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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
杨平均 《科技信息》2011,(34):289-289
近年来,flash动画的应用持续受到追捧。动画制作手段也越来越丰富,其中最具特色的就是蒙太奇手法在动画视听中的应用。本文分别从视听同步、视听分立以及视听对位三个方面进行了探讨。  相似文献   

2.
吴树青 《科技信息》2011,(16):I0220-I0220
随着动画的流行,人们对Flash动画的要求也越来越高,那么如何提高Flash动画的质量?这是摆在每个关心、热爱Flash动画的朋友们面前迫切需要解决的问题。视和听是Flash动画传播当中的两个基本元素,两方面的不断发展和有机结合,才能成就Flash动画丰富的表现力和广泛的实际应用。电影中的声画蒙太奇主要有三种类型:声画合一、声画分离和声画对位,声画之间相辅相成才能够形成富有感染力的多维向的艺术表达效果。本文将针对在如何在FLASH动画中借鉴电影中声画蒙太奇这种艺术表现手段来提高Flash动画的质量和效果作初步的探讨。  相似文献   

3.
钱翔 《科技资讯》2010,(5):240-240
随着FLASH动画的流行,人们对FLASH动画的要求也越来越高,那么如何提高FLASH动画的质量?这是摆在每个关心、热爱FLASH动画的朋友们面前的迫切需要解决的问题。本文试就在FLASH动画中如何借鉴电影蒙太奇艺术表现手段作一次初步探讨。  相似文献   

4.
蒙太奇是影视艺术中的表现手法之一,其应用领域现已经随着多媒体技术的发展在视觉艺术等衍生领域运用开来。蒙太奇能够决定影视画面的松弛、紧张、急缓的节奏,使得影片前后融贯,画面和谐统一。其完整含义有三层,一是组合蒙太奇句子形成整部影片,二是将各种元素联合在一起形成完整的视觉形象,三是有着其他艺术所没有的蒙太奇思维,指导影视编导的创造。如何将蒙太奇手法在影视编导中更好的应用是每位影视编导人员都应该研究和探讨的。该文从对蒙太奇的表现手法介绍出发,探讨了蒙太奇在影视编导中的表达及应用形式。  相似文献   

5.
本文系统地介绍与叙述了电影与电视片录制蒙太奇表现技巧的运用。论述了广义和狭义的“蒙太奇”技巧的意义和作用。  相似文献   

6.
城市间的竞争不只是经济,还有城市软实力的竞争。城市宣传片为城市的传播和发展起到了巨大的作用。但如今的城市宣传片内容单一化、同质化现象严重,需要创新。从蒙太奇手法在城市宣传片的情节、时空以及节奏等方面进行分析,结合案例说明蒙太奇手法在城市宣传片中起到的创造情节、拓展时空以及调节节奏等创新作用。  相似文献   

7.
钱金霞 《科技信息》2011,(5):I0344-I0344,I0293
本论文借鉴影视剧作学中蒙太奇的手法来讨论戏剧性空间秩序的编排。电影表现手法中特有的场景切换、拼贴、结构、闪现等等,这都是一些改变时间的措施。通过日常生活体验中不大可能有的时间错位来构建情节。在建筑设计中是不是也能借用这些时间错位来巧妙的安排空间,并采用不同寻常的设计手法来使原有的空间更具张力,感染力,从而激起使用者的共鸣!  相似文献   

8.
结合视觉蒙太奇的基本理论和表现技巧,阐述了视觉蒙太奇在多媒体课件设计中的应用,根据多媒体课件的特性,详细探讨了叙述蒙太奇、表现蒙太奇和主题蒙太奇在多媒体课件设计中的具体运用并提出了运用时应注意的一些问题。  相似文献   

9.
对先进的显微图像蒙太奇技术在原理上进行了阐述,在实验中获得了较好的结果。  相似文献   

10.
灿烂耀眼的华夏古典诗词,历经风雨,载入了人类文化的辉煌史册,展现出一个民族的审美品格和心灵之光。教学中,若能充分运用电影蒙太奇手法揭开其神秘面纱,其中的美学内涵和深层意蕴便得以体悟,进而提升学生的审美境界,培养其鉴赏美的能力。  相似文献   

11.
本文介绍了一种利用计算机多媒体三维动画技术(3DS MAX软件包)进行机械系统运动机构动态设计的方法.这种方法可使各组成构件的运动规律一目了然,它缩短了设计周期,可节省大量的人力、物力和财力.  相似文献   

12.
探讨在flash中用ActionScript代码来进行动画补间的方法。介绍几种函数插值的动画补间,最后讨论使用函数插值的一般方法。  相似文献   

13.
介绍了Java动画的实现方法 ,着重讨论了如何采用双缓冲技术来消除画面闪烁现象 ,并用实例程序来说明此技术 .  相似文献   

14.
为实现皮影电脑动画的再现,从剧本选择进行解析,提出武打戏中的动态表现美;从动画软件运用上阐明了二维电脑动画软件是表现皮影动画的最佳选择;在画面分镜头设计中,强调动画镜头艺术表现力是提升皮影电脑动画艺术感染力的重要手段.经过分析得出,电脑动画在表现皮影戏艺术方面有着独到的优势.  相似文献   

15.
中国三维水墨动画,作为中国原创动画片种——水墨动画的延续物,其发展空间巨大,但目前未得到足够关注.通过对中国三维水墨动画现状分析,找出其存在的局限性,并提出几点建设性思考,从而为发展独具中国民族特色的三维水墨动画,提供借鉴和参考,以期为当前中国动画产业的发展,探索出一条符合本国国情的动画之路.  相似文献   

16.
教学质量标准是人才培养的过程性标准,是对教学过程的各个具体环节所要达到的要求的具体规定.要构建科学的、具体的人才培养质量标准,对高职动漫设计与制作专业人才培养实施全程质量监控,就必须认真研究并制定相应的教学质量标准.  相似文献   

17.
脸部表情动画的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
用计算机动画技术合成人的面部表情动画是人体动画研究的一个重点。本文分析了人脸的生理结构组成和脸部表情与表情单元形变之间的关系,研究了包括局部变形箱变形、线性局部变形和密度球收缩和舒张变形在内的三种面部肌肉变形方法,在此基础上,提出了一个基于复合多组局部变形操作的脸部表情动画的模拟算法。通过调相关整表情单元的形变因子一时间参数曲线,有效地控制了脸部表情的动画过程,从而实现了脸部表情动画。  相似文献   

18.
利用计算机三维技术建立数字化城市是三维技术的一个重要应用领域,也是未来的城市规划参考方法之一,使用3ds max软件将传统二维图纸中的设计转化为虚拟的数字化建筑,将产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果.能够全方位地、直观地给人们提供有关城市的各种具有真实感的场景信息,为城市规划的决策者们提供评价依据.  相似文献   

19.
为了解决AE粒子特效制作复杂,调节参数繁多,效果生成速度慢等后期特效制作中遇到的问题,通过在AE中设定粒子特效的位置变化路径,并将此路径数据化处理,利用计算机的数据传输技术,让Illusion粒子特效系统识别此数据,并以此路径数据来控制Illusion粒子特效的路径变化,使之产生预想的粒子特效效果。AE与Illusion粒子动画路径的数据交换的实现,使AE中粒子特效制作简单化。  相似文献   

20.
通过分析动漫服饰的价值,拓展了动漫的衍生价值,丰富了服饰文化内涵.同时,论述了动漫服饰美学特征,指出动漫服饰具有装饰性、符号性、民族性等审美特征.  相似文献   

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