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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
战伤装甲装备修理工时仿真及其分布规律研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
徐航  朱一凡  陈春良 《系统仿真学报》2006,18(10):2945-2947,2951
为预测战时维修保障需求,给出了战伤装甲装备毁伤部件仿真生成的原理和战伤装甲装备修理工时的计算方法,应用均匀分布随机变量的特性和神经网络算法,建立了战伤装甲装备修理工时仿真数据生成模型;以某型坦克为例进行了计算机仿真,产生出了战伤坦克修理工时的仿真数据,经统计分析确定出了战伤坦克修理工时的分布规律。  相似文献   

2.
导弹仿真中海浪的数字仿真及其动画生成   总被引:15,自引:4,他引:11  
根据某型潜射导弹仿真的需要,利用海浪谱,用线性叠加法建立了海浪的数学模型。在此基础上,用法线扰动法生成了三维海浪动画,应用于导弹攻击过程的动态模拟  相似文献   

3.
瑞典的新型顶攻反坦克RBS56“鸟嘴”(Bill)导弹最近研制成功。这是世界上第一种攻击坦克顶部的反坦克导弹。1988年将开始广泛装备部队。新导弹的定向爆破装药战斗部可从导弹中心线向下倾斜30°攻击,从而使爆破流(destructivejet)穿透目标坦克较薄的顶部装甲并引爆坦克内的弹药。战斗  相似文献   

4.
防空训练中的巡航导弹空袭仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
以某防空训练模拟系统为背景,建立了多种型号巡视导弹的仿真模型,包括物理模型和三维模型。在此基础上,基于任务规划和分布式交互仿真技术,开发了一个用于防空训练模拟的巡航导弹空袭仿真系统。该系统是一个计算机生成兵力系统,在防空训练模拟中为防御方提供作为敌方的空袭兵力,即虚拟靶标。系统实现了仿真过程的三维可视化。  相似文献   

5.
基于三点法的地空导弹攻击过程可视化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
地空导弹攻击过程可视化仿真包括数学模型的建立和可视化场景的实现,精确的数学模型是场景高度逼真的前提.分析了地空导弹在空气动力、发动机推力和重力作用下的受力情况,建立了在三点法引导时导弹攻击过程的运动方程组,并给出了目标在蛇形机动时导弹相应的三维弹道曲线.最后运用OpenGL图形库,研究了天空、地面以及导弹飞行尾焰和爆炸场景等特殊效果的生成方法,实现了导弹攻击过程的可视化仿真,较精确地再现了三点法引导时地空导弹的飞行过程.  相似文献   

6.
坦克分队计算机生成兵力(CGF)实体仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
坦克分队CGF实体仿真模型是陆军作战仿真系统研制不可缺少的一部分。本文从建立CGF实体的抽象模型入手,研究坦克实体行为的表示、生成和控制方法。在分析了模拟系统中所需的CGF实体模型分类的基础上,重点实现了一般物理行为的生成方法,包括CGF实体的机动、侦察、射击、外弹道、射弹散布等模型,以及研究了坦克分队在虚拟战场中的路线规划、队形转换、火力运用等聚合级实体行为的实现方法。最后,从人工智能理论着手,就坦克分队CGF实体智能行为仿真的方法进行了理论探索,提出了相应的方案,为今后的实践性开发工作打下基础。  相似文献   

7.
石敏  朱登明  王兆其  林碧英 《系统仿真学报》2006,18(5):1247-1252,1270
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下肢运动;采用正向运动学插值方法生成上肢运动。综合人体的质心运动、下肢运动和上肢运动,合成了和谐的人体运动。最后,介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法实时性好,逼真性高,适用于实现复杂三维地形环境中实时三维人体运动的生成与控制。  相似文献   

8.
基于OpenGL的导弹攻击过程可视化仿真   总被引:7,自引:1,他引:6  
运用OpenGL图形库,研究了三维对象的建模方法、特殊效果产生技术、模型的数据驱动及视点变化技术。建立了舰船、飞机和导弹的三维模型,制作了大海、天空、岛屿、爆炸等特殊场景。实现了导弹攻击过程的可视化仿真,试验者可通过视景仿真终端从任意距离和角度观察导弹的攻击过程。  相似文献   

9.
计算机生成兵力是由计算机生成的虚拟作战力量对象,是军事仿真领域的关键要素。欺骗路径规划是欺骗行为的一种基本呈现模式,对提高计算机生成兵力的智能性和竞争力具有重要意义。然而,目前欺骗行为与军事仿真的结合还不够充分,经典的路径规划方法不能有效利用战场的部分可观测性,进而达到更好的欺骗效果。为了解决这些问题,在路网定义的基础上重新定义了一种,并基于四种经典的欺骗策略,提出了四种新的欺骗路径规划方法。为了对新方法和经典方法进行可视化比较,在基于KD-HLA-RTI中间件搭建的坦克对抗实验平台上进行了红蓝对抗实验。红色坦克作为被观察者,依据不同的策略进行欺骗路径规划,而蓝方作为观察者,依据观测序列对红色坦克的真实目标进行在线识别,并为其部署防御资源。实验结果表明,在战场环境部分可观测条件下,与经典方法相比,四种新方法能在确保更强欺骗性的同时,更有效地减少被观察者抵达真目标的时间。后续多次仿真实验表明,第三种方法在欺骗效果的提升上对于战场环境变化有较好的鲁棒性。  相似文献   

10.
本文介绍了车辆驾驶模拟器视景数据库中复杂物体的三维数据的生成方法,主要讨论在普通微机上生成复杂的三维物体的微型,可见性,遮挡关系等。  相似文献   

11.
虚拟城市场景建模方法与技术研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
段学军  陈铭  王晓斌 《系统仿真学报》2003,15(10):1449-1454
虚拟城市场景建模是虚拟城市设计的重要内容,它包括地形地物建模,纹理映射以及视觉效果处理等内容。地形建模需要进行模型分解,求解法向量和定义颜色;地物建模需要进行二维三角网剖分,不透明和透明单面构造。纹理映射技术将像片纹理和地形地物融合,用来增强地形地物的显示效果。视觉效果处理主要采用消隐处理,光照显示,浓淡处理与透视显示等技术。层次细节纹理技术可以改进虚拟城市复杂场景绘制速度,但在可视化表现时必须使表现信息量和可视速度之间有一个折中,最好的办法是采用多级LOD,在不同的可视化阶段采用不同的LOD。  相似文献   

12.
分布式虚拟战场环境中水陆坦克的视景仿真涉及很多开发阶段和技术难点。为此需要了解HLA/RTI和分布式虚拟战场环境的基本情况,然后结合63A式水陆坦克实际情况实现其分布式视景仿真系统。重点讲解了基于HLA/RTI的视景仿真系统的构建以及地形匹配和海浪生成两大关键技术。初步实现了水陆坦克在海战条件下的各种效果。  相似文献   

13.
孙范荣  王鹏  黄有群 《系统仿真学报》2007,19(16):3731-3733
讨论了交互式生成3D地形的应用背景和必需解决的技术问题。着重分析了地形数据点的三维拾取,实现了在三维场景中通过鼠标点击修改地形高程值。以此为基础,设计并实现了一个基于VRML的交互式三维地形生成系统。用户可以在缺少实测数据的情况下,根据系统提供的各种交互工具快速方便地生成与自己观察或印象相符的三维地形。在房地产广告、军用沙盘、旅游景点展示、工程招投标等方面有广泛的应用价值。  相似文献   

14.
虚拟座舱实时视景仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:2,他引:3  
本文首先阐述了虚拟现实技术在虚拟座舱视景仿真领域的应用,并通过三维可视数据库对物体及地形场景进行了建模,然后利用实时开发应用程序对场景动画进行驱动,最后实现了虚拟座舱的实时视景仿真系统。该系统可以完全满足虚拟座舱实时性的要求,为研究座舱仿真系统的视景实时生成问题提出了新的解决方案。  相似文献   

15.
三维模型与地形的匹配问题涉及到模型控制矩阵与模型与地形接触点高程值的计算。其中接触点高程值的计算问题与地形渲染采取的数据组织和绘制算法密切相关,采用规则网格构建地形的数字高程模型,在此基础上提出了弱网格实现数据结构的地形匹配算法。首先为三维模型在三维GIS视景中建立了数学控制匹配模型,然后基于规则网格像素坐标系计算模型与地形接触点的高程值。方法不考虑规则网格的具体绘制实现技术,在采用规则网格的地形下具有较强的适用性。  相似文献   

16.
基于CAD数据的3D场景建模及演示技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈谊  孙悦红  牛兵 《系统仿真学报》2007,19(7):1504-1506,1518
传统的几何建模方法建模过程复杂,真实感差。提出了一种基于CAD数据的场景建模方法,使用已有的CAD数据构建场景的三维模型和二维电子地图,具有建模速度快而准确的优点;研究了多维信息综合演示系统的开发方法及关键技术,并基于MFC和OpenGVS开发了一个多维信息综合演示系统,实现了二维GIS、三维场景以及音频、视频、图片、文本等多媒体信息的集成,使用户漫游时可以在2D地图及3D场景之间平滑切换,避免漫游时迷失方向。研究成果可应用于城市仿真、奥运场馆等的场景建模及演示。  相似文献   

17.
三维大地形模型的生成与管理方法研究   总被引:8,自引:2,他引:8  
以虚拟战场环境为背景,针对大地形可视化中的特殊要求,介绍了三维大地形模型的生成方法和步骤,阐述了地理数据格式的转化方法和人文特征的读取方法与显示途径。实验结果证明该方法可以有效地应用于三维大地形模型的生成与管理,并为最终建立大范围的虚拟战场环境提供基础。  相似文献   

18.
大范围流域内水体三维仿真研究   总被引:4,自引:1,他引:3  
建设数字流域的一个重要方面是利用数字流域水文地理信息平台建立起洪水演进仿真模拟系统。文章以大范围流域内的水体仿真为研究对象,详细描述了三维水体仿真的快速傅立叶变换(FFT)模型,并给出FFT模型的计算机实现方法及流程。在水体的三维仿真方面,借鉴大地形仿真技术,提出了水体仿真的细节层次技术和无缝拼接技术,并最终将研究结果应用于清江流域的可视化仿真系统。  相似文献   

19.
基于World Wind的RNP飞行程序三维可视化仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对所需导航性能(RNP)飞行程序的虚拟现实验证问题,结合RNP飞行程序的特点重点解析了航线及RNP隧道的结构和计算方法。利用World Wind三维地理信息系统的二次开发功能,提出了一种RNP飞行程序三维可视化及模拟飞行的方法,实现了高分辨率地理环境下飞行航迹、包容区隧道的三维可视化及动态的模拟飞行。最后利用该方法对典型的RNP飞行程序进行了仿真,结果表明该方法能够方便快速地完成RNP飞行程序三维仿真,可用于RNP飞行程序的设计及验证。  相似文献   

20.
虚拟地景仿真中地物的几何建模技术   总被引:9,自引:0,他引:9  
地物的几何建模技术是虚拟地景仿真中最重要的研究领域之一。本文重点对几何形态建模、纹理映射建模等技术进行了较为详细的论述,并建成了“虚拟小区”三维视景模型。  相似文献   

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