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本文介绍了一种用分类描述和引导处理的驾驶场地数据生成方法,用该法生成的驾驶场地数据能有效地提高三维视景运算的效率,该方法生成加强数据效率高,操作简便,能生成各种复杂的驾驶道路场地。 相似文献
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基于数字海洋环境的视景仿真系统研究 总被引:3,自引:4,他引:3
对海洋地理信息的三维可视化技术进行了深入研究。以MultiGen Creator和Veea为三维视景开发平台研究了三维模型的重建问题和海洋环境的生成技术,主要包括海洋信息的提取和实物建模,利用大规模数据库管理技术实现场景的区域化管理,采用星际模型和粒子技术模拟自然环境等。最后论文将生成的数字海洋环境嵌入潜艇航行训练模拟器的三维视景仿真系统中,根据潜艇当前的位置和姿态实时更新场景数据,为训练人员提供更加逼真的训练环境。仿真结果表明,该视景系统能满足模拟器的实时性和逼真性要求。 相似文献
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视景生成中的几个关键技术 总被引:5,自引:1,他引:4
军事训练模拟中的视景生成技术是当前研究的一个重要内容,本文结合作者已作的一些工作详细阐述了三维地形的生成、纹理效果的处理、物体叠加和模型建立等技术。 相似文献
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针对航海动态仿真系统的设计,制造与模拟,在针对分形布朗运动(FBM)进行理论研究的基础上,提出一种具有二维、三维造型功能的交互式CAGD(计算机辅助几何设计)算法,即对不同格式的剖分,实时地生成各种不同的FBM或类FBM曲线、曲面、此算法成苗运用在地形、地貌的模拟上。 相似文献
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本文介绍了飞行模拟器数据库系统的总体结构和建立数据库系统在飞行模拟器设计中的重要作用。并对数据库系统数据文件的类型,数据结构的模式进行了探讨。最后根据参与研制飞行模拟器的体会,提出了飞行模拟器设计所需要的数据应纳入飞机设计研制的各种试验中,以便确保飞行模拟器的质量和缩短研制周期 相似文献
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基于DEM的三维交互性地球实现方法研究 总被引:6,自引:0,他引:6
地球的三维可视化是三维GIS研究领域的一个热点,本文给出了基于全球DEM数据的地球三维可视化的实现方法,在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法。采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游 ;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。实践表明,这些方法能够获得较好的视觉效果,并可在一定精度范围内对三维地球进行一般的交互性操作。 相似文献
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提出了一种基于几何模型的复杂三维场景语义环境模型生成方法.主要研究复杂三维场景几何模型可行面采样点的语义信息抽取方法,基于采样点生成场景高度图.根据三维场景中障碍物几何模型的位置关系,设计了“类括号匹配算法”,确定场景高度图中哪些是可行路径点.在此基础上,构造了复杂三维场景的语义路径图,实现了复杂虚拟场景中障碍物语义的抽取及运动语义的匹配.初始场景高度图、确定路径点后的场景高度图及场景语义路径图构成了复杂三维场景的语义环境模型,模型构建过程中充分考虑了虚拟角色的个性化特点(如身高、步长和运动行为偏好等).该模型增强了虚拟角色感知环境的能力,能够自动识别运动路径上的各种障碍物语义,实现了场景中虚拟角色运动匹配的自动化和运动行为的多样性. 相似文献
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基于灭点的三维物体重建 总被引:1,自引:0,他引:1
在总结灭点属性的基础上,提出了一种基于灭点的三维物体重建方法.首先利用灭点计算出相机的内、外部参数,在此基础上,计算出物体上各点的三维空间坐标,然后通过对物体进行绘制及纹理映射,实现三维物体的重建.实验表明,这种基于灭点的物体重建方法能够恢复场景中各点之间的位置关系,以及各线段之间的长度比例关系,满足虚拟现实系统的需要. 相似文献