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相似文献
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1.
研究运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,通过虚拟建模以及通过渲染引擎对舞台和灯光的渲染,来模拟现实中的舞台和灯光。本文主要实现了以下两个方面,一是运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,二是通过CEGUI(Crazy Eddie’s Gui System)系统给用户提供实时的交互功能。通过OGRE渲染引擎实现舞台和灯光的渲染,可以逼真的模拟现实中的舞台和灯光。而通过实时交互功能,用户能方便的模拟灯的增减,灯光的亮度、色度的改变,灯光的移动和旋转。同时实现舞台烟雾,舞台粒子系统等效果。  相似文献   

2.
通过三维特效和虚拟交互设计为研究基础,根据Unity游戏场景设计的原则和流程,运用案例实验的方式,结合C#编程语言,对三维特效在游戏场景中的虚拟交互设计进行创作和探讨,重点分析粒子特效、灯光特效、雾和天气特效、动态物理特效、炫彩特效的设计实践过程,阐述了游戏场景中三维特效的交互设计方法。根据不同场景环境的需求条件,得出了三维特效设计的趣味性和沉浸感,利用视觉影像交互体验的方式,在游戏创作和推广中具有重要的作用和意义。  相似文献   

3.
灯光的配置是三维场景设计当中的一个重要组成部分.它可以照亮场景、使物体显示出各种反射效果、创建阴影和特效.通常灯光和材质、环境共同作用,它们的结合可以使得三维作品更具有真实感.有效的灯光管理可以大幅提高渲染速度和优化渲染效果.  相似文献   

4.
余顺园 《科技资讯》2012,(23):17-18
本文基于OpenGL的实现了虚拟焊接场景中的四种特效。在OpenGL使用三个光源,实现了虚拟焊接中的光照效果,能够逼真的模拟焊接电弧位置变化及场景;在程序中通过函数glMaterial定义光照,计算虚拟焊接中用到的当前材质,实现了不同的材质效果;基于OpenGL同时还实现了双缓存动画效果及场景漫游效果。结果表明,这些场景特效比较逼真,效果良好。  相似文献   

5.
以安庆师范学院龙山校区虚拟建筑动画的设计制作为例,探讨了3ds Max在虚拟场景漫游中应用的基本流程,揭示了三维建模、材质与贴图、灯光处理、摄像机动画以及渲染输出的方法与技巧,并在3ds Max场景搭建、渲染输出的基础上运用Premiere等后期制作工具实现校园虚拟场景漫游。  相似文献   

6.
为了提高三维水墨动画创意与制作技术水平,以荣获全国二等奖的原创三维水墨动画作品《中国风》为例,介绍了一种三维水墨动画制作新技术:即使用3dsMax软件和FumeFX插件,将建好的三维模型赋予水墨特效,并使用后期特效软件After Effects制作运动镜头效果.与传统制作技术相比,该技术能在运动镜头中更好地表现水墨的晕染和流动感,减少了制作工序,提高了技术含量.  相似文献   

7.
吴臣 《科技信息》2009,(14):191-191
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。  相似文献   

8.
邢文韬  昝瑛瑛 《科技信息》2011,(28):176-176,179
灯光让整个舞台充满灵性,舞台灯光在舞台表演中占有重要的地位。随着社会的不断发展,舞台灯光的技术发生了翻天覆地的变化,在舞台表演中的地位也不断攀升。舞台灯光设计就是把舞台灯光上所有艺术性的灵魂照亮,把艺术家创造的语言用光和色进行融会。舞台灯光设计反映的是一种艺术观念和工作方式。但目前的舞台灯光设计,过于注重采用新技术、新设备,却忽视了表演艺术的整体性,所以,往往与演出的艺术风格割裂开来,无法达到最佳的艺术效果,而舞台灯光对于人性化的追求,分析舞台美术的风格进而完成灯光的设计。  相似文献   

9.
三维场景中灯光的设置对场景事物表现力有很大的影响,探讨在三雏场景中添加灯光的基本技巧。同时对灯光在提高计算机运算效埠中的影响也作了阐述.  相似文献   

10.
研究了利用三维图形软件3ds MAX对有限元软件ABAQUS仿真模型动画效果进行优化的方法.以1个3层钢框架结构为对象,使用ABAQUS对其进行地震作用下的动力弹塑性时程分析,并得到与各个时间步对应的多个TRML格式模型文件.借助自主开发的3个3ds MAX功能插件实现TRML格式模型文件向3ds MAX的批量导入及动画模型的快速生成.利用3ds MAX制作完成了具有一定真实感工程场景动画.研究结果表明:所开发的功能插件在提高工作效率方面具有显著效果,且与ABAQUS自动生成的动画相比,利用优化方法所得动画效果的真实感更强.  相似文献   

11.
研究动画场景中传统建筑元素的表现效果,旨在探讨在动画场景设计中运用传统建筑元素的方法;采用眼动分析的方法记录动画场景中各兴趣域内的眼动指标,通过数据分析找到其中的规律,并针对实验图片中建筑形体的特征总结在动画场景设计中运用传统建筑元素的方法;结果表明:观者的主要视觉资源花费在动画主角上,在建筑背景上花费的资源约占五分之一;动画场景中建筑形体的空间距离、层次关系、表现形式都会影响观者的认知;在动画场景设计中运用传统建筑元素应重点表现传统建筑的结构特点与层次关系,应注重传统建筑元素的再创造,关键是意境的营造,同时建筑元素的选择应根据动画内容的需要进行。  相似文献   

12.
王毅 《科技资讯》2011,(14):66-66
本效果是一部院校竞赛三维短片的特效镜头,本文主要研究使用流体仿真模拟软件realflow来制作一个由水滴汇聚形成标志的演绎过程.  相似文献   

13.
利用虚拟现实技术和三维GIS技术,模拟和生成多种结构铁路警卫场景,设置并动画模拟警卫要人行进轨迹和旅客流量情景,通过人机互动划定布控区域、选择重点布控点位,科学配置警力与措施,最后对系统进行有效评估。  相似文献   

14.
在三维的世界中,灯光和材质一直是创建真实场景的关键。一张小小的贴图,一种巧妙的灯光布置,往往能够创建出真实的效果。在室内设计中,如何合理创建材质和灯光是3ds Max制作高质量室内效果图的关键,本文通过实例制作,详细阐述了室内设计中材质和灯光的应用方法。以高质量的效果图展现了材质和灯光在室内设计中的必要性。  相似文献   

15.
对已建立的具有瀑布和大浪模型的流水动画生成系统进行了改进,因为系统中的瀑布模型不能很好地模拟瀑布效果,同时也缺乏适当的模型来表现障碍物溅水的场景.对原系统作的改进为:在瀑布模型中加入动态效果控制,控制波纹的大小、间距及流速,这样可以更好地表现透视效果.对瀑布起点和终点的波特别处理,表现出水的流动效果,同时增加了溅射模型,使系统能够更好地模拟出一般障碍物,以及正面大的障碍物溅水等常见的动画场景.  相似文献   

16.
针对传统手工制作三维动画人力、物力大量消耗的问题,通过文献研究法梳理Maya内置语言(MEL)的功效。采用MEL语言制作粒子特效动画,应用案例实践分析法演示和分析MEL语言的具体应用和拓展。研究结果证实了对于大规模角色、场景及特效设计,MEL语言所具备的开发性、生长性和共享性。使用MEL语言,可以设计复杂形态的三维图形对象,如:头发、树枝等;由于其实时反馈的特性,使动画创作效率得以提高;通过互联网数据库的协同合作,加强了动画设计的便利性和互动性。  相似文献   

17.
18.
利用单纯的VRML语言只能实现静态的三维场景或简单的动画,而不能实现复杂的动画。VRML提供了一个Script脚本节点,通过该节点中的url域并利用Java、JavaScript等语言编写程序,可以在VRML场景中实现比较复杂的动画;Java类包中提供的EAI是增强VRML场景与外部环境通信和融合能力的高层次类包,通过EAI并利用Java编程,可实现对VRML场景的访问并实现可控制的复杂动画。文章依据两个事例,论述了在VRML场景中实现复杂动画的方法及过程。实例表明,通过Script节点和EAI可在VRML虚拟场景中实现可控制的、交互性好的复杂动画。  相似文献   

19.
<正>Combustion是一款功能非常强大的影视后期特效合成软件,为视觉特效的创作提供了一个性能卓越的绘画、动画和三维合成环境。  相似文献   

20.
设计了红、绿、蓝光源分别沿不同的椭圆轨道环绕三维球体旋转,根据光源的颜色和动态变化的位置,演示三维球体的光照效果.该设计实现了场景的造型,透视变换、消隐、光照等技术,不仅对实践教学有一定的指导意义,而且对舞台灯光的仿真也有一定的参考价值.  相似文献   

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