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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在教学环节中因缺少实验设备,智能仓储相关课程实践程度不够会导致教学效果差.我们使用Unity 3D虚拟引擎,进行仓储物流环节的三维建模与仿真,开发一款运行简便、注重动手实操的PLC立体仓储仿真教学系统.该系统使用威纶通触控屏实现出入库控制,西门子S7-1200PLC根据触控屏指令控制仓储出入库动作,Unity 3D立体...  相似文献   

2.
手工摆放的平行摄像机阵列所拍摄的多视点立体图像往往会产生垂直视差. 为了消除多视点图像的垂直视差, 必须进行多视点图像的校正. 提出一种简单有效的多视图校正算法, 并基于该算法构建了自由立体显示系统. 应用多线程进行摄像机软同步以及后续的实时优化. 当摄像机图像的上传分辨率为1 280×960、上传速率为25 帧/s、目标3D 显示器的分辨率为1 920×1 080 时, 采用双线性插值, 可达到20 帧/s 左右的显示速率; 若采用复杂度更低的插值方法, 则可达到20 帧/s以上的显示速率. 该算法实现了8路摄像机实时校正和立体显示的3D电视系统.  相似文献   

3.
《广西科学院学报》2010,(4):414-414
看过《星球大战》的观众会对其中角色可以与等身大小的图像交谈互动的场面印象深刻,它类似一种立体的影像投射,其介质就是空气。这就是从全息技术——利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实3D图像的手段演化而来的。而最新问的近乎实时传送水平的3D全息成像技术,即“全息网真”,  相似文献   

4.
何江 《科技信息》2012,(21):52-53
立体3D显示技术在目前的应用前景广泛,其中裸眼3D显示技术由于不需要观看者佩戴任何辅助设备,能给观看者(尤其是幼儿及佩戴近视眼镜的人群)带来较大的方便。本文首先分析了几种主要的裸眼3D显示技术的原理,阐述了其具体的工作原理。在此基础上将这些技术进行比较,使其特点体现得更为突出。  相似文献   

5.
人们对3D技术的要求不仅是还原真实场景,还需要尽可能的降低人眼的不适感。而造成视觉不适感的原因在于在整个成像过程中涉及到了摄像空间和显示空间的坐标转换过程产生了几何失真。本文对立体视频几何失真进行分析与仿真,得出各参数对人脑呈现虚像的影响。此后,参考仿真实验相关变量产生的理论结果制作3D特效,使其形成若干段完整的测试序列。通过主观评价的数据,结合理论仿真结果进行分析,从而证实几何失真越大,视觉不舒适感越强的结果,并且获得一个视觉舒适的3D特效视差范围。  相似文献   

6.
梅冬 《科技资讯》2012,(23):32-32
20世纪50和80年代,3D技术曾经历过两次发展浪潮,而从2005年开始一直持续至今的3D技术的迅猛发展则是3D发展史上的"第三次"浪潮,在此期间,电影《阿凡达》的热映更是使得人们对3D的关注进一步升温,以至于2010年被许多媒体称为3D元年。目前3D的应用领域主要集中在影院、家庭娱乐和电视直播。本文主要就3D做以下探讨。  相似文献   

7.
集成成像技术是利用微透镜阵列来记录和再现物空间三维信息的一种真3D立体显示技术.因其具有无需助视设备、无视疲劳、无苛刻环境要求等诸多优点,集成成像技术具有非常广泛和诱人的应用前景.本文将介绍集成成像技术的发展及其在3DTV立体显示和信息处理领域中的应用.  相似文献   

8.
3D立体显示技术的现况与展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
3D立体显示器利用人类双眼视差以及移动视差的特性,分别提供给双眼不同影像,经大脑合成后形成立体感影像。立体显示技术分为戴眼镜式和裸眼式,在戴眼镜式中,着重比较快门眼镜式和偏光眼镜式;在裸眼式中,着重介绍柱状透镜式、视差遮屏式以及方向性背光源式,本文就其原理和各种技术的优缺点进行分析。  相似文献   

9.
一种标定立体成像系统的新方法   总被引:1,自引:1,他引:0  
在立体成像系统中,两相机的位置、取向、倾角由于机械上的困难,很难保证固定不变。因此,在匹配问题解决后,必须对成像系统进行标定,才能最终提取关于景物的三维信息。基于此,提出了一种成像系统的模型及其误差量定义,同时给出了用最小二乘法拟合立体成像系统参数的算法。  相似文献   

10.
针对目前带读出电路(ROIC)的APD阵列国内还缺乏产品的问题,设计采用一种高精度数字时间转换芯片(TDC-GP21)来测量激光脉冲在空中的飞行时间,从而得到目标的距离信息,实现高分辨率的距离图像. 利用FPGA控制时间数字转换芯片设计了非扫描3D激光成像的精密计时电路,进行了程序仿真与实验. 仿真结果表明设计的精密计时电路能够呈现出目标的距离图像.   相似文献   

11.
利用参数估计的方法进行了3D非扫描成像激光雷达距离精度的研究,根据数理统计的理论,分析了距离估计方差的Cramer-Rao下限(CRLB),推导出了3D非扫描成像激光雷达距离估计方差的CRLB计算公式。 利用Monte Carlo仿真结果证明了推导的距离估计方差的CRLB具有有效性。 通过推导的距离估计方差的CRLB,对3D非扫描成像激光雷达的距离精度影响因素进行了分析,结果表明,减小脉宽、增加脉冲强度、提高采样速率、降低系统噪声、增加探测器量子效率都可以有效提高目标距离精度。   相似文献   

12.
利用计算影像深度法或修正时间差法算出二维影像深度信息,从中计算出3D的深度,产生双眼视差影像,然后透过3D眼镜观看3D虚拟影像或者裸眼直接观看3D虚拟影像。这种利用二维平面显示技术产生视差影响显示3D影像是当今3D显示技术的主要研究方向.但是人们所接收到的所有视觉信息都是3D的虚拟影像,而不是真正的3D影像。  相似文献   

13.
3D时代即将来临   总被引:1,自引:0,他引:1  
汤森路透知识产权解决方案业务部调查了2003—2009年期间3D技术领域的专利活动。通过分析已公布专利申请和授权专利中包含的发明的总数,研究人员确定了专利活动增长最快的3D技术领域。研究发现,3D技术的利润链已延伸至好莱坞之外。数据显示,娱乐领域的3D技术创新呈快速增长之势。实际上,在3D技术专利活动数量最多的三大领域中,3D电影位居末席,排在3D电视和3D摄影之后。按照目前3D技术领域的创新活动水平,通过家庭平板电视观看3D广告以及翻阅孩子们的3D相册将指日可待。  相似文献   

14.
介绍了常见的3D显示技术的基本原理,对各种3D技术的优缺点进行了阐述,对3D显示技术目前的普及状况和应用领域作了详细说明。  相似文献   

15.
遥远星系虽然只是宇宙中的一片光芒,但天文学家利用哈勃太空望远镜和欧洲的甚大望远镜(VLT)获得了一些遥远的3D立体图,其时间可以追溯到60亿年前的星系模样。其中,哈勃太空望远镜观察到这些遥远星系的结构,而欧洲南方天文台的甚大望远镜利用光谱仪来揭示星系气体的运动情况。  相似文献   

16.
目前3D视频内容不足是制约3D技术发展的重要因素之一,自动2D-to-3D视频系统可以快速且低成本地将二维图像转换成双目立体图像,具有很好的发展前景。自动2D-to-3D视频系统分为图像分割、深度信息提取、深度的融合与分配、立体图像生成等多个部分,本文对自动2D-to-3D系统的各个组成部分的原理与主要算法进行了介绍与分析,最后,还介绍了自动2D-to-3D系统生成的图像客观评价的发展情况。  相似文献   

17.
电影《阿凡达》采用3D影像技术之后,在全世界引起了极大的反响。此后,很多影片纷纷采用3D效果来吸引影迷到电影院观看。如今,3D技术的应用已经越来越普遍,但是美国科学家却发出警告,使用智能手机观看3D影像将会损害视力,并可能引发头痛。  相似文献   

18.
《创新科技》2011,(9):32-32
电影《阿凡达》采用3D影像技术之后,在全世界引起了极大的反响。此后,很多影片纷纷采用3D效果来吸引影迷到电影院观看。如今,3D技术的应用已经越来越普遍,但是美国科学家却发出警告,使用智能手机观看3D影像将会损害视力,并可能引发头痛。  相似文献   

19.
3D立体影视技术突飞猛进,3D电视正在快速地进入普通百姓家.就当前热门的3D立体影视技术进行了深入分析,对比在立体影片拍摄、制作工艺和影片播映环节的不同技术方案,研究其间的差异,概扩各种方案的特点,分析它们的优势和不足,最终提出现有技术方案的具体适用情况和未来改进发展的方向.最终对3D立体影视技术提出了改进目标,展望了未来巨大的发展空间.  相似文献   

20.
3D技术的兴起,为报纸带来了一次新尝试的机遇,随着2010年世界杯的到来和大量3D影视作品的出现,3D报纸也大量涌现。新鲜的阅读方式、刺激的阅读快感,同时还有昂贵的价格,经过比较普通报纸的特点和读者的阅读习惯,我们可以发现,3D报纸只是媒体人一时的营销手段,不可能成为未来报纸的常见形态。  相似文献   

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