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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
为实现大数据量三维模型的化简,得到高质量、多分辨率的模型,满足实时绘制要求,采用半边数据结构表示三角形,用点到平面距离的平方和作为边折叠的权值,用渐进边折叠算法进行模型简化。在简化的过程中得到一系列的简化点序列,结合此点系列和简化的模型,就可以生成连续的任意分辨率的简化模型。经试验证明,本算法易于实现,效率高,占用内存空间适中。该算法可以用于交互式虚拟现实和网络模型的渐进传输。  相似文献   

2.
在结构化网格离散方法的基础上,利用自然三次样条函数插值法给出了一种有效的三维网格自动划分方法,该方法同时完成建模和网格划分,较好地解决了对于具有多分界面三维复杂矿体的建模和网格划分问题,为有限元数值方法更好地应用于采矿工程问题提供了有力工具·  相似文献   

3.
详细介绍了一种实现曲线滚动的简便方法。该方法通过调用C语言的软中断实现窗口滚动,充分利用C语言的图形功能绘制曲线,根据定义的热键,方便地滚动窗口,实现连续显示较长的曲线。  相似文献   

4.
通过对现有三维图形识别算法的比较分析,在全手绘三维图形识别方法的基础上提出了三维图形识别中的半手绘识别算法,并在此基础上提出了三维图形的修改算法和三维图形识别的具体操作模式.此算法通过计算机编程得以实现,并通过了系统验证.验证结果表明,半手绘识别算法可以避免三维识别中应用全手绘识别方式所产生的弊端,并且在绘制三维图形时的中间过程是相对独立的,方便使用者保存和修改.  相似文献   

5.
提出了快速生成三维非结构网格的一种方法。在(x1,x2,x3)构成的三维曲线坐标系中,该方法只需在任意选定的一个拟S1面(即由x1,x2所张成的曲面)上生成非结构网格,而其它拟S1面上的网格是通过空间映射来完成的。所生成网格的总特点是在拟S1面上为非结构三角形网格,而沿x3方向上具有结构网格的特征,因此,所生成的网格属于五面体单元。在拟S1面上生成网格时,采用分区生成技术,即在近壁面区生成以O型网格为基础的三角形单元,在远离壁面区采用本文发展的一种高效快速生成非结构网格的方法。该方法改进了Bowyer-Watson算法,通过合理的配置网格尺度分布函数来保证整个拟S1面上非结构网格生成的质量,并借助于堆栈搜索技术,大大提高了计算效率。整个三维程序用Fortran语言编制,大量的计算表明:该程序能够快速高效地生成满意的三维非结构网格。  相似文献   

6.
在城市空间三维表现中,针对复杂自然景观的地形地貌大多采用不规则三角网TIN模型表现。为节约存储空间,在参照JPEG压缩技术中的用户兴趣域编码思想(RO I)结合边收缩算法的基础上,实现用户兴趣域以外的其它区域进行简化,只对用户兴趣域保持较高分辨率。本算法在简化过程中同时生成过程文件,保证了模型连续多分辨率的重建。  相似文献   

7.
 半脆弱水印可区分恶意攻击和正常数据处理,具有更广泛的适用性,但目前已提出的算法大多只能容忍少数类型的网格正常处理。文中提出了一种基于内容认证的半脆弱水印算法,网格分割后水印隐藏在各分块的DCT变换域系数中,网格被非法篡改时,通过匹配提取出的水印序列与原始水印序列可定位出篡改位置。实验结果表明,算法嵌入的半脆弱水印可容忍多种类型的网格正常数据处理,如网格RST相似变换和低强度的顶点坐标值量化处理,同时对恶意攻击表现敏感,可较准确的定位出篡改位置,并能以直观的可视化形式做出标记。  相似文献   

8.
基于等高线地图的三维地形重建是目前的研究热点,但读懂等高线地图需要一定的专业知识,并且应用等高线地图进行地形重建需要较专业的OpenGL等工具以及很高的编程技术.提出了一种基于散乱点的三维地形重建算法:先对这些散乱点在平面内做三角剖分得到一些三角形,然后用等值线切割每个三角形得到一些内点,并计算出每一个内点的坐标及高程,最后对所有的点再次应用三角剖分方法生成空间中的三角形面片.实验结果及算法复杂度分析表明该算法既简单易行又达到了预期效果.  相似文献   

9.
本文简要论述低版本的AutoCAD软件绘制三维螺旋线型图形时自建模的过程和方式.方法,并通过实例详细介绍了用AutoCAD2007绘制三维螺旋线型图形的步骤,方法和要点。  相似文献   

10.
提出用有向线段法直接选取几何元素绘制平面图形,比一般常用的方法简便、易懂、速度快。  相似文献   

11.
针对IEEE 802.11 MAC(medium access control)协议中通信模式的缺陷,提出了一种新的协作MAC机制.该机制重点研究了分布式中继节点的选择算法,并定义了一种新的控制帧(retran).目的节点通过发送retran帧启动协作机制,收到该帧的节点根据中继选择算法设置自身定时器,从而竞争产生"机会中继",使其在源节点与目的节点之间搭建通信桥梁,该方法简单可行.仿真表明,随着网络中节点数的增加,新的机制对网络吞吐量和误比特性能的改善效果明显,从而提高了通信质量.  相似文献   

12.
基于ObjectARX二次开发工具的特性 ,通过对现有的参数化设计方法的分析 ,给出了轴类零件一种切实可行的参数化绘图设计方法。该方法设计界面友好 ,能简洁高效地实现交互式参数输入 ,由结构构建零件图形等功能。  相似文献   

13.
工程技术人员表达自己的设计思想,通常使用正投影图、轴测图、透视图等方法。这种用平面图形表达空间物体的方法,均需按各自的投影规律去想象,因此立体效果较差。体视投影利用了人眼观察物体的原理,立体感很强。它可以形象地表现空间物体、表达设计意图,便于观察修改,也可作为教学的辅助工具。本文介绍了一种用轴测图配绘体视图对的方法,原理简单,画法方便,一般工程技术人员均可使用。  相似文献   

14.
本文给出了一种检测驻留内存病毒的方法及程序源代码。  相似文献   

15.
本文主要论述了在普通台车上,不使用花压板,仅利用台车本身成圈机件的一种新组合及改变部分成圈机件的安装参数,使织物具有网眼效应的新方法。并对(在网眼织物形成时)设备参数选择、成圈机件安装及原料选用和网眼形成原理等作了说明。  相似文献   

16.
随着宽带无线通信业务的发展,无线频谱资源日益紧张.本文在认知无线电频率感知技术的基础上,将其应用于无线Mesh网的多信道MAC协议(MMAC)中,提出了认知无线Mesh网的多信道MAC协议(CWMN-MMAC).本协议通过增加认知用户对频谱的感知和针对多跳特点的分布式协商,将空闲的频谱动态地分配给非授权用户使用,可以有效提高频谱资源利用率,并通过仿真,研究了协议ATIM窗对吞吐量的影响和主用户空闲时的信道利用率,根据仿真结果可以看到,该协议通过单网卡可以实现较好的信道利用率.  相似文献   

17.
尽管QoS保障对WiMAX 网状网络 (WiMAX Mesh Network, WMN)的实际应用非常重要,但IEEE 802.16尚未明确定义WMN的QoS实现机制,现有研究主要集中在路由算法和逐跳的QoS保证方面.本文在分析WMN QoS保障机制的基础上提出了一种有效、动态的WMN QoS保障算法.该算法把WMN 视为一个整体, 描述了各节点在进行数据包处理时应该遵循的约束条件,并给出了各节点对网络流量的处理方式.本算法既提高了WMN的网络吞吐量,也确保了各节点对带宽使用的比例公平性. 本文开发了WMN 仿真平台,并通过仿真证明了本文所提出算法的效率与灵活性.  相似文献   

18.
以动态网页软件进行程序设计,用制作网页的方式作为界面,用ACCESS数据库作为后台数据库,两者用ASP编制在一起.使中小型田径运动会计算机管理变得切实可行.  相似文献   

19.
本文在Zienkiewicz-林泰道方法的基础上,采用二次形状函数拟合边界曲线或曲面,使原有平面问题的网格划分推广应用到空间曲面和空间三维体问题。1 子块信息 平面区域分割成任意四边形子块A_1,并在边界上按逆时针方向设8个点P_j(j=1,2,…,8),如图1(a)所示.顶点(p_1,p_3,  相似文献   

20.
IEEE 802.16标准提供了高速率、低成本、扩展性好的接入网技术。为了提高网络吞吐量和降低端到端时延,结合IEEE 802.16 Mesh模式下控制子帧的特点,基于跨层设计思想提出一种动态带宽分配算法。该方法既考虑了节点自身的负荷情况也考虑了链路质量,通过动态调整传输等待时间来缓解网络拥塞,提高资源利用率。仿真结果表明,该方法有效提高了吞吐量、降低了端到端时延。  相似文献   

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