传统军事射击训练存在的训练科目单一 ,无法提供情景射击训练 ,难以统计分析射击训练数据的缺点。结合投放市场之后的用户反馈 ,可以看出该系统具有良好的社会效益和经济效益  相似文献   

7.
建筑结构动力反应分析过程仿真表现方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了更好表现建筑结构动力仿真分析结果,研究利用多媒体表现技术与工程结构分析算法相结合的仿真表现新方法。论文阐述在复杂工程仿真中,运用体绘制算法,变形绘制算法,定性数据表达方法,快速绘制算法和连续仿真场景生成方法,特别是综合应用达到最优表现。具体说明了论文的方法在实现钢筋混凝土框架结构在地震作用下的结构动力反应的仿真表现中的实际效果,验证了这种仿真表现方法的有效性。在以Windows2000为操作系统,以OpenGL作为开发工具的微型机上实现这种复杂仿真表现,展现了多媒体仿真表现技术广阔的应用和发展前景。  相似文献   

8.
本文首先分析Euler网仿真模型的特点和结构,然后讨论了Euler网建模的有关问题,包括Euler网模型的定义和图形建模方法等内容。最后介绍了SimStudio建模环境的设计与实现方法  相似文献   

9.
基于Agent的分布仿真是基于Agent的建模与仿真(ABMS)研究的重要内容。在提出的基于Agent的分布仿真软件框架和通信系统的基础上,利用Java语言和面向对象的方法实现了一个基于Agent的分布仿真环境原型系统ADSimE。对该分布式仿真环境的主要实现细节进行了阐述,给出了全系统的主要Agent类的UML设计图,重点阐述了保守策略仿真Agent类和乐观策略仿真Agent类的设计及处理流程。最后以闭合排队网络为例,说明了怎样在该环境下进行基于Agent的分布仿真应用的开发。  相似文献   

10.
水下航行器一体化、分布交互仿真环境设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
基于一体化仿真方法进行了局域网下五个仿真节点组成的水下航行器分布交互仿真环境的设计,利用Winsock2.0完成了网络通讯接口——专用通讯接口协议数据单元的开发,应用SQL Server完成了仿真数据库的设计,实现了潜-舰、潜-潜多武器平台作战对抗仿真功能。所完成的一体化分布交互仿真环境具有以下优点:集仿真建模、实验、结果分析全过程的一体化;利用人机界面可以对各仿真平台的系统模型及随机误差参数进行设置、修改和存储;通过设置不同的航路和仿真次数能够重复地进行分布交互仿真并获得统计结果。该项研究成果已在某航行器系统战技指标评估研究项目中得到应用。  相似文献   

11.
基于FFT与Mason公式的仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文应用FFT及梅森公式对线性系统仿真,首先介绍基于DFT的频域仿真原理,然后借助梅森公式完成多输入多输出线性系统的仿真,文中给出仿真程序流程,并通过实例说明仿真的可行性和实用性。  相似文献   

12.
陈超  朱一凡  李群  王维平 《系统仿真学报》2003,15(7):944-946,961
讨论了表现模型的概念和构成,以及它与可视化模型和仿真模型的关系。在此基础上,以交战级仿真应用为背景,设计和实现了基于框图建模方法的表现模块库。用户可以根据需要,通过选取相应的功能模块,订购相应的仿真模型数据,建立表现模块之间的输入输出关系,和设置表现模块的功能参数来快速构建三维表现模型。该表现模型将仿真模型和仿真表现分离,在仿真演示上具有灵活、通用的特点。  相似文献   

13.
服装在群体演出活动中发挥重要作用,直接影响整体演出效果呈现。为实现群体演出活动服装的虚拟设计和虚拟演练目标,设计实现群体演出活动服装虚拟仿真系统。利用CLO3D建立人体模型,构建服装个体模型,将人体和服装模型导入Unity后,调整服装材质并且添加纹理图,在Unity中复制成群体,开发演出场景虚拟仿真的交互界面,实现群体演出服装整体效果的设计与可视化虚拟仿真。仿真结果表明,虚拟仿真技术能够模拟出群体演出活动的大体效果,节约排练成本,缩短排练的周期。  相似文献   

14.
提出了在ADAMS中用两维曲线.曲线接触来代替实体-实体接触的方法,介绍了具体的实现过程,Autodesk Inventor中实体边界轮廓的提取和离散,ADAMS/Solver中的矩阵文件格式及生成,以无返回力矩钟表机构的调速器为例,比较和分析了两种结果。发现嵌入实体的曲线.曲线接触计算结果不但效率高而且准确度也好。  相似文献   

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