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相似文献
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1.
本文提出了一种新的快速消隐算法-FMSX算法。它分FM和SX两部分。FM借鉴了Z缓冲器算法和画家算法的核心思想,引进了FN缓冲器,不仅减少了存贮量,而且避开了深度求取问题;CP-Table技术使得FMSX算法速度很高而且可靠。SX利用FN-Buffer扩展到真空感技术的许多领域,如浓淡处理、纹理映射、光线跟踪、阴影和透明效果等,处理效率也得到了提高。  相似文献   

2.
介绍一个用于建筑CAD计算机辅助设计的真实感图形生成系统。真实感图形生成过程分为不透明面片消隐、透明面消隐、阴影测试、纹理映射、颜色亮度计算、显示输出等步骤,是一个综合性的真实感图形生成算法。在消隐中使用了A-bufer(缓冲区)算法以进行反走样,透明处理也基于A-bufer算法之上。阴影测试采用了光线跟踪算法的光线求交思想,并且采用深度排序的方法以加速求交。该系统已经在建筑设计中得到应用。  相似文献   

3.
提出了一种Trimmed曲面的隐藏线消除算法.首先将Trimmed曲面三角化;其次将显示屏幕分割成一定数量的小矩形区域;再将Trimmed曲面上的三角片投影到屏幕上,并分类到不同的矩形区域中;最后进行曲面网格点对三角片的可见性测试,并显示消隐后的曲面.  相似文献   

4.
本文介绍了三维服装 CAD 系统 GCAD-2中的人体曲面逼近和曲面消隐等的处理方法。三维服装 CAD 系统中的人体曲面模型是三维服装造型的基础,也是二维原型服装的依据。作者按照计算机辅助服装设计的基本要求,根据人体测量系统输入的数据,提出一种在最小二乘意义上的人体曲面逼近方法。采用这种方法,构造的人体曲面模型计算量小,可以方便地进行修改、控制和进行隐面处理和浓淡处理等。  相似文献   

5.
基于B样条的凸包性,从“在不降低曲面消隐精度的前提下,提高消隐速度”的角度出发,提出了一种对B样条曲面进行快速消除的三次判定算法。  相似文献   

6.
提出一种对多个B样条曲面光滑重建的分步拟合的算法,并通过对一个鼠标的例子进行重建给出了计算结果,说明新的拟合算法既能够处理大量的测量点,又能够提高重速速度,很好的解决多个曲面的光滑重建问题。  相似文献   

7.
隐式曲面易实现几何造型,但较难绘制,章提出一个隐式曲面的象素级生成算法,并针对隐式曲面的特点实现了隐藏线消隐,由于是象素级算法,所以该算法绘制的曲面非常细致和平滑,该算法只使用整数运算,所以具有很快的速度。  相似文献   

8.
现有的为平面或二次曲面产生过渡曲面的算法均不能用于自由曲面。本文用双三次 Bezier曲面片来表示自由曲面,用基于分割的递归算法求出自由曲面之间的交线,在这 基础上,提出并实现了围绕交线产生过渡曲面的算法,过渡曲面本身也是用双三次Bezier 曲面来表示的。所述算法已在DORADO计算机上用CEDAR语言实现,并作了实例计 算。  相似文献   

9.
用有理Bezier曲面生成G^1过渡曲面   总被引:5,自引:0,他引:5  
描述了用有理Bezier曲面生成过渡曲面的方法,提出一个实用的充分条件,推导出沿两相邻有理Bezier曲面片G^1连续的显式顶点关系式,讨论了等阶曲面拼接,并给出本算法的实验结果。  相似文献   

10.
光线跟踪中阴影测试的加速技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文在PYSHA系统的基础上,提出了一种基于体测试而不是面测试的算法.该算法借用了Roberts消隐算法的某些思想,并考虑测试物体的次序以减少阴影测试时间.理论和实验都表明,该算法较PYSHA有更好的加速性能.  相似文献   

11.
文章提出一种改进运动车辆阴影去除新算法,首先通过帧差获得车辆和阴影的轮廓图像,然后对轮廓点应用离散K-L变换解除R、G、B分量的相关性,并运用颜色聚类检测出阴影区域,最后用帧差法产生的运动车辆图像与获得的阴影图像差分得到去除阴影的运动车辆,实验表明该方法能够更好地实现运动车辆阴影的去除。  相似文献   

12.
z缓冲器算法是较简单的消除隐藏面的算法之一。其缺点是需要很大的z缓冲器工作量较大。扫描线算法是对z缓冲器算法的提高。本文基于扫描线算法,提出一个改进的算法,该算法大大减少了对系统资源的占用,同时提高了算法的效率。  相似文献   

13.
本文提出了一种基于Gabor小波纹理特征分析和阴影参数模型颜色分析的阴影检测算法.首先,建立背景的混合高斯分布模型,通过对特定帧的颜色分析建立阴影参数模型.对图像序列中的每一帧,首先通过差分法提取出前景区域,然后通过Gabor小波滤波的方法,对背景和前景图中的相同小区域进行纹理特征分析,比较特征向量的距离,以判断潜在的阴影点.然后,通过阴影参数模型对这些潜在的阴影点进行颜色分析,并通过连通区域标记,形态学运算,FPR(去除假阴影)分析等方法,找出真正的阴影区域.实验结果表明,本算法具有较高的阴影检测率和物体检测率,可以满足实时检测的需要.  相似文献   

14.
在交通视频监控系统中,运动车辆存在的阴影严重影响了系统的检测效果,而单一的阴影消除算法不能有效地消除阴影。为解决该问题,提出了一种分两步完成的运动车辆阴影消除方法。该方法首先利用阴影和背景亮度之间的互相关系数进行初步阴影消除,然后根据车辆近似为矩形区域的特点采用垂直-水平交叉投影的方法确定车辆/阴影间的分割线。实验结果表明该方法能有效地消除车辆阴影。  相似文献   

15.
针对混合高斯模型建模实现背景差分获取的运动目标中含有较多的阴影这一问题,对基于Phong光照模型的判断和检测阴影的准则作了改进,并给出了视频运动目标检测算法.使用基于混合高斯模型的背景差分法和对称差分法相结合获取运动目标,使用改进的阴影判断准则检测和去除阴影.结果表明:改进后的阴影判断准则去除阴影所用时间比原方法平均减少了18%~30%,并且能够取得较好的去除阴影效果,最终获得精确的运动目标.  相似文献   

16.
针对计算机视觉处理系统中,阴影会严重影响到对目标的跟踪、识别和图像场景的理解的问题,提出了一种基于YUV色彩空间的阴影检测方法并给出了与不同色彩空间的实验对比结果.该算法将分割出的运动目标与背景在亮度和色度进行对比,从而区分出运动目标和运动阴影.实验证明,与其他的阴影检测的算法相比,该方法具有更高的准确性和更快的检测速度.  相似文献   

17.
针对高光和阴影同时存在时,用传统的4光源光度立体法进行三维形状恢复存在较大误差这一问题,提出一种4光源法向量选取算法.通过将不同像素恢复的法向量与镜面反射方向进行比较,并选取与之最接近的法向量为所求法向量进行形状恢复,避免了传统算法中用阈值剔除高光和阴影造成的误差,去除了高光和阴影对算法的约束,扩大了算法的适用范围,在高光和阴影未知的情况下,可以更加稳定地恢复出物体形状,而且大大提高了恢复的精度.仿真表明,该算法可以恢复不同颜色和材质的物体形状,与传统算法相比,在最坏的输入情况下,高度相对误差从40%~50%下降到5%左右.  相似文献   

18.
对单幅阴影检测问题,提出了一种基于SLIC0(simple linear iterative clustering zero)超像素分割的阴影检测方法。首先采用SLIC0超像素分割算法对含阴影图像进行分割,生成超像素块检测出阴影轮廓,然后提出一种融合特征的支持向量机方法,将超像素块分类合并,检测出阴影区域。通过实验对比Otsu阈值法、传统SVM分类法与本文算法的检测效果,验证了本文算法的有效性,通过结构相似度(SSIM)与峰值信噪比(PSNR)指标对比表明,本文算法较参考算法的检测性能更优。  相似文献   

19.
针对shadowmap算法,论述其基本原理,从数学角度解释自阴影以及锯齿现象出现的原因,利用z偏移和增加深度信息精度来解决自阴影现象,提出一种多次采样的算法来平滑阴影,消除锯齿影响,并基于DirectX3D实现,通过测试证明算法的可行性.  相似文献   

20.
刘凌  高宝成 《科技信息》2007,25(3):11-12
在视频交通监控系统中阴影去除结果与后续的整个监控系统有很大的关系,例如车型分类,车辆跟踪以及车流量统计和测速都会因为阴影产生很大的困难。本文结合车辆监控系统所观测的道路场景的特点,分析了具体情况下阴影的特殊性,提出一种有效的阴影去除算法。该方法将时间信息和道路纹理特征有效的应用于算法中。首先,在序列图片中进行运动物体分割;下来,在前景中应用边缘信息和纹理特征实现车辆和阴影的区分。经过实时系统的应用显示出很好的阴影去除性能。  相似文献   

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