首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
基于蓝牙技术的Linux系统和手机终端通讯实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对在Linux下蓝牙Bluez协议栈的具体分析,给出了其作为蓝牙无线通讯服务端的具体实现方式.通过对基于Java的JSR82规范的分析,给出了其基于手机终端无线通讯的具体实现方式.将以上2种方式结合在一起,实现了手机终端和Linux系统之间的基于蓝牙技术的无线通讯.实践证明:这种无线通讯方式成本低,有极大的应用前景.  相似文献   

2.
本文介绍了一种基于蓝牙技术与人脸识别的智能手机摄像技术,手机摄像系统通过人脸识别技术、蓝牙技术、滚动导轨技术、自拍技术、红外遥控技术、超声波技术等多种技术的融合,实现职能拍摄。开发手机APP并安装,通过蓝牙模块实现连接,手机通过人脸识别功能判断人像在屏幕的位置与大小,然后与用户设置的参数进行比较,APP进行一系列算法后通过蓝牙向设备发送指令。设备收到指令后驱动手机物理导轨进行移动,进而进行自动拍照或跟拍视频。  相似文献   

3.
介绍了蓝牙技术以及嵌入式可移动电话的蓝牙系统,通过SCR(Cambridge Silicon Radio)公司的BlueCore02芯片及相关的软、硬件技术可以将蓝牙技术嵌入到绝大多数手机中.  相似文献   

4.
介绍了基于蓝牙技术的嵌入式广告发送系统的设计与实现。系统以嵌入式CPU S3C2440为硬件核心,以嵌入式Linux为操作系统,搭配USB蓝牙适配器(Dongle),构建一个嵌入式蓝牙广告发送系统。交叉编译BlueZ的库和工具,构建ARM Linux下的蓝牙运行环境。通过对蓝牙适配器的编程,实现了将各种媒体文件通过蓝牙适配器传送给蓝牙手机的功能。  相似文献   

5.
停车计时收费系统的研发   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章介绍了一种基于蓝牙技术的停车计时收费系统。系统主要由五个部分组成:蓝牙模块、数据采集模块、数码管驱动显示模块、单片机控制模块和手机客户端。系统一旦检测到有车辆入库或离库单片机就会将车位的变化信息发送给手机客户端,手机客户端根据此信息对车辆进行停车计时和计费,同时将相关信息显示在数码管上.手机客户还可实现查询车位的使用情况。最后文章给出了系统的测试结果。  相似文献   

6.
本系统基于S3C2410芯片和嵌入式Linux操作系统,采用USB摄像头捕捉视频,经MPEG-4压缩,运用蓝牙技术与家用蓝牙手机实现了图像视频的传输,达到了实时监控的目的。  相似文献   

7.
利用蓝牙GPS模块,在智能手机上采用J2ME技术实现了手机定位系统.该系统由GPS模块、智能手机和地图服务器三大部分组成.GPS和手机之间采用蓝牙作为通信手段,手机和地图服务器采用Internet作为通信手段.智能手机上用J2ME技术开发定位软件,完成定位、通信和用户交互等功能.本文详细叙述了系统框图、工作原理和软件设计方法.  相似文献   

8.
结合Java3D、几何建模和纹理映射等技术建立并实现了直板手机和翻盖手机的真实感三维展示模型。展示系统以数字图片作为输入,基于Java3D进行手机产品的几何建模,利用纹理映射技术,实现了高效率、高质量的手机产品三维展示的计算机仿真效果。本方法模型建立简单,产品展示真实感程度高,交互性强,可广泛应用于手机产品的展示及广告宣传等领域。  相似文献   

9.
针对驾驶人员使用手机和媒体播放器的安全和方便快捷性的问题,开发设计了一种基于蓝牙技术的多功能车载信息系统。采用PXA270处理器和CSR的蓝牙芯片BlueCore5-MM设计的车载信息系统,具有免提通话、手机状态显示、音频播放、电话本传输等多种功能。系统方便驾驶人员使用,运行稳定,满足汽车信息化的要求。  相似文献   

10.
本文首先介绍了蓝牙技术形成的背景,然后从硬件方面详细的介绍了蓝牙的工作过程,用实例详解了蓝牙天线在手机中的匹配工作,最后对目前的手机蓝牙测试及认证做了介绍。  相似文献   

11.
范韬  张斌  陈晓君 《科技信息》2010,(35):J0074-J0076
手机蓝牙功能的普及为手机实现联网游戏提供了新的途径。通过分析J2ME体系结构及其蓝牙应用模型,讨论了基于MIDP2.0游戏开发技术和蓝牙通信的实现。最后结合一个游戏开发实例,详细描述了J2ME手机蓝牙游戏的开发过程,并给出了运行结果。  相似文献   

12.
讨论了利用J2ME创建移动应用的关键技术,使用J2ME和J2EE的集成框架开发了移动教师课堂教学质量评价系统,该系统具有操作的灵活性、实时性(移动性)的特点.文中重点解析了手机移动客户端的实现过程,并采用UML语言可视化地展现了设计方案.  相似文献   

13.
J2ME主要针对嵌入式类电子设备,是一种高度优化的Java运行环境。它是Java 2的一个组成部分,能够将Java语言与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。而嵌入式系统如今发展越来越迅速,凭借嵌入式操作系统进行各个开源软件在嵌入式平台上的移植操作,发挥其更强大的软件系统功能。本文旨在将这两种现在比较流行的技术结合起来,即以phoneME这款开源的J2ME软件作为研究对象,通过搭建交叉编译环境和Qtopia库等相关基础配置,将其移植到ARM嵌入式Linux系统上。之后通过运行多个MIDlet应用完成了相关的测试和验证。  相似文献   

14.
为填补校园信息在移动设备中的访问空缺, 设计了基于J2ME(Java Platform Micro Edition)的校园信息即时查询系统。该系统采用手机平台上流行的J2ME和J2ME Polish技术, 使客户端可以适应多种移动操作系统平台; 采用GSM (Global System for Mobile Communication) Modem硬件设备、多线程技术、模组化的设计结构、半同步/半异步模式, 使系统升级平滑, 便于新功能的加入和系统维护, 并有效解决了服务器与客户端交互和短信息交互模式双向信息提供问题; 从而实现了高效、方便、快捷的校园信息查询、 传播平台。测试结果验证了系统的可用性、 可靠性和安全性。  相似文献   

15.
本文介绍了一种大棚温度检测系统的设计方案。系统主要由三部分组成:由单片机控制的温度采集器、蓝牙收发模块、手机接收部分。设计时主控制器选用STC89C51,手机应用软件采用J2ME进行编程。该系统可以自动获取附近检测点的温度并显示在手机上。最后给出了仿真与测试情况。  相似文献   

16.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

17.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

18.
随着高校教师越来越多地同时从事教学、科研和行政等各方面工作,有必要对各类相关信息进行简单方便的管理查询。笔者利用手机携带方便的特点,在基于Java 2 Micro Edition(J2ME)规范的手机上研制了教师个人信息助理软件。该软件功能系结合高校实际情况而设计,解决了手机数据导入和更新的问题。经过在多种手机上使用,证明该软件可以正常使用,并有助于提高教师的工作效率。  相似文献   

19.
鉴于J2ME和Web服务技术在部署移动应用上的优势,将这两种技术有机地集成起来,提出一个基于Web服务的移动成绩查询系统的设计方案,并对其实现方法进行详细介绍.通过系统在手机模拟器上的成功运行,从而验证了Web服务在J2ME平台中应用的可行性.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号