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导弹仿真中海浪的数字仿真及其动画生成 总被引:15,自引:4,他引:11
根据某型潜射导弹仿真的需要,利用海浪谱,用线性叠加法建立了海浪的数学模型。在此基础上,用法线扰动法生成了三维海浪动画,应用于导弹攻击过程的动态模拟 相似文献
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顾正明 《系统工程与电子技术》1987,(6)
瑞典的新型顶攻反坦克RBS56“鸟嘴”(Bill)导弹最近研制成功。这是世界上第一种攻击坦克顶部的反坦克导弹。1988年将开始广泛装备部队。新导弹的定向爆破装药战斗部可从导弹中心线向下倾斜30°攻击,从而使爆破流(destructivejet)穿透目标坦克较薄的顶部装甲并引爆坦克内的弹药。战斗 相似文献
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坦克分队计算机生成兵力(CGF)实体仿真研究 总被引:1,自引:0,他引:1
坦克分队CGF实体仿真模型是陆军作战仿真系统研制不可缺少的一部分。本文从建立CGF实体的抽象模型入手,研究坦克实体行为的表示、生成和控制方法。在分析了模拟系统中所需的CGF实体模型分类的基础上,重点实现了一般物理行为的生成方法,包括CGF实体的机动、侦察、射击、外弹道、射弹散布等模型,以及研究了坦克分队在虚拟战场中的路线规划、队形转换、火力运用等聚合级实体行为的实现方法。最后,从人工智能理论着手,就坦克分队CGF实体智能行为仿真的方法进行了理论探索,提出了相应的方案,为今后的实践性开发工作打下基础。 相似文献
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计算机生成兵力是由计算机生成的虚拟作战力量对象,是军事仿真领域的关键要素。欺骗路径规划是欺骗行为的一种基本呈现模式,对提高计算机生成兵力的智能性和竞争力具有重要意义。然而,目前欺骗行为与军事仿真的结合还不够充分,经典的路径规划方法不能有效利用战场的部分可观测性,进而达到更好的欺骗效果。为了解决这些问题,在路网定义的基础上重新定义了一种,并基于四种经典的欺骗策略,提出了四种新的欺骗路径规划方法。为了对新方法和经典方法进行可视化比较,在基于KD-HLA-RTI中间件搭建的坦克对抗实验平台上进行了红蓝对抗实验。红色坦克作为被观察者,依据不同的策略进行欺骗路径规划,而蓝方作为观察者,依据观测序列对红色坦克的真实目标进行在线识别,并为其部署防御资源。实验结果表明,在战场环境部分可观测条件下,与经典方法相比,四种新方法能在确保更强欺骗性的同时,更有效地减少被观察者抵达真目标的时间。后续多次仿真实验表明,第三种方法在欺骗效果的提升上对于战场环境变化有较好的鲁棒性。 相似文献
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本文介绍了车辆驾驶模拟器视景数据库中复杂物体的三维数据的生成方法,主要讨论在普通微机上生成复杂的三维物体的微型,可见性,遮挡关系等。 相似文献
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虚拟城市场景建模方法与技术研究 总被引:6,自引:2,他引:4
虚拟城市场景建模是虚拟城市设计的重要内容,它包括地形地物建模,纹理映射以及视觉效果处理等内容。地形建模需要进行模型分解,求解法向量和定义颜色;地物建模需要进行二维三角网剖分,不透明和透明单面构造。纹理映射技术将像片纹理和地形地物融合,用来增强地形地物的显示效果。视觉效果处理主要采用消隐处理,光照显示,浓淡处理与透视显示等技术。层次细节纹理技术可以改进虚拟城市复杂场景绘制速度,但在可视化表现时必须使表现信息量和可视速度之间有一个折中,最好的办法是采用多级LOD,在不同的可视化阶段采用不同的LOD。 相似文献
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基于CAD数据的3D场景建模及演示技术研究 总被引:2,自引:0,他引:2
传统的几何建模方法建模过程复杂,真实感差。提出了一种基于CAD数据的场景建模方法,使用已有的CAD数据构建场景的三维模型和二维电子地图,具有建模速度快而准确的优点;研究了多维信息综合演示系统的开发方法及关键技术,并基于MFC和OpenGVS开发了一个多维信息综合演示系统,实现了二维GIS、三维场景以及音频、视频、图片、文本等多媒体信息的集成,使用户漫游时可以在2D地图及3D场景之间平滑切换,避免漫游时迷失方向。研究成果可应用于城市仿真、奥运场馆等的场景建模及演示。 相似文献
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基于World Wind的RNP飞行程序三维可视化仿真 总被引:1,自引:0,他引:1
针对所需导航性能(RNP)飞行程序的虚拟现实验证问题,结合RNP飞行程序的特点重点解析了航线及RNP隧道的结构和计算方法。利用World Wind三维地理信息系统的二次开发功能,提出了一种RNP飞行程序三维可视化及模拟飞行的方法,实现了高分辨率地理环境下飞行航迹、包容区隧道的三维可视化及动态的模拟飞行。最后利用该方法对典型的RNP飞行程序进行了仿真,结果表明该方法能够方便快速地完成RNP飞行程序三维仿真,可用于RNP飞行程序的设计及验证。 相似文献