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《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
也许是由于《三国演义》这本书的缘故,很多人都认为三国时期是中国历史上最动荡,但同时也是最令人神往的年代。作为一个久盛不衰的游戏题材,三国也被各个游戏公司充分利用,于是就有了各种各样的三国游戏。作为一个典型的三国迷,我几乎玩过所有能够找到的三国游戏。传统的单机版三国游戏,有一些无法克服的毛病,无论游戏做的如何精彩,总是缺少一些挑战性,对付笨笨的电 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(5)
我是一名原始人,在石器时代中追逐我那梦幻宠物;我是一名骑士在万王之王中为那永远达不到的目标而努力;我是一名侠客,在千年的世界中将PK进行到底。但如果我是一个英雄在哪又能找到我的目标?梦中的我时 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(7)
游戏开始以前,首先要确定自己的发展目标。对玩家来说,游戏中发展方向分为两种:君主类、辅佐类。立志做君主的玩家选择治国30为基本技能较好,因为治国越高工作得到的奖励点就越多,越能在最短时间内独立。辅佐类玩家的基本技能则不受限制。 相似文献
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不懂老师 《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
陪伴《三国世纪》两个月来,也算总结了不少经验。如何高效率工作,内政,战争等等。其实这所有的一切都是建立在玩家共同协作创建一个繁荣、昌盛的国家基础上。没有这些,要想拥有自己的领土,或者统一,完全是在空想。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
结合华丽的画面、完整的RPG故事架构,提供网络连线对战、丰富的卡片系统、就是《三国封神》(Saga Of Cathay)。跟一般牌卡游戏不同,《三国封神》有非常严谨的故事设定,游戏中不管是描述剧情的“漫游模式”,还是讲究战斗策略的“战斗模式”,都有严密的世界观,而且相生相克的属性将会牵连出复杂的游戏玩法。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
网三最高执行政府公告由于近来许多玩家使用自动练功的外挂程序破坏游戏的平衡,日趋严重,网三决定将启用系统判断程序来抓使用自动练功外挂程序的玩家,除此之外gm将会加强线上执法,杜绝各种外挂程序的存在。每种游戏都有其难度存在,使用外挂只会造成游戏的失衡,能看出来网三的管理者已经认识到外挂的严重性,开始花大力 相似文献
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中俄印三国在战略等方面虽有很多的利益共同点,他们结成联盟会对美国以及整个世界格局产生深远的影响。但无论是现实还是可预见的将来,三国都不大可能结成针对美国的战略三角。三国应在能够合作的领域积极探讨开展合作的方法和途径,增加信任和共识,维护世界的和平和促进共同发展。 相似文献
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中俄印三国在战略等方面虽有很多的利益共同点,他们结成联盟会对美国以及整个世界格局产生深远的影响。但无论是现实还是可预见的将来,三国都不大可能结成针对美国的战略三角。三国应在能够合作的领域积极探讨开展合作的方法和途径,增加信任和共识,维护世界的和平和促进共同发展。 相似文献
10.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
中国历史上最迷人的游戏背景是哪个时期?汉晋之间的三国乱世。当今最红火最引人关注的游戏是什么类型的?网络图形角色扮演。于是在这样一个商业利益为原始驱动力,重要题材抓住就不要放松的游戏年代里,《网络三国》应运而生。作为多人参与的角色扮演游戏,玩家当然不能如同以往三国游戏中那样扮演叱咤风云的曹操、仁心宅厚的刘备或者神机妙算的孔明,只能从一名默默无闻的平民做起,通过自己的努力奋斗拼搏在一个战乱的年代,以求踏上仕途,为自己的国家鞠躬尽瘁、死而后已。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
由于杂志的新美编楚楚在编辑会上一句“我只喜欢玩单机游戏”,被蚂蚁立令强制接受网络游戏的改造和再教育。刚好本期新开设了第一次亲密接触这个栏目,就是请网络游戏高手教新手菜鸟玩游戏,因此楚楚理所当然很不幸的成为了内定的被改造对象。 相似文献
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司马懿(179-251年),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,大将军,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣。善谋奇策,多次征伐有功,其中最显著的功绩是两次率大军成功对抗诸葛亮北伐和远征平定辽东。对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。73岁去世,辞郡公和殊礼,葬于首阳山。谥号“宣文”;次子司马昭封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。 相似文献
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程平 《湖北三峡学院学报》2012,(5):91-94
师学是经学授受的主要途径之一,其发达程度是衡量经学兴盛与否的主要标志。由于社会动荡,魏、蜀、吴三国师学不振,经师流徙四方。主要表现为:学在野而不在朝;经师传授以大规模的集体授受为主;游学成为众多学子求学的一种主要方式;师学授受的对象大多是庶族子弟,非世家子弟。 相似文献
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