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相似文献
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1.
贾瑛 《科技信息》2011,(15):J0079-J0079,J0178
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。本文探讨了如何在Flash软件中声音文件的基本处理方法,如添加声音、编辑封套等,还介绍了如何利用ActionScript代码和按钮元件控制声音的播放、暂停、停止和控制音量的大小的操作,并通过影片剪辑元件显示音量的大小。在本文的最后还介绍了如何通过这些知识点制作一个具有播放、停止、暂停和音量调节功能的音乐播放器。  相似文献   

2.
本文介绍了利用Flash开发益智类游戏“连连看”的制作过程,同时对制作中涉及到的元件设计,声音播放,交互式动画。一次成功得分以及时间控制等关键技术进行了探讨,并给出了相应的解决办法。  相似文献   

3.
王承辉 《科技资讯》2007,(17):73-73
Flash以其强大的表现力和交互性成为一个被广泛使用的软件,游戏制作一直被为是高难度的工作,本文介绍一个拼图游戏,利用Flash Action制作,容易完成且具有一定的可玩性.  相似文献   

4.
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上,现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样,引导动画的制作与技巧也是很重要的一部分。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中各种制作引导动画的技巧,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

5.
在网络盛行的今天,Flash动画已经不可否认成为一种新时代的艺术表现形式,成为网络媒体中的新宠。如何确认它在网络媒体中所起的作用、体现的价值以及存在的不足,都是我们迫在眉睫需要思考的问题。  相似文献   

6.
浅谈Flash中的镜头动画   总被引:1,自引:0,他引:1  
Flash是Macromedia公司推出的动态界面制作工具。它是当前最优秀、应用最广泛的网页矢量动画设计软件。它不仅应用在因特网上。现在许多电视广告、电脑游戏的片头和片尾、多媒体课件制作上等等都是用Flash来做成的。Flash动画与传统动画一样。镜头描写也是很重要的一部分,在三维动画中可要通过摄像机来切换镜头或转移镜头。但是在Flash动画中,不是用摄像机来做的,而是靠手工来画,然后利用补间动画来表现镜头效果的。这篇文章是本人这几年的《Flash动画制作》教学过程中总结出来的一些关于Flash中镜头动画的知识,写出来与各位老师交流沟通,互相学习探讨。  相似文献   

7.
现阶段,FLASH技术在网页设计和网络广告中的应用非常广泛,有些网站为了追求美观,甚至将整个首页全部用FLASH方式设计,但FLASH网站可能存在部分浏览方面的问题,同时,flash还存在另一种先天的缺陷,即搜索引擎无法识别FLASH中的信息,使包含flash的网站推广效果大受影响,因此在决定采用Flash制作网站时,应该首先考虑到搜索引擎优化设计问题。本文针对包含flash动画的网页与纯flash制作的网站就以上关于问题进行了分析,并做到了设计优化。  相似文献   

8.
将Flash动画技术充分融入高中化学中“原子结构”及“晶体结构”的教学设计中,借助Flash CS6软件做出相应的结构图或Flash动画,在教学过程中适时地进行动画演示。这种可视化的现代教育技术使“微观结构可视化,复杂结构直观化,平面结构立体化”,可帮助学生更好地理解课本知识,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。  相似文献   

9.
Flash是目前最优秀的网络动画编辑软件之一,从简单的动画效果到动态的网页设计、短片音乐剧、广告、电子贺卡、游戏的制作,其应用领域日趋广泛,它引领着整个网络动画时代。本文首先介绍变量的作用,其次如何定义局部变量和全局变量及使用变量过程中注意的问题,最后通过一个实例来加深对全局变量的应用。  相似文献   

10.
Flash中实现卡马克卷轴算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈舒娅  温小琴 《科技信息》2010,(35):I0080-I0080,I0086
Flash开发中经常会遇到图片滚动的问题,虽然实现图片的滚动非常简单,但利用普通的方法非常消耗CPU资源。本文通过实例探讨在Flash-AS3中如何实现卡马克卷轴算法,并对算法进行测试,测试结果表明CPU消耗确有下降。  相似文献   

11.
使用Flash开发网站是当前技术趋势之一,Flash程序与后台程序的交互是Flash站点的设计之重。文章通过一个实例剖析,探讨了Flash程序的AS2.0动作脚本通过XML及LoadVars与ASP交互,实现对数据库操作的方法。  相似文献   

12.
介绍、分析了现有几种自动生成动画画面的方法,提出了一种新的基于动作描述动画的方法和一个相应的动画设计数学模型,并设计了一个计算机动画系统 NITAS 和一个对应的动画设计命令语言。  相似文献   

13.
文章介绍了虚拟社区的发展状况,以及实现虚拟社区的基本需求。详细介绍虚拟社区类的设计与实现,分析设计了虚拟社区的两个关键技术网络数据通信和人物自动寻找路径算法。指出整个虚拟社区的两个关键部分是人物场景的数据同步和人物的自动寻找路径算法。对于socket数据内容格式,以及指令类型设计进行了详细分析。参照A*算法设计了一个自动寻找路径算法,并通过时间复杂度和空间复杂度和其他算法进行了比较。  相似文献   

14.
潘春红 《科技信息》2010,(20):388-388
本文试将FLASH动画与传统二维手绘动画及其他二维动画制作软件进行比较,剖析了FLASH动画的制作特点;并就目前FLASH动画的制作缺陷提出了一些改进措施.  相似文献   

15.
赵亮 《科技信息》2011,(36):I0011-I0011,I0013
随着ActionScript动作脚本语言的出现,Flash的编程功能越来越强大,使得制作Flash互动游戏成为可能。本文首先简介了Flash互动游戏教学采用的主要互动语言——As语言,然后介绍了Flash互动游戏的优势所在,最后探讨了互动游戏教学的切入点和教学方式。  相似文献   

16.
介绍如何在F1ash中利用if…else语句及duplicateMovieClip方法制作出具有特殊效果的屏幕保护程序.  相似文献   

17.
本文简洁阐述了三维动画的应用范围及意义,介绍了三维动画的基本制作原理和技术制作的基本方法,提供了一种制作三维动画的捷径.  相似文献   

18.
通过对分光镜的调节和用分光镜测定玻璃折射率实验的制作过程,从单个部件的制作到各个部件的合成,到仿真实验,详细介绍了应用FLASHMX软件完成大学物理仿真实验的开发.  相似文献   

19.
阐述利用Flash设计冒泡排序算法演示课件的制作过程,介绍在设计算法演示课件时所使用到的一些关键技术,包括影片流程的控制、影片剪辑的制作与嵌套、动画的简单交互、动作脚本的使用以及各种特效字的制作方法等.  相似文献   

20.
本文探讨了在PowerBuilder9.0数据库编程中进行GIF,FLASH等动画播放以及控制动画播放的方法。  相似文献   

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