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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
战场     
对于从2001年开始接触网络游戏的玩家来说,《千年》和《红月》的名字相信都不会感到陌生,也借助这两款在国内玩家中颇有影响力的网络游戏,游戏运营商亚联游戏也成为了让人熟知的游戏公司,或许是先前的成功大增了投资网络游戏的兴趣,于是进入2002年后,一款名为《战场》的网络游戏成为了亚联新的主推,《战场》能否重写《千年》与《红月》去年的荣光,随5月游戏的对外公开测试,一切的谜底也就随之揭开了…  相似文献   

2.
谈起《千年》玩家不会感到陌生,做为国内引进韩国网络游戏的先驱,我们不得不给它较高的评价。从当年的“帝王陵”、“狐狸洞”再到“极乐洞”、“太极剑门”,如今我们又走进了千年最新章—天赋炼章。在刀光剑影的千年武侠世界中,千年风云,千年变化,一切不言而语。“武林霸业谈笑中,不胜千年一场醉”,千年的口号总是那么响亮,像游戏一样的经典,当年我陷入《千年》之中也是看准了他的广告口号,被之拉了进来。  相似文献   

3.
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。  相似文献   

4.
就在几年以前,当我们谈论起网络上的游戏时,话题还总是局限于那些文字MUD当中。不是谈论设置那些游戏的参数,就是探讨游戏的命令要如何输入,烦琐的操作方式以及昂贵的上网费用使得许多人对于网络游戏望而却步。想来那时的我们是无论如何也预想不到今天的网络游戏能够发展到如此的地步吧。随着97年Ultima Online(网络创世纪)的发售,标致着网络游戏最终由文字游戏转化成图形游戏,国际市场上渐渐形成了新的网络游戏风潮。而国内也因为上网费用的一再下调,大批的人们来到了  相似文献   

5.
新英雄门     
韩国是一个真正将网吧文化融入到日常生活的一个民族,更是近几年亚洲网络游戏风行的发源地。而从二十世纪末韩国正式开启网络游戏世纪的天年以来,这块电脑游戏的新领域更是近期国内同业间的各家必争之地。将镜头转回韩国境内,线上游戏经过这几年的战火洗礼,线上游戏的受欢迎度虽然始终不  相似文献   

6.
科技新闻     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(Helbreath The Crusade)代理签约仪式。亚联游戏是国内著名的网络游戏运营商及游戏门户网站,也是首批涉足网络游戏行业的先行者之一,虽然旗下已经拥有《千  相似文献   

7.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

8.
科隆     
韩国的Esofnet公司的名头现在在国内可谓越来越响,从《龙族》到《美丽人生》,每款拿出手的游戏都能在中国网络游戏市场了占据一席之地。《龙族》作为进入内地市场数年的老产品,至今仍保持着强劲势头,业内人士无不对Esofnet公司的制作实力交口称赞。现在Esofnet的第三款力作《科隆》(Corum)也将在这个春天登陆,让我们一起来看看Esofnet是如  相似文献   

9.
《天堂Ⅱ》是韩国Ncsoft公司开发的一款多人在线游戏, 2003年7月9日,在韩国开始公开测试,不过,国内玩家对这款网游大作只闻其声未见其面,何时登陆国内也还未可知。  《天堂Ⅱ》的策划是从2000年7月份开始的,当时的主要工作是搭建游戏的基本框架,到了2001年3月份,正式开始游戏的制作。 2002年11月游戏的内部测试版本推出,随后到今年的7月9日,开始在韩国公开测试。  虽然《天堂I》的游戏系统很大程度上借鉴了欧美流行的“龙与地下城”规则,并且在欧美也取得了一定的市场业绩,但《天堂I》的市场仍然以亚洲为主。《天堂I》在亚洲比任…  相似文献   

10.
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能  相似文献   

11.
网络游戏的兴起,无疑让原先颇不受玩家关注的韩国游戏成为了令人侧目的焦点,于是在焦点的聚集之下,越来越多的韩国网络游戏来到了我们面前,但相比跟前所能看到接触的网络游戏,玩家似乎更锺情那些尚未谋面但却已名声远扬的作品,而在这些作品中,《仙境传说》无疑是最受瞩目的一款,自然地我们今天的话题就从它开始。  相似文献   

12.
神之裔     
随三维网络成像技术的成熟和发展,进入2002年以来, 原先2D横行的国内网络游戏市场上,3D网络游戏开始成为新的时尚主流,而在这其中由国内游戏公司制作的3D网络游戏无疑是一道特殊的亮色,《神之裔》正是其中的代表之作。作为由国人完全独自研发制作的3D网络游戏,《神之裔》将会带给我们怎样的一个游戏世界, 现在就让我们一同走入其中去体验一番吧。  相似文献   

13.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏  相似文献   

14.
Carpe Diem     
不知道是否是因市场过度饱和带来了压力的缘故,最近我们发现了一大批创意非凡的网络游戏,特别是某些韩国网游在系统方面的突破很有可能对以后网络游戏的整个制作理念产生巨大的影响。下面介绍的这款由GNI Soft出品的《CarpeDiem》,从剧情背景来看不能算是有什么新意,但是如果从系统方面来看的话,这款游戏特点还是比较明显的。游戏中彰显出来的天马行空般的想象力,值得我们国内的网络游戏制作商好好的借鉴。  相似文献   

15.
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。  相似文献   

16.
战场     
2002年3月26日,亚联游戏与韩国Siementech公司在文博大厦联合举办《战场》(HelbreathThe Crusade)代理签约仪式,自此,亚联成了一个同时运营三款网络游戏的服务商。这也逐渐突显了一个现象,那就是来自韩国的网络游戏在国内市场所占的比重有越来越做大的趋势。牧云现在想想,与十年前都是日式、欧美等游戏大军压境的情况来说,真是十年河东、十年河西,但中国游戏何时才有真正出头的一天呢?  相似文献   

17.
科技新闻     
在韩国游戏充斥网络游戏市场的今天,昱泉国际逆“韩”而上,倾力推出大型3D网络角色扮演游戏游戏—《笑傲江湖网络版》!作为全亚洲第一款的武侠3D网络游戏,整个游戏由完全的中文界面设计而成,游戏里共有31个全3D场景,等同于四千四百四十六万平方公尺的巨大3D拟真世界,同时配合以各式各样的3D山水、人物、珍禽异兽,利用多种贴切的摄影机角度,可从第一人称探索到顶点俯视的任何角度。  相似文献   

18.
木-重返玛雅     
在这几年中,中国国内的网络游戏界充满了来自邻邦的韩流作品,由于游戏质量参差不齐,玩家普遍的观点是韩国网络游戏是鸡肋,食之无味、弃之可惜,不过现在真正的韩国国宝级3D MMORPG《木-重返玛雅》(此名为暂定),已经强势登陆国内了,变化的打斗,绚丽的画面,逼真的音效,广大玩家终于有机会领略到顶级韩国游戏人的最高制作水准了!  相似文献   

19.
综观现在的网络游戏市场,相信大家一定不难发现,众多的网络游戏让你眼花缭乱,真不知道该选择哪个来玩,万一碰到一款垃圾游戏,既浪费时间又浪费金钱。最近,无数的韩国网络游戏充斥中国市场,这其中不乏精品,但是最多的是“泡菜”类的游戏。枯燥的内容以及无穷尽的打怪升级的原始路线,让玩家逐渐对网络游戏失去了兴趣。而网络游戏追求的真实感,恰恰因为技术上或者游戏中诸多的限制,到现在也没有一个网络游戏可以真正实现的。在这个青黄不接的时期,《魔剑》浮出了水面。早在四年前宣布开发这款游戏时,Wolfoack Entertainment的想法只是把  相似文献   

20.
海天英雄传     
從从第一款网络游戏的诞生,到第一款网络游戏登陆中国,直至今日,网络游戏的不断发展与更新,使无数网络迷过足了武侠瘾。但综观身边的武侠题材网络游戏,似乎还无法让我们完美的体验到武侠的快感,国外游戏如此,国产游戏亦是如此。由逸海情天网络科技有限公司制作,成都诺亚信息产业有限公司运营的《海天英雄传》,是依托中华传统武侠文化,没有魔法,没有鬼怪,完全立足于实现中国人所特有的  相似文献   

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