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基于物理模型的乐器仿真技术是运用声学和力学理论,通过偏微分方程来描述乐器的振动物理特性,它不仅可以精确地描述乐器发声及发声过程,而且还可以准确地再现演奏者的弹奏力度、速度和情感,表现方法与控制仿真参数完全与真实乐器一样而无人工合成的痕迹。随着计算机计算能力的快速提高以及MPEG4的问世,这种方法日趋活跃,成为目前乐器仿真、声音合成的研究热点。本文阐述了物理模型方法中常见的五种技术,分析了它们的特性及其缺陷,阐述了各自的基本思想及实现方法,重点论述了两个著名模型的局限性,并相应地提出了我们所推导出的一维和二维物理模型。 相似文献
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采用四种方法建立飞行物理模型来模拟分析和计算降落伞充气过程中的外形和各种参数的变化。四种方法分别是微段分析法、充气距离法、动量法和拟合伞衣外形方法,对计算结果进行了分析,并将结果绘制成图进行比较。 相似文献
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针对以前红外仿真方法细节差、实时性不高等技术难点,提出了一种新的红外物理模型实现方法。该方法将物理信息与物体的几何模型顶点绑定,提高了对红外场景的描述细节。该方法对物理模型的计算在CPU与GPU之间进行了分配,充分利用了可编程GPU的强大运算能力,有效提高了红外场景生成的实时性。讨论了几种典型探测器效应的添加方法。使用仿真图像来说明所提出方法的有效性,同时分析了该方法的优缺点。 相似文献
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基于物理模型的特定人脸模型与表情动画模型 总被引:1,自引:0,他引:1
人脸造型与人脸表情动画的研究是计算机图形学领域中的一项热门课题,其模型的建立是构建人脸表情虚拟系统的一个重要基础,该系统可广泛地应用于虚拟环境、可视电话、远程教育等系统中。本文根据人脸生理结构的特点,先将人脸表面分成若干块、进而运用弹性形变原理,分析了脸部各块的形变规律,提出了一种将一般人脸模型变换为特定人脸模型的变形模型,而后又以眼睛为例,分析了“眨眼睛”的物理运动规律,为其建立了表情动画模型。在此基础上我们开发了一个实际的人脸造型与表情动画系统,运用该系统生成的特定人脸及表情动画自然、真实,结果令人满意。 相似文献
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本文讨论数字仿真模型频域误差分析的特征根误差的估计方法。应用数值积分公式的余项公式,对常用算法构造的数字仿真模型的特征根误差的估计进行了统一处理,从而简化了具体算法的繁复的推导过程。 相似文献
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介绍了一种基于LabVIEW的多功能控制系统虚拟设计与仿真仪.仿真仪可以方便地研究当控制系统的一个或多个参数变化时,系统时域和频域动态特性的变化状况.获得随系统参数变化而"动画式"连续变化的频域和时域曲线,并由相应坐标系对多项指标进行数字测量.使用改进的比例-积分-微分(PID)控制方法对系统实施校正.PID的各个参数可以通过仿真结果直接实时调整和选取,避免了繁复的计算和实验选择的交互影响,给出了PID调节器仿真设计的实用新方法. 相似文献
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基于BOM的仿真模型组件研究 总被引:2,自引:0,他引:2
基于组件的建模方法能有效地减少建模任务的复杂性,通过重用、替换、改进以及扩展组件实现快速构建动态的仿真系统和仿真环境。首先描述BOM(Base Object Model,基本对象模型)模板结构,接着分析BOM与SOM(Simulation Object Model,仿真对象模型)/FOM(Federation Object Model,联邦对象模型)的关系,设计基于BOM的仿真模型组件。从语法层和语义层研究仿真模型组件的基本结构,比较仿真模型组件与软件工程组件的区别,并通过支持工具进行仿真模型组件的设计与开发。 相似文献