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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。  相似文献   

2.
本课题研究并总结了Android游戏开发涉及的一些关键技术,包括Android游戏开发的图形处理技术以及碰撞检测技术。经测试,游戏的基本功能实现良好,运行流畅,画面效果较好,具备一定的可玩性。  相似文献   

3.
基于OGRE的智能游戏引擎的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于OGRE(Object-oriented Graphics Rendering Engine)设计并实现了一个智能游戏引擎OIGE(OGRE-based Intelligent Game Engine),OIGE具有较完善的功能,包含游戏开发各个环节所需的关键模块,如人工智能系统、网络系统、物理系统、声音系统、输入系统等,OIGE采用面向对象机制来设计和实现,以保证系统结构清晰且具有良好的可扩展性。详细分析OGRE渲染系统和介绍AI智能系统的设计和实现,此外,基于OIGE引擎开发了一个简单的小游戏,对系统功能进行了初步验证。  相似文献   

4.
性能良好的驱动电路是保证IGBT正常工作的前提.选用2SDl06AI做为IGBT的驱动模块,介绍了2SDl06AI驱动模块的基本性能,分析设计了相应的外围电路及设计中的关键参数,并在逆变电路中进行了应用.实验结果表明,基于2SDl06AI的驱动电路性能稳定可靠,能很好地满足应用要求。  相似文献   

5.
计算机游戏产生已经在全球经济中发挥重要作用。对计算机游戏设计原理进行剖析,介绍了游戏引擎的设计思想,并结合OGRE引擎探讨游戏引擎的设计方法。  相似文献   

6.
教育游戏的设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
毛刚  赵强 《咸宁学院学报》2008,28(4):123-125
从分析教育游戏的发展和现状开始,分析了教育游戏的目标定位,在此基础上,结合一般商业游戏的设计原则,从游戏场景设计、游戏情节描述、游戏人物形象设计、博弈机制设计几个方面,详细阐述了教育游戏的设计原则和方法。  相似文献   

7.
陈璐  宣文静  黄俊年 《科技信息》2010,(12):I0236-I0237
本文简要分析了社区型游戏及其界面的设计,系统地总结了社区型游戏界面设计的一般原则,并提出了社区型游戏与教育相结合的一点建议。  相似文献   

8.
罗国荣 《科技资讯》2014,12(25):35-36
随着智能手机的普及,使用android系统的智能手机也越来越多,而基于android平台的游戏也不断增多,但是针对1-6岁的幼儿、儿童的早教游戏却很少,本文介绍了一种识别动物的幼儿早教游戏的开发,分别从游戏开发环境、游戏的主要功能、游戏开发前的资源准备、游戏的框架设计、游戏的详细设计、游戏的测试等方面作了详细的介绍,测试运行结果表明:该幼儿早教游戏运行良好,受到家长的好评。  相似文献   

9.
教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。  相似文献   

10.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

11.
星际争霸游戏对于研究未来作战自主决策技术有重要参考价值.阐述了星际争霸游戏与自主决策过程的相似性,分析了星际争霸战略、战术决策算法中面临的规划、学习以及不确定性等热点问题,从决策技术复杂度入手,讨论了未来作战自主决策技术面临的瓶颈问题,并提出以打造大型战争游戏为手段,重点从系统顶层架构、游戏AI建模技术、大型战争游戏引...  相似文献   

12.
教育游戏是旨传播教学内容,有教学意义的电脑游戏.文章从一般激励理论人手,分析了教育游戏各个阶段的激励机制,归纳出教育游戏的特点,最终提出了教育游戏激励机制的设计要点,即视不同年龄阶段的学者而定;视不同的知识内容而定.  相似文献   

13.
陈勇 《科学技术与工程》2012,12(20):5056-5059
为了更简单快速地让初学习者学会游戏开发,设计出了一种更完善、易用的游戏框架。对于部分J2SE中的部分基础类进行简化移植,增强菜单控制、NPC设计、AI人智能设计等,能使游戏的开发更为便捷,更为简易。  相似文献   

14.
本文通过一个猜数字游戏,阐述了C程序游戏编程入门的基础——游戏的设计流程。  相似文献   

15.
刘爽 《科技知识动漫》2010,(17):103-104
教育游戏是旨传播教学内容,有教学意义的电脑游戏。文章从一般激励理论入手,分析了教育游戏各个阶段的激励机制,归纳出教育游戏的特点,最终提出了教育游戏激励机制的设计要点,即视不同年龄阶段的学者而定:视不同的知识内容而定。  相似文献   

16.
游戏界面设计是对与游戏用户具有交互功能的视觉元素进行规划设计的活动.目前存在一些应用框架对游戏界面进行设计的技术,但它们都存在着与三维游戏场景接口不一致、设计复杂、不易扩展和维护等缺陷.因此,提出了基于图形引擎OSG场景图的游戏界面设计方法.该方法不仅易于扩展和维护,而且可以与同样是基于图形引擎渲染的三维游戏场景无缝融合.  相似文献   

17.
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。  相似文献   

18.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件.  相似文献   

19.
随着计算机技术的飞速发展和新课程改革的不断深入,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点,它集教育性和娱乐性于一身,让游戏介入学习,把学习融入游戏。但目前国内关于中学化学教育游戏的研究非常少,通过分析初中化学实际的教学需求,选取"元素化合价"这一知识点,使用Flash技术设计开发了一个初中化学教育游戏,将教学内容结合在游戏中,学习者通过游戏闯关,最终熟练记忆化合价,提高学习效果。文章首先介绍了教育游戏的定义,进而根据初中化学的教学实际选择了教育游戏类型和开发工具。结合案例,详细阐述了"丛林探险"教育游戏的设计思路,介绍了教育游戏的规则、操作方法和得分制度的设计过程,并给出了此类教育游戏的具体实现方法。  相似文献   

20.
对于电磁感应加热系统来说,提高加热频率是提高热效率的一个有效方法.文中采用了高频驱动模块2SD106AI并结合新型绝缘栅双极晶体管(IGBT)高功率模块设计了驱动输出电路.实验证明,该电路稳定运行频率37KHz,试验热水器热效率达到94%.  相似文献   

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