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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
针对最大流问题的研究现状,提出了分层求解最大流的简单方法,并给出了该方法可行的严格证明。该方法首先求得层次网络的阻塞流,进而最终求得一个最大流。另外,该方法还针对有向流网络的特点,将算法中涉及的流网络、剩余网络和层次网络共用一个网络结构,既有效地降低了算法的空间复杂度,还大大提高了算法的执行效率。  相似文献   

2.
白云菲 《科技信息》2011,(27):I0080-I0081
本文阐述了复杂VR应用背景下的软件集成问题。基于不同VR框架,在程序处理单一图形环境对象渲染方面提出了新的方法 ,并且这些应用程序可以在不同的机器上运行。此项技术基于网络渲染架构,源程序和目标程序均采用一系列协议进行通信,这些协议传输压缩的图形指令保证机器同步。已有的应用程序需要一些小改动来适应我们的系统;此方法已经在一些渲染结构中验证了有效性。这项技术可以有效减轻实际操作环境下的集成负担。  相似文献   

3.
随着虚拟展示应用在移动网络中的不断发展,在面对大量移动智能终端的并发请求时,服务端的计算负载成为了实时渲染的主要瓶颈,针对如何优化服务端渲染计算提高渲染效率,提出一种基于场景实时LOD简化绘制的渲染优化方法.方法在服务端实时绘制过程中根据用户的交互状态,实时简化绘制三维模型的相应分辨率细节层次模型,控制渲染图像质量,避免不必要的图形绘制,降低渲染计算负载.三维模型简化由CUDA实现并行处理,通过空间八叉树进行划分并按照顶点重要程度进行模型并行简化,控制场景渲染过程中的几何复杂度.实验证明,方法能够有效降低渲染耗时,保证用户进行交互浏览时的实时性.在移动网络环境中,方法能够有效降低服务端负载压力,提高渲染效率.  相似文献   

4.
随着三维场景中抗锯齿技术的不断发展,抗锯齿技术已被广泛应用于航空飞行模拟、3D游戏、虚拟现实以及其它实时图形绘制应用中.针对当前抗锯齿技术中仍然存在的资源消耗大,模型部分边缘缺失,过度模糊等导致失真的问题,提出了一种基于SRAA(Subpixel Reconstruction Antialiasing)算法和延迟渲染方法的新型抗锯齿技术.首先,把三维模型的位置、深度、法线和颜色信息存储到G buffer(Geometry Buffer)中;然后,对三维模型的每个像素点进行采样,同时结合法线和深度信息,进行联合双边滤波,计算每个像素的混合权重;最后,计算每个像素加权混合后的颜色值,渲染整个三维模型场景.在此过程中,引入了像素的几何信息,较好的避免了过度模糊问题.同时采用延迟渲染,将原本需要3D化计算的光照数据转化为2D计算,提高了实时绘制性能  相似文献   

5.
本文把实际问题中的线性规划模型用网络流模型等价地表示,从而使求整数解这类在线性规划中比较麻烦的问题能够找到更为有效的求解算法。另外,本文还给出了该模型具有整数解的条件  相似文献   

6.
本文探讨一种在模型图象编码中建立模型物体的方法,主要途径是双阈值处理的外轮廓提取,多层轮廓曲线族生成与多边形逼近,椭圆距离变换,立体三角形网络生成,最后给出了计算机模拟结果。  相似文献   

7.
针对云渲染系统中由于渲染节点与任务不匹配调度而带来的能耗浪费问题,提出一种通过任务调度方式来优化系统能耗的策略。为了形式化描述系统的整体能耗,综合考虑节点空闲能耗和任务运行能耗,建立渲染任务能耗模型;以降低系统总体能耗为优化目标,根据渲染任务之间无依赖性的特点,将任务调度序列拆分成子序列,利用模拟退火思想,通过优化子序列任务调度提高节点利用率、减少节点空闲能耗,以此降低系统全局任务的能耗;采用矩阵存储子序列任务的能耗,以空间换时间的方式降低策略的时间复杂度。实验结果表明:该策略在多渲染作业环境中能耗优化效果比先进先出算法提升了43.4%,比能耗感知的调度算法提升了6.7%,能够有效降低云渲染系统的总体能耗,同时具有良好的扩展性,使云渲染系统的能耗效率和整体性能得到提升。  相似文献   

8.
本文首先介绍了网络三维技术及其四种常见实现技术,然后使用基于Cult3D开发工具的网络三维实现技术设计并开发出一套可交互、形象逼真、浏览方便的三维网络虚拟模型系统.  相似文献   

9.
一个基于流的网络监测与分析系统   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着互联网应用的普及,网络上的数据流量呈几何级数增长,有关网络安全事件层出不穷.对网络管理人员而言,了解网络的运行状况、流量的构成,保障网络安全、高效地运行已成为刻不容缓的需要.提出了一个基于流的网络流量监测与分析系统,并介绍了它在校园网管理中的实际应用.  相似文献   

10.
基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利用Maya软件内嵌MEL脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI文件的更新,在VC+ +环境下开发了动漫渲染计算中间件,基于定时器响应事件来周期性地读取INI文件,实现了渲染计算进度的实时感知.该中间件具有易用性、可移植性的特点,支持渲染参数设置、渲染进度获取和渲染结果查看等功能.  相似文献   

11.
通过对一种新颖的片上网络拓扑——基三互连网络进行图论定义,证明了基三互连网络的遍历特性,描述了数据在基三体系结构上的运行特征,归纳出几种流水模型,并以规则抽样并行排序算法为例,给出了流水模型的应用过程.模拟实验显示,利用流水模型能够描述并行应用在特定网络拓扑结构上的运行方式,并估算出网络拓扑结构对其并行性能的影响.  相似文献   

12.
在分析DirectShow和RTP原理的基础上,提出了一种基于DirectShow RTP架构技术的网络视频传输方案,该方案采用C/S网络模式,适合对网络视频传输有比较高的实时性要求的场合.重点介绍了DirectShow RTP扩展技术,并讨论了在实现过程中的一些编程思想和软件开发方法.  相似文献   

13.
本文主要论述了网络教学系统中涉及到的关键技术,以及在实现中有关系统配置、流媒体网络教学实况广播和课件制作的方法.  相似文献   

14.
互补结构网络中的流媒体传输实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决流媒体数据在互补结构网络中的共享冲突问题,分析了互补结构网络实验平台的关键技术,提出了流媒体视频传输实验的具体方案,通过MFC编程平台和UDP协议在该平台上实现了两路流媒体视频信息的采集、编码传输、解码接收。  相似文献   

15.
为提高用Shear-Warp重建的三维医学图像的质量,提出了一种改进的基于Shear-Warp的预合成体绘制算法IPVR.该算法采用预合成体绘制技术,在重采样过程中,结合体绘制方程和光照模型,确定最终的重采样值并合成中间图像,从而消除标准Shear-Warp算法中因欠采样而产生的混淆现象.实验证明该方法满足实时体绘制要求,显示效果较好.  相似文献   

16.
基于校园网的流媒体点播与直播系统的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
构造方便实用的流媒体应用支撑平台,是推进学校教育信息化的重要一环。现对微软公司最新的流媒体开发平台Windows Media 9系列SDK进行深入地剖析。在此基础上,开发了一个实验性的校园网流媒体点播与直播系统CNSMS。整个系统包括重新设计的编码器,NET环境下的流媒体服务器管理程序以及利用ASP与SQLServer 2000开发的Web访问界面。  相似文献   

17.
采用流媒体技术的多媒体网络教学系统以其方便性、先进性、集成性等特点在教学中起着非常重要的作用,由系统提供的流媒体教学课件,通过教学平台传送到客户端为学生使用,可激发学生的学习兴趣并全面提高教学质量。  相似文献   

18.
针对三维模型传输技术中的模型简化问题,在渐进网格算法基础上提出了一种基于有意义分割的三维模型简化方法.该方法在相同压缩比的前提下,明显提高了简化模型的保真度,并通过实验证明了该方法的有效性.  相似文献   

19.
设计了从服务器端通过无线通信网络向Android移动终端发送流媒体的具体应用系统,并将H.264解码标准移植到Android中作为该系统的解码模块,使其实现了对H.264协议的解码播放.结果表明,该系统的解码效果良好.  相似文献   

20.
基于网络的Windows Media流媒体嵌入播放方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
从流媒体的概念与特点出发,阐述了流媒体的基本原理。给出利用W indowsM ed ia流媒体技术实现网络上实时播放的方法。  相似文献   

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