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相似文献
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1.
在虚拟社区的研究中,有必要应用网络调查方法。实例表明,通过多种技术手段,能够对虚拟社区用户进行概率抽样、受限登记、封闭及非重复访问的网络问卷调查。探讨了网络调查中涉及的抽样问题、反馈率问题、激励问题和适用性问题。  相似文献   

2.
互联网和信息技术的发展,使网络虚拟社区深入人心,丰富了信息交流的方式,同时也为高职院校心理辐导工作提供了新的方式和条件。本文就利用虚拟社区对高职生进行校园心理辅导的优缺点进行了初步的探讨。  相似文献   

3.
城市虚拟社区是以现实城市为依托,以网络空间为基础,以人际网络为本质的共同体。它具有“相对地域性”、边界模糊性和现实倾向性强的特征。  相似文献   

4.
云颖 《甘肃科技纵横》2013,(10):24-25,16
本论述介绍了互联网虚拟社区的概念和特征,围绕图书馆构建虚拟社区问题进行研究,以图书馆用户的兴趣、爱好为依据构建虚拟社区,并给出构建虚拟社区的实现算法。  相似文献   

5.
李中 《科技信息》2011,(9):46-46,54
互联网络技术的发展与应用加速了虚拟社区发展。参与虚拟社区已经成为许多用户生活、学习和工作中必不可少的活动,并日益被其影响。本文从信息,社会和虚拟社区感三个层面对虚拟社区用户参与因素国外研究分别进行阐述,指出了现有研究的进展,为相关研究的进一步开展提供依据。  相似文献   

6.
虚拟社区成员分类模型   总被引:14,自引:0,他引:14  
该文对知识共享型社区进行了研究。根据社区成员所发表文章对社区整体知识形成和共享过程的贡献,利用数据挖掘技术,对虚拟社区中所发表的文章进行定量分析总结,提出了知识共享型虚拟社区的成员分类模型,并在其他一些虚拟社区中得到了验证,为进一步研究虚拟社区成员在知识管理过程中的行为模式提供了必要的基础。  相似文献   

7.
戴敏宏  冯艳丹  马瑞智 《科技信息》2010,(33):I0032-I0032,I0041
近年来,动画及游戏产业作为最热门的文化创意产业之一。伴随着动漫市场规模的扩大.中国动画游戏产业呈现出快速的发展趋势。本文主要研究如何将游戏动作设计和有动画的运动规律很好的结合.将动漫技术和商业游戏开发完整的整合在一起,实现动漫游戏由网络虚拟化向空间真实化转化的重要意义.  相似文献   

8.
针对我国虚拟社区管控现状,从协调各部门、加强法政规制、建立舆论危机应急机制、强化技术控制、优化管理水平、加强道德自律等多方面探讨了切实提升虚拟社区管控之道。  相似文献   

9.
介绍了虚拟社区的概念,阐述了高校构建虚拟社区的必要性及其表现形式,提出了高校图书馆发展虚拟社区的策略。  相似文献   

10.
基于校园网的学习型虚拟社区的构建设想   总被引:1,自引:0,他引:1  
对基于校园网的学习型虚拟社区的内容及构建进行了研究,提出了构建青岛大学虚拟社区的思路。认为学习型虚拟社区可以丰富大学生的校园生活,积极引导大学生合理、充分的利用网络资源,使校园网真正成为对师生员工学习、生活等各方面都有积极影响的平台。  相似文献   

11.
互联网的出现改变了信息传递方式,而虚拟社区(virtual community)的产生和崛起进一步拓展了信息交流与资源分享的渠道,特别是近两年微博的飞速发展,更是突破了传统的模式,并且逐渐形成一股不可或缺的力量。在民机情报工作者眼中,形形色色的互联网虚拟社区绝不仅仅是娱乐、交友的平台,更包含着许多有助于民机研制的信息和资源。分析了互联网虚拟社区的基本内涵、主要特征和功能,探讨了虚拟社区在民机情报工作中的潜藏价值与实际应用,提出了借助虚拟社区开展民机情报工作的条件与规范。  相似文献   

12.
虚拟社区是大学生生活和学习的一个主要载体,社区文化的优劣、大学生利用社区的方法和程度、虚拟社区功能与现实社区功能的差异,都深刻的影响着大学生的思想意识和行为方式,并对其思想教育工作产生了强大的冲击。本文从虚拟社区文化的特点出发,分析了大学生参与虚拟社区的现状,并对基于虚拟社区文化的大学生思想政治教育工作进行分析,提出了虚拟社区文化下的大学生思想政治教育的创新途径。  相似文献   

13.
移动虚拟社区已经成为移动互联网业务的新亮点。本文分析了移动虚拟社区目前的发展现状与未来的发展趋势,并提出了一些建议。  相似文献   

14.
移动虚拟社区已经成为移动互联网业务的新亮点.本文分析了移动虚拟社区目前的发展现状与未来的发展趋势,并提出了一些建议.  相似文献   

15.
从资源整合的角度,分析了互动对虚拟社区共创价值的影响.在虚拟社区的背景下,通过文献研究提出了虚拟社区共创价值的定义,并结合焦点小组访谈定性研究提出了虚拟社区共创价值的维度构成,包括实用价值、享乐价值和顾客资产3个维度.同时通过结构方程模型实证研究验证了互动、资源整合、共创价值和顾客忠诚之间的影响关系.研究结果表明,顾客与平台服务人员的互动以及顾客与顾客的互动可以通过资源整合,促进实用价值、享乐价值和顾客资产的实现.实用价值、享乐价值、顾客资产均对顾客忠诚产生了显著的正向影响.  相似文献   

16.
本文介绍了虚拟社区知识共享的概念,指出了其具有目标受众细分、有效信息传递、口碑营销和创造新合作经济,降低营销成本等网络营销价值,分析了社区知识共享中存在的技术安全、信息过剩、信任缺失、共享度低等问题,并且从技术接受性,制度规范和社会交换方面提出了解决策略。  相似文献   

17.
基于双边市场理论,探讨了电子口碑虚拟社区中,消费者自网络外部性和社区平台两边用户之间的交叉网络外部性对平台定价策略的影响,并进一步讨论商户质量的影响.研究表明,社区平台对消费者的最优价格随着消费者自网络外部性以及高质量商户所占比例的增加而提高,并随着消费者对商户交叉网络外部性的增加而降低;平台对商户的最优价格随着商户对消费者交叉网络外部性的增加而降低,且高质量商户的价格需求弹性小于低质量商户的.  相似文献   

18.
指出了高校图书馆虚拟社区应将服务定位为实践兴趣型,提供了一种基于浏览时间和翻页次数的用户兴趣向量表示以及兴趣相似度的计算方法,最后给出了实践兴趣型虚拟社区的体系结构。  相似文献   

19.
本文针对网络出版企业运营中的客户流失问题,首先介绍了客户细分的相关概念及重要意义,然后引入虚拟社区,并以此为基础,从客户维系、个性化营销、企业规划等不同角度,对具有虚拟社区的网络出版企业运营策略进行了研究。  相似文献   

20.
豆瓣作为国内最大的兴趣社交平台,兴趣互动营销与兴趣精准广告是其营销的两大特色。在"兴趣社交营销"成为社会化媒体营销的大趋势下,豆瓣利用同城虚拟社区的线下活动,开展社会化电子商务,实现产品消费行为的现实化回归。面对其他社交性网站的竞争,豆瓣应该扬长避短,充分利用其在虚拟社区的优势,向线下延伸更多的产品线。  相似文献   

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