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分布式交互仿真中一种新的数据分发管理算法的研究 总被引:1,自引:4,他引:1
高层体系结构HLA中的数据分发管理DDM的主要目标是为了尽可能地减少成员收到不需要的数据和流过网络的数据量,以有效地使用系统的通信带宽和处理机的计算能力来满足系统的可扩展性,同时也提高了仿真效率。在对HLA中数据过滤机制深入研究的基础上,提出了一种新的DDM算法:首先利用网格进行区域匹配的计算,其次给当前有公布区域和订购区域重叠的网格单元动态地分配组播地址,最后实现把部分公布数据传递给接收方。仿真结果证明了方法的有效性。 相似文献
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在大规模分布式交互仿真中,大量仿真实体之间如何进行有效的数据通信是仿真领域研究的重点和难点。为了解决传统DIS数据过滤机制造成的广播风暴以及网络资源的极大耗费,HLA—RTI提供了基于组播通信的数据分发管理(DDM)服务。分析了不同DDM方法的过滤机理,通过对比指出了它们存在的优缺点,在此基础上,重点研究了基于网格数据过滤机制中网格尺寸大小对过滤性能的影响,提出了一种新的求取最优网格尺寸的方法,经过理论推导阐明了选取最优网格尺寸的制约因素,通过仿真实验说明了网格尺寸的选取不宜过小。 相似文献
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DIS演练过程的记录与重演 总被引:2,自引:0,他引:2
目前,分布式交互仿真(DIS)已经成为武器对抗、武器性能测试的重要手段。在DIS仿真过程中,过程数据的记录与事后的重演对演练过程的再现起着决定性的作用。本文就DIS演练过程的记录与事后重演的技术进行了讨论。 相似文献
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一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法 总被引:1,自引:0,他引:1
确保事件的一致性处理是分布式交互仿真中的重要研究内容。本文给出了一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法,这一算法根据因果关系和仿真的实时性限制,保证各个节点的仿真系统具有相同的事件处理程序,从而较有效地解决了分布式交互仿真中的事件一致性问题。 相似文献
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2003年3月第3期15卷中“基于组播组的联邦时间推进策略”一文中,针对计算LBTS过程中“过于保守”的缺陷,将时间管理与数据分发管理相结合,提出了基于组播组的时间推进策略。但其在基于组播组计算LBTS时,并没有充分考虑组播组的定义从而导致错误的结论。鉴于此,指出其不妥之处,并对其错误之处进行了论证。 相似文献
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攻防对抗DIS系统中CGF的构造与建模 总被引:5,自引:2,他引:3
DIS作为一项现代仿真技术,在多兵种、多种武器平台的联合作战仿真与训练演习方面有着极其重要的作用,而CGF是构造DIS系统的关键技术之一。本文首先分析了构造CGF系统的意义及特点,然后介绍攻防对抗DIS系统中的CGF组成结构。最后叙述了CGF系统中重点对象的雷达、导弹及智能数字飞机的建模方法及特点,并给出了仿真结论。 相似文献