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本文针对企业VOIP业务出现的通话回声问题,从回声产生的机理入手,分析了网络中产生回声的根源,并提出相应的解决方案。 相似文献
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本文通过对西安小雁塔结构构造的分析,结合小雁塔在1964年加固整修时塔身实测几何尺寸、加固维修前塔身的裂缝资料和塔基的勘测资料,对小雁塔地基与基础部分的构造进行了假设分析,从而为进一步研究小雁塔地基与基础构造奠定了基础。 相似文献
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中国蝙蝠听觉和回声定位研究进展 总被引:1,自引:0,他引:1
蝙蝠在中国的种类丰富,共有7科31属117种,对其特殊的回声定位功能进行了分析研究.主要从回声定位蝙蝠的捕食策略,声通讯,听觉系统特化;回声定位和蝙蝠行为状态,生态位,体形,性别的关系;以及听觉的神经生理学和神经组织化学方面,对中国蝙蝠听觉和回声定位研究进展做了综述,提出了存在的问题,并对其研究方向进行了展望. 相似文献
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4种蹄蝠回声定位声波特征与体型的相关性 总被引:6,自引:2,他引:4
对黄大蹄蝠,三叶蹄蝠,大蹄蝠与小蹄蝠四种蹄蝠的回声定位声波进行了分析,总结出蹄科蝙蝠的回声定位声波组成,频率,波长及持续时间等方面的特征,简要分析了回声定位声波特征与捕食区域的关系,选定头体长,前臂长和体质量为体型参数,采用Pearson方法的对蹄蝠科蝙蝠休型和回声定位频率之间的相关性进行分析。得出结论:蹄蝠的体型与回声定位声波呈明显的负相关,作出主频率-前臂长回归线,更直观地描述频率与前臂长之间的相关关系及变化趋势,并对相关性分析中产生误差的原因进行了分析与讨论。 相似文献
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回声状态网是一种新型的递归神经网络,仅需要训练输出权值,克服了传统递归神经网络存在训练算法过于复杂、收敛速度慢、易于陷入局部最小等问题.为进一步提高回声状态网的建模能力,特别是面临实现多个正弦函数叠加(MSO)等任务时的逼近能力,提出了由泄露积分型神经元构建一种新型的多储备池回声状态网,称为多储备池泄露积分回声状态网(MLESN). MLESN是采用由顶向下和由底向上相结合的思路构建回声状态网.首先采用由顶向下的思路构建回声状态网,假设其储备池由P类相异泄露积分型神经元构成,每一类神经元的群体将构成一个子储备池.然后采用由底向上方式构建回声状态网,生成P个相异中心神经元,分别代表P个子储备池,每个子储备池的神经元状态要与其中心神经元状态相同或相近,P个中心神经元之间通过随机稀疏连接构成了一个新的虚拟子储备池.在储备池状态更新过程中,仍需保持各子储备池内部神经元之间的差异性小,不同子储备池神经元状态之间的差异性大的特点.最后,利用Matlab仿真软件进行实现,并与泄露积分型回声状态网(Leaky-ESN)预测性能进行比较.仿真结果表示,本文提出的方法具有更高的预测精度和预测误差波动性小等特点. 相似文献
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文章首先介绍了IP电话系统中回声的特点以及声学回声消除的原理,并针对IP语音通信中回声的特点,介绍了用于处理这种回声的LMS牛顿算法,但其存在步长因子选择较难、收敛性能不高等缺点.该文在LMS牛顿算法的基础上,提出了一种改进的LMS牛顿算法,并对该算法的基本原理进行了分析说明.计算机仿真结果表明了该算法的可行性和优越性... 相似文献
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本文简要介绍了回声测深仪的工作原理,声速在水中的变化对回声测深结果的影响,并讨论了利用声速剖面数据修正测深结果的方法.经黄河小浪底水库水深测量工作实践证明此方法可行. 相似文献
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为了分析石脑油分离塔塔体凹陷失稳的原因,采用ANSYS建立塔体和挡板的有限元模型.从ANSYS的计算结果可以看出,在塔体和挡板的接触处应力最大,且变形最大处位于挡板中间.塔体失稳凹陷的原因是挡板承受石脑油液柱静压,产生大变形,而挡板的变形牵引塔体产生向内部凹陷的作用力,导致塔体塑性屈服后持续受拉失稳.实际应用中应适当提高挡板的刚度或者在塔体外安装加强圈,避免因挡板变形过大而造成塔体凹陷失稳. 相似文献
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汪德进 《河南科技大学学报(自然科学版)》2007,28(2):93-95
以十二烷基硫酸钠为表面活性剂,采用泡沫浮选法,在连续式分离条件下,建立起泡沫浮选全塔浓度分布数学模型,并考察含铬废水在不同进料高度下的脱除效果,用实验值对模型进行了验证.结果表明,模型预测值与实验测定值基本吻合. 相似文献
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贾伟 《科技导报(北京)》2010,28(1):121-121
<正>有一年我在美国度假,适逢布什和克里两人在角逐总统。我根据两人的表现跟朋友赌克里赢,依据是小布说话磕磕绊绊,不及克里圆润老到。而朋友则认为这两个人都能当领袖,但布什更像一个平民,举手投足很像"oneofus",自然会赢得百姓的青睐。结果就如朋友所言,克里输给了布什,或者说干练输给了朴实。 相似文献
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Hanoi塔问题的最佳解法 总被引:1,自引:0,他引:1
张世禄 《西华师范大学学报(哲学社会科学版)》2001,22(4):364-367
Hanoi塔流游戏是欧洲中的一种智力游戏,又是一古老的趣味数学问题,也是具有递归调用的所有程序设计语言教材中递归调用的典型例题。本文给出了独立的非递归解并从理论上证明了用新算法移动2^n-1次盘就可解决Hanoi游戏问题。 相似文献