首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
基于人机安全友好交互的设计理念,提出了一种智能交互机器人的结构设计和系统集成方案.系统集成包括硬件与软件的整合,由举手检测跟踪、视觉人体定位、语音识别、语音定位、运动控制、表情交互和主控程序7个模块组成.通过对该系统性能测试实验表明智能交互机器人“PengPengⅡ”能够与服务对象之间安全、自主、和谐、友好地交互.  相似文献   

2.
面向对象技术在软件工程中的推广使用,使得传统的测试技术和方法受到了极大的冲击.对面向对象技术所引入的消息传递、数据抽象、封装、继承、多态等新特点,传统的测试技术已经无法有效的进行测试.对面向对象软件的测试,测试策略或方法都需要出现相应的变革或更新.本文给出一种基于UML和CP-net集成描述的面向对象软件的类集成测试方法,重点在于测试不同的类方法之间的交互行为.这种方法首先用UML和CP-net集成描述用户需求,然后基于这个描述模型,按照基本路径覆盖的标准自动产生测试例.  相似文献   

3.
基于构件的软件开发(Component_Based Software Development,CBSD)是软件设计的新趋势,软件测试是软件质量的保证.构件化软件的测试核心是构件间的交互.介绍了一种基于场景和UML图的CBSD软件的集成测试方法,它以扩展的UML图为主要的测试模型,分析构件间的交互,并利用场景的思想生成测试用例.最后提出了一个构件化软件集成测试框架.  相似文献   

4.
针对在沉浸式虚拟现实环境中进行自然高效的交互问题,提出了一种新的头戴式虚拟现实(HMD-VR)空间中的人机交互方法. 使用平面辅助物将智能平板的交互范式引入到头戴式虚拟现实环境中,通过单深度相机对平面辅助物与手部的有效跟踪构建了一个高效的交互系统;针对虚拟空间与真实空间交互平面的尺寸差异所带来的交互错误,提出了一种触觉重定向方法,使得交互操作可以在相邻目标间连续切换,并能有效防止切换时的虚拟手抖动;实验结果表明该交互方法不仅易于使用,而且提高了交互效率和交互准确性.   相似文献   

5.
基于摄像头的手势捕捉技术的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文对手势动作捕捉技术进行了研究,提出了一种基于单个摄像头的手指触发人机交互方法。该方法使用固定的矩形面板作为交互界面,利用手指在面板上的移动和点击等动作完成与计算机的交互操作。它使用单个摄像头捕捉人手在面板上的运动和姿势,结合肤色和运动信息对手指进行实时定位,根据图像中指尖的位置和停留时间等参数来判断指尖是否触发。实验结果表明,该方法可以完成较好的手指定位和准确的触发检测,实现了手指绘图和点击按钮等自然友好的人机交互操作,可以运用于智能交互、数字娱乐、穿戴计算等多种应用场合。  相似文献   

6.
总结了计算机语言测试的发展现状及其优势,从测试的信度、与传统纸笔测试的对等性和实用性三个主要方面分析计算机测试所面临的挑战,并对计算机语言测试的发展前景做了初步的展望。  相似文献   

7.
基于BP神经网络,提出了一种通过神经网络判断决策结果来控制舰船综合电力系统断路器通断、实现系统故障保护的智能保护方法.基于该保护方法,完成了智能保护装置的软硬件设计,并结合Hypersim实时闭环测试平台对智能保护装置进行了测试,结果表明:智能保护装置能准确、快速发出信号来控制目标电力系统断路器通断,该智能保护方法能够满足保护的快速性和选择性要求.  相似文献   

8.
协同环境中用户之间的交互性和协同感知程度是衡量协同环境性能的重要指标。目前大部分CSCW应用系统中用户之间的交互仍然采用基于文本对话框等传统交互方式,交互程度明显不足,严重影响了协同工作的效率。本文根据用户之间交互对象的不同,将其交互划分为用户之间、用户与其替身、用户与另一用户替身及替身之间四个交互层,并通过为用户在协同环境中的人物代表.3D替身(avatar)绑定智能代理,初步建立了一套比较完善的交互机制,从而实现了协同环境中交互行为的动态控制,解决了现有用户间交互性不足的问题。  相似文献   

9.
基于对话的多Agent协作交互模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统协作设计过程中任务分解、任务分配的随意性和盲目性,提出了一种基于对话的多智能体协作交互模型.初始承担者首先通过信息搜索对话,依次询问设计辅助智能体的专业领域及参与完成设计任务的能力、愿望和机会,以确定其能否作为潜在的协作组成员,然后选用劝说对话,依次劝说潜在协作组成员把实现设计任务作为其意图,最后再次以劝说对话的形式,使潜在协作组成员意识到组内其他成员也都拥有承担设计任务的独立意图和相关意图,以联合信念的形式予以确认,并广播到每个成员.给出了一个达成的对话过程,总结了对话模式的效用与代价公式.实际应用表明,所提对话交互模型在没有固定消息顺序的情况下,可限制每个点上的可能响应,同时其Agent可以表达特定言语行为的态度,并产生这一态度的逻辑推理过程.  相似文献   

10.
提出一种物联网环境下基于上下文融合的智能交互架构,并详细叙述了该架构中的各个组成部分,实现了物体和物体之间以及用户和物理世界之间的智能交互,突破了普适计算中虚拟和现实的界限,提供更智慧型的计算和服务。最后用本文提出的智能交互架构构建了智能电网系统中的交互架构,实例证明了该架构的有效性。  相似文献   

11.
为了改进当前上下文预测中由于缺乏对交互情况的考虑所导致的不完全预测问题,提出了基于规则对交互上下文进行预测的方法.给出了交互上下文的定义及使用本体对交互上下文进行建模的方法.在基于规则的交互上下文预测架构中,利用交互规则发掘算法和交互预测算法等推理计算得出交互规则,根据得到的交互规则对交互上下文进行预测.该方法的使用合理地改进了传统的上下文模型,从根本上系统地解决了传统的上下文预测的局限性问题,有效地提高了上下文预测的能力.  相似文献   

12.
针对现有的Modbus协议测试软件多以报文形式进行测试,测试不够直观方便且缺乏针对性的现状,在此基础上增加了可灵活配置的模型文件,设计了一款实用的变电站智能辅助控制系统Modbus RTU协议测试软件。该软件通过建立对象信息模型,将Modbus协议测试和变电站智能辅助系统特定功能加以关联,对智能辅助系统的功能进行测试,实验结果表明:该测试软件简单易操作,能满足测试需求,能够使测试更具有针对性和直观性。  相似文献   

13.
在编写自动化测试用例时,消息交互流程的逻辑代码是测试中必不可少的关注点,同时消息接口及其上所携带的消息内容也是测试主要关注点。本文介绍了一种针对消息交互的测试用例编写实现方式,可以较好的改善同类用例的可读性,从而使得用例的编写和维护变得简单、明确。  相似文献   

14.
传统网络安全漏洞侦测技术无法准确得到攻击注入点,和服务器交互频繁,导致侦测结果不可靠、效率低下。为此,提出一种新的基于渗透测试的网络安全漏洞实时侦测技术。设计了渗透测试下网络安全漏洞实时侦测系统,构建系统架构,在生成攻击图时,将网络当前节点漏洞看作单位编码,利用进化计算对不同漏洞属性权重进行调整,获取攻击图库。在设计攻击注入点分析模块时,利用广度优先爬取法,依据网页目录层次实现网络页面爬取;通过爬取过程获取网络全部页面攻击注入点,根据Bloom Filter对重复的URL进行去重处理。利用渗透测试实现攻击和分析模块设计,以此生成攻击图对注入点注入攻击;对攻击反馈进行研究,判断注入点是否存在网络安全漏洞。渗透测试时为了降低交互频率,通过探子请求技术完成探测,对是否进行进一步侦测进行判断。实验结果表明,所提技术侦测结果可靠,效率高。  相似文献   

15.
通过对传统信息交互终端现状和发展趋势的分析,针对传统信息交互终端应用功能少、性价比低的缺点,提出了一种多种功能一体化、可个性化定制的新型信息交互终端--基于uClinux的嵌入式多功能信息交互终端,给出了该信息交互终端的软硬件结构以及其相关图表,详细论述了在该信息交互终端中基于uClinux串口数据采集、键盘、软、硬件和特定应用程序等的关键实现技术,对实现多功能信息交互终端的应用系统和使其除在银行金融等之外的诸多领域得到应用具创造了条件.  相似文献   

16.
合理有效的交互行为,可以让学生对知识有更好的认知、理解、掌握和获得,是决定教学质量的重要因素.创建了一个基于多代理技术的三维虚拟教室(3DVC)教学平台,实现虚拟学习环境中的交互行为.具体分析了3DVC的系统体系结构,设计了用户化身代理、化身智能寻径、教学场景的智能跟踪等.给出了3DVC的教学实现效果.通过平台,可以直观观察学生之间的交互情况,体现了知识认知、情感态度、信息交流方面的虚拟现实的交互行为.  相似文献   

17.
基于结构核磁共振影像,探讨轻度认知障碍向阿尔兹海默病转化情况.选取152例轻度认知障碍、101例阿尔兹海默病、97例正常对照组的结构核磁共振影像为研究对象.首先,采取独立成分分析方法对阿尔兹海默病和正常对照样本进行组间特征提取;其次,执行感兴趣体素分析,获取组间差异特征信息,并将轻度认知障碍样本在阿尔兹海默病和正常对照组的特征空间上进行表达,获取轻度认知障碍样本特征信息;最后,运支持向量机,对轻度认知障碍样本进行转化预测.测试结果:预测准确率、灵敏度、特异度分别达到80.26%、86.30%、74.68%.结果显示,利用阿尔兹海默病和正常对照个体之间的差异特征能够比较准确地对轻度认知障碍向阿尔兹海默病转化进行预测.  相似文献   

18.
随着多媒体课件制作技术的不断发展,交互式课件具有强大的交互性、灵活性和可扩展性,其独特的优势,在教与学的过程中日显突出,越来越受到广大师生的青睐。能否制作具有功能强大的交互式课件,已成为又一个衡量教师信息化素养的指标。文中以制作测试课件为例,详细分析了利用Active X和VBA技术在PPT中实现智能交互的步骤、方法与技巧,为多媒体课件的开发与完善提供有益的参考。  相似文献   

19.
为构建更准确、更自然的三维人手交互系统,提出基于状态变量微观结构的粒子滤波算法和基于交互微观结构的反馈机制。对三维人手跟踪系统中的人手交互行为数据和人手状态变量数据进行分析,确定有效的交互微观结构和状态变量微观结构;利用交互微观结构建立有效路径选择及交互反馈机制;应用状态变量微观结构建立各个动作采样模型,构造采样数据库,完成基于状态变量微观结构的粒子滤波算法;采用基于状态变量微观结构的粒子滤波算法和基于交互微观结构的反馈机制构建三维人手交互系统,完成虚拟装配任务。实验结果表明:微观结构应用于三维人手交互系统,提高了算法的精度。  相似文献   

20.
基于精品资源共享课的性质与交互设计的理论,结合课程本身的特点及用户特征,提出服务于网络课程的界面交互、导航交互、按钮交互、内容交互、动画交互和测试交互的设计方法,以便学习者提高学习效果,达到优秀课程资源的共享.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号