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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
王博  刘渭博 《科技信息》2009,(20):91-92
本文针对典型车削零件自动编程过程的分析,介绍了Mastercam软件在数控车床加工中的应用,展现最新X3版本的使用,体现了该软件在数控车削加工中应用的优势。  相似文献   

2.
通过分析MasterCAM9后置处理程序的结构,结合基于SINUMERIK802D数控系统的KVC650B立式加工中心的编程特点,开发了专用的后置处理器,使MasterCAM9生成的NC程序能够直接应用于KVC650B加工中心上加工。实际应用表明:该专用后置处理器可以提高MasterCAM9编程效率,实现数控加工自动化。  相似文献   

3.
王素秋 《科技信息》2011,(32):307-307,309
法道VMC3016L加工中心采用的是SIEMENS 802D系统,通过CIMATRON软件的后处理开发,达到了程序一次生成,无需手工修改直接输入机床运行,提高了生产效率。本文特别说明了固定循环的后处理分析和编写过程。  相似文献   

4.
讲述了SIEMENS 802D系统在机床改造中的一例成功应用,对具体的调试过程及重难点的应用作了具体说明。同时,成功的改造有效缓解了企业的生产压力,并取得较好的经济效益。  相似文献   

5.
邱家伦 《科技信息》2012,(7):255-256
本文介绍了Mastercam v9.0后置处理程序,针对我院FANUC 0i—M数控系统,对后处理程序进行了简单的修改,使得修改后的后置处理程序更符合数控系统要求和操作者的个性化需求以及生产实习安全。  相似文献   

6.
Mastercam软件后处理程序的开发研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了如何根据机床不同的控制系统对后处理程序进行开发,从而扩大了数控软件的功能.  相似文献   

7.
沈先宝 《科技资讯》2012,(16):27-27
数控技术的进步,提高了工业生产的效率,降低了工业生产的成本。不同的工业种类、生产需求,对数控技术的要求又是不同的。本文就是根据我公司的现实生产需求,对现有的车床进行数控化的改造,以西门子802D为例,进行介绍。  相似文献   

8.
9.
根据当前3D技术的现状,分析了目前大多数3D技术普遍存在的不能在一种3D格式下调用另一种已有3D图形文件,因而效率不高的问题。基于该问题,对Java3D技术及其Java3D装载器组件进行了介绍。并以Java3D装载器装载目前较为流行的X3D文件为例,给出了解决该问题的一种具体实现方法。  相似文献   

10.
后置处理技术是数控加工技术的关键技术之一,是连接CAM编程与数控加工的纽带。Pro/E具有强大的三雏建模能力,充分利用其后置处理技术,对提高数控编程效率,实现CAD/CAM一体化具有重要意义。以Pro/E5.0为例,介绍基于CAD/CAM一体化的数控自动编程加工中的后置处理技术,以及如何利用Cpost创建数控系统的后置处理选配文件,研究了如何利用FIL宏程序进行Pro/E后置处理器的二次开发,以充分满足不同的数控系统加工的需要。最后通过对简单零件NC编程,验证了利用FIL宏程序进行后置处理器二次开发的可行性与有效性。  相似文献   

11.
目前,多边形表面模型是最常用的一种三维几何模型表示方法.然而这种复杂的三维几何模型经常超过了系统的处理能力,既占据大量的存储空间,也不利于互联网传输.针对这一缺陷,文章提供一种使用X3D的Indexed Triangle Strip Set节点构造不规则圆柱体模型的方法.不规则圆柱体采用层数及每一层半径表示方法,并结合曲面精度一同拟合3D几何面.此方法具有模型构建精度高的特点.  相似文献   

12.
张谦 《科技资讯》2009,(30):43-43,46
CAXA数控车内部自带有后置处理程序,但有些数控系统在CAXA数控车内部找不到相应的后置处理程序,必须根据数控系统的要求,对其默认的后置处理程序进行必要的修改和重新设置。在实际应用中,用户要根据具体的数控系统对后置处理文件进行修改,定制出适合某一数控机床的专用后置处理程序。  相似文献   

13.
In this paper an improved fog effect algorithm in VRML and X3D is presented with respect to expressing density. The fundamental idea in the approach is to adapt local fog density having influence on Iocal regions with various grades of fog density whereas existing VRML and X3 D only make use of global fog effect. Several filters for making different fog density are presented along with experiments showing the correctness of the proposed method.  相似文献   

14.
目前,X3D场景在网上一经构建只能浏览,难以修改。而PHP能够动态生成以XML编码格式编写的X3D文档。在构建X3D虚拟美术馆的项目基础上研究X3D的编码格式,通过PHP的数据库读写技术将变化的数据从数据库中读取出来与不变的数据结合,动态生成XML文档进而重构X3D场景,使得网站管理员能够在网站后台编辑X3D场景,最终形成基于php的X3D场景动态生成技术的应用方法。  相似文献   

15.
孟厦  孟祥瑞 《科技信息》2008,(34):81-82
在研究FLAC3D模型构成特点的基础上,利用FLAC3D提供的初始单元模型(Primitivemesh),在工程实践中,更准确、快捷的建立FLAC3D计算模型.并使用可视化计算机语言JAVA编写了相应的程序,实现模型建立的程序化、便捷化,井以工程实例验证了该程序的处理功能和适用性。  相似文献   

16.
探讨运用Unity 3D研究与开发游戏道具系统。从道具的属性、生成、运动规律、碰撞检测进行整理和剖析,开发完成单机游戏傣寨接宝并成功移植于Android平台。通过用户测试(60人),改进道具、场景与各阶段随机值等,使其较好地平衡了用户体验与博弈价值。结果表明道具系统中20种道具的属性设计良好,程序实现的生成、运动和碰撞等行为基本符合预设。基于Unity 3D的道具系统应以属性研究为基础,以生成、运动和碰撞为开发主体。  相似文献   

17.
王雪 《科技信息》2010,(6):251-252
本文通过对X3D浏览器BS Contact7.1的扩展,阐述利用JavaScript脚本技术在虚拟场景中实现对X3D实时浏览人机交互的关键技术,以弥补BS Contact7.1在交互功能上的不足。  相似文献   

18.
葛会明  夏胜平 《科技信息》2007,(33):213-214
本文从实时视频监控的发展趋势入手,提出了基于Direct3D的仿真模式,有利于减少带宽压力,并对基于Direct3D方式的开发进行了探讨。  相似文献   

19.
以六自由度6-TPS型并联机床为模型,阐述了机床控制数据的生成原理和流程;以此为基础,规划了后置处理器的功能和整体结构。对若干关键技术进行了研究和探讨,包括基于参数化二进制格式的内部数据传输,基于刀轴矢量的笛卡儿空间粗插补算法,三维和二维刀具半径补偿,刀位文件的预处理以及加工代码的词法和语法检查等。最后介绍了利用本系统进行的切削实验,验证了系统的工程实用性。  相似文献   

20.
针对数控加工自动编程技术中后置处理程序存在的一些不足 ,运用生命周期法的思想 ,探讨了开发通用后置处理系统程序的可行性 ,并进行了整体设计 ,给出了部分模块的详细设计内容 ,为通用后置处理软件程序的实现做了前期准备 .  相似文献   

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