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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 859 毫秒
1.
一种支持实时地景仿真的数据调度策略   总被引:8,自引:1,他引:7  
复杂场景的实时绘制是当今图形学的研究热点。针对大型场景的实时绘制,本文提出了一种基于Client/Server结构的分布并行绘制模型,详细介绍了与模型对应的基于视点的场景数据动态分块策略和动态调度策略,并利用场景数据空间位置的相关性将1+8+16的动态调度策略简化为1+3+5策略和1+5+9策略。在多武器平台综合防空体系的开发中,应用本文提出的绘制模和数据调度策略,并结合基于视点的LOD模型的生成  相似文献   

2.
客户/服务器系统配置优化的遗传算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
客户/服务器系统是当今分布环境中计算机应用发展的主流。本文运用马尔科夫链建立起具有多服务器的客户/服务器系统的排队模型,得出了模型的解析结果。在此基础上,提出了系统优化配置的目标函数,并研究了不同应用前提下的优化配置遗传算法。该方法不仅有助于我们深入地理解客户/服务器系统,而且对于分析系统的性能、系统的规划都具有一定的指导意义。  相似文献   

3.
先进分布仿真系统中的数据库技术研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
随着先进分布仿真(ADS,Advanced Distributed Simulation)系统的发展,仿真系统变得越来越复杂庞大,如何快速、高效、可靠的管理仿真系统的数据显得越发重要。本文着重讨论了针对先进分布仿真系统的数据库实现的若干问题,主要包括模型库/数据库体系结构、数据库设计、数据库的作用,提出了在先进分布仿真系统中模型库/数据库体系结构中分层的组织机构,给出了数据库设计的具体步骤及内容,分析了通过数据库和相关的数据管理技术来管理先进分布仿真系统中的数据的若干方法,为先进分布仿真系统中的数据库实现提供了一种有效的结构及方法。  相似文献   

4.
银河仿真Ⅱ型机的应用为我国的航天事业作出了贡献,围绕YHF2的应用,软件研究则是一个重要的课题。基于YHF2的CSCW系统是以YHF2为中心,并作为用户(客户)的服务器的系统。本文从分布式客户/服务器结构出发,阐明了基于YHF2的CSCW工作机制。  相似文献   

5.
基于Windows平台的仿真支撑系统的研究   总被引:16,自引:3,他引:13  
对可运行于Windows平台的仿真支持系统进行了研究,并加以了具体地实现,针对微机系统的特点,采用了客户/服务器方式,对大型网络实时数据库进行了精心设计,实现了利用微机群构成大型仿真系统,对模型的编写、编译、连接、调试、运行和结果分析等全过程提供支持。并将指导员台,就地操作,工程师站等功能有机地进行了集成。同时,作为一个开放的系统,还提供了应用程序编程接口,为用户的进一步开发提供了方便。在多个仿真系统的实际使用表明,本研究成果为基于Windows平台的仿真系统的开发、运行和研究提供了良好的基础。  相似文献   

6.
三层客户/服务计算模型的优化研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈志刚 《系统工程》1998,16(5):70-72
本文分析了三层客户/服务模型及优势,通过研究传统的三层客户/服务结构,  相似文献   

7.
一个三维地形仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
杜金莲  迟忠先  翟巍 《系统仿真学报》2003,15(7):973-975,979
介绍了自主设计开发的大规模三维地形仿真系统,该系统采用C/S结构,在数据分块的基础上,通过合理的数据调度策略及有效的数据结构,使得数据以“流”的方式进行处理和显示。系统计算量小,内存消耗低,支持海量数据的无缝漫游,同时支持多用户并发控制及多窗口显示。  相似文献   

8.
多用户虚拟北邮校园漫游系统的设计开发   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程,该系统是基于B/S结构,以UML(统一建模语言)为工具,应用JAVA及VRML实现的。对系统的交互界面、多用户数据库管理、虚拟化身驱动、三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述,建立了一个多人的、能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境。  相似文献   

9.
武器系统分布仿真研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
对大型武器系统分布仿真方法进行了研究,提出了利用RPC(远程过程周期)和共享内存方式来实现的武器系统分布仿真设计方案及协调运行机制,它能够在异构环境下工作,并能够达到粗粒度分布仿真系统的实 时性要求。  相似文献   

10.
多用户分布式虚拟海洋环境的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统。该系统采用客户-服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软硬件平台和实验结果。  相似文献   

11.
基于VRML的可视化虚拟场景生成工具的研究   总被引:15,自引:2,他引:15  
构造和生成VRML虚拟场景的流行工具和国内的研究多保持在用VRML文本编辑器直接书写程序的方式上,研究通过在场景上的图形操作,非编程地生成VRML场景的实现方法,并开发了一个实用系统。该方法不需要用户了解VRML语法,生成过程方便快捷。  相似文献   

12.
基于Java和MySQL的虚拟现实动态场景构建方法   总被引:8,自引:2,他引:8  
孟永东  田斌 《系统仿真学报》2005,17(9):2287-2290,2300
虚拟现实建模语言(VRML)作为描述网络三维虚拟场景的标准,已广泛应用于各行业的可视化仿真相关研究,然而VRML以及其新标准X3D在动态场景的构建和场景对象的实时信息获取方面很不完善,通过建立用于存储虚拟场景物体的几何特征参数的MySQL数据库,利用VRML语言提供的JavaEAI编程接口,并结合JDBC数据库驱动技术,实现了基于Java Applet的从MySQL场景几何信息数据库到虚拟现实动态场景的实时快速构建,以及场景对象到对应属性信息数据库记录的连接,最后给出了水电工程混凝土大坝浇筑过程可视化仿真的应用实例。  相似文献   

13.
大规模VRML虚拟场景的快速浏览算法   总被引:4,自引:0,他引:4  
对大规模VRML虚拟场景的优化方法进行了深入讨论,提出了一种简单的大规模VRML虚拟场景模型的快速浏览算法。通过建筑物位置和浏览者当前视点位置的判断,动态地调入和调出相关建筑物模型,仅仅将浏览者可见的视觉圆域内的建筑物调入VRML浏览器。该方法简单易行,不仅可以明显地提高大规模VRML虚拟场景的动态绘制速度,同时又大大地减少了浏览器对虚拟场景的下载时间。  相似文献   

14.
基于Cortona解释器的VRML Automation软件开发技术   总被引:11,自引:1,他引:10  
金辉  石敏 《系统仿真学报》2002,14(9):1179-1183
VRML Automation是建立在成熟的OLE Automation技术基础上的全新虚拟现实软件开发技术。通过该技术提供的接口,高级语言能够方便地访问和操作VRML场景中的对象,将高级语言在人机界面、网络、数据库等方面的集成功能与VRML的虚拟现实建模优势和虚拟场景的三维运动变换优势有机结合,可以方便快捷地建立各种灵活高效的仿真系统,从而大大拓展VRML语言在实际生活中的应用。本文通过Delphi环境下的示例,详细介绍了基于Cortona VRML解释器的VRML Automation软件开发技术。  相似文献   

15.
基于VRML的儿童对外汉语远程教学   总被引:2,自引:0,他引:2  
周晓军  马君  肖静 《系统仿真学报》2006,18(Z1):167-169
儿童是学习语言的最佳时期[1]。适应海外儿童包括中小学的对外汉语逐年上升的趋势,考虑到VRML(VirtualRealityModellingLanguage)的三维、交互、立体、网络传输、情景教学、游戏开发方便等诸多优点,首先分析了基于VRML的对外儿童汉语网络教学的基本思路;接着针对儿童的汉语教学内容、网络虚拟场景、教学方法进行了初步设计,实现了发现式教学场景并可以进行菜单、视点导航等;最后对全文进行了总结和展望。  相似文献   

16.
分布式VRML场景的实时浏览和交互观察   总被引:12,自引:1,他引:12  
用虚拟现实造型语言(VRML)可开发多种分布式虚拟现实应用,但目前Internet的传输速度仍不能满足分布式虚拟现实系统的实时性和交互性要求。为解决上述问题,本文设计并实现了一个VRML场景的交互浏览系统。通过提取场景描述图,用户可选择感兴趣的部分场景传输,以减少网络数据量和提高系统实时性。另外,系统中还集成了细节层次算法来简化复杂场景,从而加速绘制。  相似文献   

17.
基于VRML的网络交互式虚拟现实建模研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
叶艳青  邵建龙  念晓 《系统仿真学报》2006,18(10):2827-2831
提出了结合3DSMAX7.0、Vrmlpad2.1进行VRML三维建模的方法,建立了基于VRML的Web三维虚拟原子吸收实验室,研究了提高网络浏览及显示速度的几个关键技术,如通过降低纹理图分辨率、使用Billboard节点、节约线面、优化压缩等以优化文件;使用硬件渲染方式使虚拟场景显示快速、平滑;用VRML节点实现了更多的交互功能,如信息提示,活动门窗,自动漫游,可从多视点观看;运用Octaga插件实现火焰特效的输出与浏览。  相似文献   

18.
基于VRML的多晶体晶粒三维形貌仿真及可视化研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
陈家新  王仁芳 《系统仿真学报》2004,16(11):2467-2470
根据模拟微观组织的Rappaz连续形核模型和晶粒的细胞生长法,对多晶体凝固过程中晶粒组织进行了三维建模。采用面向对象的计算机仿真技术,完成了晶粒的三维形貌仿真;并将由VC 6.0中生成的仿真结果自动转换为VRML2.0的场景文件;在浏览器中实现了三维仿真结果可视化。在PC机上实验表明,所构建的仿真模型较好地模拟了多晶体的三维形貌;从而为多晶体材料微观组织的研究提供一种三维数字化模型。  相似文献   

19.
Web环境下的火工品感度虚拟仿真测试   总被引:1,自引:0,他引:1  
韦素媛  宁超  刘春桐  倪青 《系统仿真学报》2003,15(10):1446-1448,1454
应用WWW上的虚拟现实建模语言VRML,制作了可在Internet上应用Ⅲ和Netscape等普通浏览器进行交互操作的火工品感度虚拟仿真测试系统,对实现该测试系统的关键技术进行了论述。该虚拟仿真测试系统具有高度的真实效果,使操作人员如同在实地进行真正测试一样,是虚拟现实技术在万维网上的具体应用。  相似文献   

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