共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
2.
李仲悄 《内蒙古大学学报(自然科学版)》1995,26(6):637-643
引进了n人非合作多准则亚对策的真Pareto平衡解概念,并给出了它及Pareto平衡、弱pareto平衡、Nash平衡之间的一些关系。此外还建立了这几种解的一个统一的存在性定理。 相似文献
3.
本文给出H-空间上几种对策模型的Nash平衡点的存在性定理,这些结论不仅是Hausdorff拓扑线性空间中相应结论的推广,而且为进一步研究H-空间上对策的解及稳定性打下一定基础。 相似文献
4.
应用拓扑空间中的一个新型KKM定理得到了广义区间空间上新型的极大极少定理、截口定理和区间空间中的不动点定理,并讨论了抽象经济Nash平衡和Shafer-Sonnein-schein平衡点存在性问题 相似文献
5.
本文给出H-空间上几种对策模型的Nash平衡点的存在性定理,这些结论不仅是Hausdorff拓扑线性空间中相应结论的推广,而且为进一步研究H-空间上对策的解及稳定性打下一定基础。 相似文献
6.
应用拓扑空间中的一个新型KKM定理得到了广义区间空间上新型的极大极小定理、截口定理和区间空间中的不动点定理,并讨论了抽象经济Nash平衡和Shafer-Sonneinschein平衡点存在性问题。 相似文献
7.
8.
李仲飞 《内蒙古大学学报(自然科学版)》1995,(6)
引进了n人非合作多准则亚对策的真pare ̄'to平衡解概念,并给出了它及Pareto平衡、弱Pareto平衡、Nash平衡之间的一些关系。此外还建立了这几种解的一个统一的存在性定理. 相似文献
9.
10.
多目标Nash协商对策理论及应用 总被引:1,自引:1,他引:1
对于具有非结盟合作对策特征的多人多目标决策问题,本文首先讨论了 Nash协商对策理论的推广结果——多目标Nash 协商对策理论.它是基于多属性效用理论与对策论的有机结合.在模型中引入了多目标的描述.它的解除了保持原 Nash协商对策解的所有性质之外.还具有多目标决策非劣解意义下的合理性.建立了城乡经济协调发展投资决策分析的多目标Nash 协商对策模型和相应的人机交互式决策分析系统.通过人机交互介面,决策者设定有关情景和参数.系统自动识别,同时生成相应协商对策模型并求解,这种交互过程可一直进行到决策者满意为止. 相似文献
11.
江海南 《四川大学学报(自然科学版)》2010,47(2):241-246
作者提出“相似博弈”的概念,并对相似博弈市场的效率分析进行了讨论,在此基础上,作者提出了可以运用博弈论的思路来度量非物质性事物的经济价值.最后,作者将该方法应用到软件知识产权政策的选择上,得到了有意义的结论. 相似文献
12.
实质矩阵对策的一个充要条件 总被引:4,自引:0,他引:4
姜殿玉 《江苏大学学报(自然科学版)》2001,22(3):93-94
设A为对策值是v 的矩阵对策G的赢得矩阵 ,a ,b分别是A的最大元素和最小元素 如果A的第i行元素都是a ,那么只要局中人 1坚持用纯策略i,不论局中人 2用何策略 ,局中人 1都将获最好赢得a ,此类“对策”实质上不是真正的对策 ,故称为 1—非实质对策 类似地 ,若A的第j列元素都是b ,则称G为 2—非实质对策 1—非实质和 2—非实质对策统称为非实质对策 ;否则称实质对策 笔者证明了如下结果 :G为 1—非实质对策的充要条件是v =a .G为 2—非实质对策的充要条件是v =b .G为实质对策的充要条件是b 相似文献
13.
冯祥锦 《莆田高等专科学校学报》2011,(1):38-41
贸易保护不利于世界经济的发展,但贸易保护和贸易自由却贯穿整个国际贸易历史。从博弈理论角度,构建两国同时选择的静态博弈模型、重复博弈模型和两国有先后选择顺序的动态博弈模型,对贸易保护和贸易自由政策的选择进行分析,进而解释贸易保护政策之所以盛行的内在原因,并从中得到一些政策性的启示。 相似文献
14.
15.
港口企业双寡头价格质量博弈分析 总被引:10,自引:2,他引:8
在港口服务质量差异化和地理位置差异化的前提下,结合港口产业非完全竞争的市场结构性质,构建了一个港口双寡头两阶段博弈模型,其中第1阶段双方进行服务质量的博弈,第2阶段在双方服务质量给定的情况下进行价格博弈,同时对港口质量竞争和价格竞争进行了分析.分析结果表明,双方都会选择自己所能提供的最优质量,均衡价格和利润都与质量差异相关. 相似文献
16.
17.
基于VB的Winsock控件实现C/S网络通信 总被引:2,自引:0,他引:2
Winsock控件是Windows环境下的网络编程接口.介绍了VB中Winsock控件的属性、方法、事件,并示例性地说明在VB中用Winsock控件实现网络通信的一种简易方法. 相似文献
18.
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法. 相似文献
19.
教育游戏是教育与游戏的高度融合,教育性和游戏性是其重要的双重属性,游戏性是手段,教育性是根本。游戏任务作为教育游戏的教学目标与教学内容的外部表现形式,它可以最为直接的体现游戏设计的意图。本文从教育的视角出发,通过对教育游戏中游戏任务的设计研究,试图发现其中的设计原则和方法。 相似文献
20.
基于Vague集的多目标二人零和矩阵对策 总被引:1,自引:0,他引:1
根据多目标决策和模糊对策理论,研究支付值为Vague值的多目标二人零和矩阵对策.讨论了Vague多目标二人零和矩阵对策的两种求解方法:一是先将Vague多目标对策问题清晰化,再转化为单目标对策问题求解;另一种方法是先将Vague多目标对策集结为Vague单目标对策,再根据Vague值的排序函数进行清晰化求解.算例表明,上述两种方法能方便地得到多目标矩阵对策的均衡策略和均衡解. 相似文献