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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
贴图部落     
《科技知识动漫》2009,(6):F0003-F0003
《贴图部落》现大量征集科幻想象卡通画及手工小制作。作品要有丰富的想象力和创意。请一定要注意写上邮政编码、学校、班级、作者及指导教师姓名哦!  相似文献   

2.
贴图部落     
《科技知识动漫》2009,(5):F0003-F0003
《贴图部落》现大量征集科幻想象卡通画及手工小制作,作品要有丰富的想象力和创意,请一定要注意写上邮政编码,学校,班级,作者及指导老师姓名哦!  相似文献   

3.
贴图部落     
《科技知识动漫》2010,(4):F0003-F0003
胡集四中位于湖北省钟祥市胡集镇,是一所九年一贯制学校,毗邻汉江,占地五万多平方米,校园环境优美,教学设施齐备,现有教职工105人,其中专任教师84人,中高级职称54人。在大力提倡大众教育,平等教育的今天,胡集四中提出了“把精英教育大众化,让每一位学生都受到精英教育”的口号。学校以争取一流教学质量为目标,以“我爱我校”系列活动为载体,以服务学生为宗旨,内强素质,外树形象。  相似文献   

4.
贴图部落     
《科技知识动漫》2010,(3):F0003-F0003
胡集四中位于湖北省钟祥市胡集镇,是一所九年一贯制学校,毗邻汉江,占地五万多平方米,校园环境优美,教学设施齐备,现有教职工105人,其中专任教师84人,中高级职称54人。在大力提倡大众教育,平等教育的今天,胡集四中提出了“把精英教育大众化,让每一位学生都受到精英教育”的口号。他们认为学校没有差生,只有差距。他们以争取一流教学质量为目标,以“我爱我校”系列活动为载体,以服务学生为宗旨,内强素质,外树形象。  相似文献   

5.
贴图部落     
《科技知识动漫》2007,(1):56-56
  相似文献   

6.
贴图部落     
《科技知识动漫》2008,(1):51-51
  相似文献   

7.
贴图部落     
《科技知识动漫》2009,(1):49-49
  相似文献   

8.
贴图部落     
《科技知识动漫》2009,(7):49-49
  相似文献   

9.
贴图部落     
《科技知识动漫》2007,(3):F0004-F0004
  相似文献   

10.
贴图部落     
《科技知识动漫》2007,(7):F0002-F0002
  相似文献   

11.
UV贴图制作服务于模型材质环节,对于2D纹理坐标点的定位起到至关重要的作用,UV贴图制作的优良直接影响到动画片的最终视觉效果,在动画制作中起到了极其重要的作用与意义.本文基于原创动画短片《阿麦》UV贴图制作环节,总结归纳了从UV贴图的制作方案分析、方案实施,完整地展示了三维动画UV贴图制作过程.  相似文献   

12.
复杂曲面上矢量化贴图显示研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
选择双三次Bezier面片逼近复杂曲面.在对曲面三角形网格划分和平面图案矢量化形成参数式曲线的基础上,将复杂曲面上图案映射计算问题转化为点或直线的映射.算法先得到图案空间与对象空问的坐标映射对应关系,利用对象空间与屏幕空间的透视投影原理,确定图案空间与屏幕空间的对应关系.  相似文献   

13.
FLASH设计是目前设计业界中使用比较广泛的一种形式。除了设计外,利用Flash还可以实现其他效果,本文注重介绍了利用Flash实现凹凸贴图的效果。  相似文献   

14.
虚拟校园中三维景物表面贴图的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研究。讨论了场景所需贴图的获取方法、在Photoshop中的处理及在3ds max中的应用,详细说明了本系统中各种仿真场景的创作过程以及制作技巧。  相似文献   

15.
本文以模拟驾驶环境的重要组成部分道路为对象,在道路轮廓模型的基础上,将其分解成矩形或近似矩形的等腰梯形,提出纹理坐标的简易计算方法,实现了道路的纹理贴图;通过提取交叉路口周边特征点的方法,实现了交叉路口的纹理帖图.  相似文献   

16.
牛利民  郑洁 《科技信息》2009,(25):18-18,46
使用OpenGL编程,根据数字高程文件构建三维地形,需要使用纹理贴图来满足越来越高的显示需求。本文提出了一种三维地理信息显示方法,使用以光学卫星照片为基础、包含多重人文地理信息的复合纹理贴图,兼顾显示效率与灵活性,很好地满足了多方面的需求。  相似文献   

17.
基于OpenGL的三维物体纹理贴图研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
初苗  田少辉 《科技信息》2009,(4):173-174
纹理贴图是开发三维图形系统的重要一环。本文论述了结合C语言与OpenGL实现三维物体纹理贴图的思路与方法。并通过实例验证了纹理贴图技术在绘制真实感图形中的可行性。  相似文献   

18.
本文简明介绍了3D Studio MAX材质属性的使用与颜色的调整,分析了Material Editor的基本参数设置;研究了漫反射贴图、凹凸贴图等不同种类贴图的应用;从Track View的角度说明了贴图动画的制作方法.  相似文献   

19.
介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.  相似文献   

20.
凹凸贴图是一种使得物体光滑的表面看起来凹凸不平的计算机绘图技术,利用计算机图形学知识探讨了凹凸贴图的生成原理,给出了解决表面不平的实现算法,可以应用在开发各种计算机游戏和动画程序中.  相似文献   

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