首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在网络以几何级数的速度席卷全球之时,传统的PC游戏界也发生了天翻地覆的变化。网络游戏以一种全新的定位冲击着整个PC游戏界,带给玩家一种前所未有的视角与体验。于此同时不少玩家迅速地投身进来,成为网络游戏世界的第一批弄潮儿。在网络高速发展的今天,世界已成为一个真正意义上的地球村,网络游戏将孤岛上的玩家连接起来,在数据共享的同时也让我们分享着彼此的欢乐、友情、爱与人生。展望未来,网络游戏一片海阔天空。无论是身出名门的经典欧美网络游戏、风格细腻的亚洲网络游戏,或者姗姗起步的国产网络游戏,在这里,我们会不遗余力地把更多更好的网络游戏介绍给大家。  相似文献   

2.
王世燕 《科技信息》2013,(22):169-169,171
网络成瘾是一种特殊的心理危机,也是一种不容忽视的异常心理现象。网络成瘾可以分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾等五大类。其中网络游戏成瘾所占的比重最大,患者多为男孩;其次是网络关系成瘾,患者多为女孩。相比较而言,角色扮演、多人一起玩的游戏很容易造成网络成瘾。这种游戏可能会给学生带来成就感、满足感;同时出于"哥们义气",学生也有可能加入网络游戏的队伍,并最终成为网瘾患者。大学生网络成瘾主要由三个原因造成:(一)家庭不当的教养方式;(二)个人特定的人格特征;(三)学校教育弊端。客观上,现代技术的进步也为学生沉迷网络提供了条件。当然,网吧也有着不可推卸的责任。一些不法网吧,一天24小时都在营业,为学生整夜上网提供了场所。  相似文献   

3.
游戏的每次改版都会让玩家报以很高的期望,对网络游戏而言,游戏公司对网络游戏不仅在更新速度和质量上都承担着更大的压力和责任。千年这个已经存在于网络3年之久的游戏,不知道这次的更新会不会给我们带来与众不同的惊喜!  相似文献   

4.
伴随2001年初《石器时代》、《千年》在国内的正式登场,曾经遥远而陌生的网络游戏第一次如此接近地来到了我们身边,而我们也在如此近距离地接触下,了解了网络游戏,喜欢上了网络游戏,并最终迷恋上了网络游戏;而也在如此的背景,网络游戏这种新兴的游戏类型在国内迅速地火热了起来,至少不衰。回首从2001年到2002年国内游戏市场上的网络游戏,我们可以发现这其中绝大多数的网络游戏都来自韩国,从《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》、《碰碰I世代》、《骄城》、《倚天》,到最近的《新英雄门》、《天堂》,如此之多的韩国网络游戏登陆国内,在韩流东渐的背后,是否隐藏些什么了?  相似文献   

5.
魔兽世界     
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。  相似文献   

6.
神之裔     
随三维网络成像技术的成熟和发展,进入2002年以来, 原先2D横行的国内网络游戏市场上,3D网络游戏开始成为新的时尚主流,而在这其中由国内游戏公司制作的3D网络游戏无疑是一道特殊的亮色,《神之裔》正是其中的代表之作。作为由国人完全独自研发制作的3D网络游戏,《神之裔》将会带给我们怎样的一个游戏世界, 现在就让我们一同走入其中去体验一番吧。  相似文献   

7.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

8.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

9.
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩  相似文献   

10.
"点开就能玩",从2008年下半年开始,关于网页游戏的宣传铺天盖地而来。网页游戏(WebGame)是近几年开始逐渐兴起的一种基于Web浏览器的新形态网络游戏。不同于传统网游必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序,网页游戏可以在网页上直接运行而无须下载安装任何客户端程序。游戏者只需记住一款网页游戏的Web地址就可以在任何一台能够上网的电脑上进行游戏。  相似文献   

11.
El Kardian     
游戏离不开网络,网络更需要游戏。这句话用于概述当今网络游戏的发展状况再贴切不过了。自从UO出现的那一天开始,自从无数的电脑游戏玩家迷恋上UO以后,图形HUD就注定会走到今天这一步。然而现在最专注于开发网络游戏并取得突破性成果的不是欧美,也不是日本,而是后发先至的韩国。这不?又  相似文献   

12.
近年来随着网络的高速发展,网络游戏也逐渐的走向了更多的玩家,而且逐渐发展成为IT产业中的支柱行业,随着众多的网络游戏开始盈利并带来大把钞票,越来越多的游戏公司以及门户网站投入到了这场网络游戏的搏杀中。在这火热的现象下,人们不禁发出疑问,网络游戏真有那么赚钱吗?网络游戏会不会又是一个网络经济泡沫?投资商和运营商又应该如何来获得更多的利润,以及如何来利用合理的利润分配在游戏上进行二次以及三次的产品开发?  相似文献   

13.
游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注.  相似文献   

14.
网络游戏的兴起,无疑让原先颇不受玩家关注的韩国游戏成为了令人侧目的焦点,于是在焦点的聚集之下,越来越多的韩国网络游戏来到了我们面前,但相比跟前所能看到接触的网络游戏,玩家似乎更锺情那些尚未谋面但却已名声远扬的作品,而在这些作品中,《仙境传说》无疑是最受瞩目的一款,自然地我们今天的话题就从它开始。  相似文献   

15.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

16.
引子 2002年初,最受人注目和议论的网络游戏,除开《仙剑奇侠传网络版》,就是《魔力宝贝》。虽然代理其游戏的网星并没有铺天盖地的大肆宣传,但是各大游戏报刊杂志上、各大游戏论坛里……到处热烈谈论的都是有关于这个游戏的话题。测试不到一个月,《魔力宝贝》就拥有了60万注册用户,同时在线人数达2—3万。为何它会受到如此关注?不仅仅因为它与曾经占据大陆大半网络游戏市场份额的《石器时代》游戏画面和游戏操作相似,更因为它们之间从制作背景到游戏内涵都有千丝万缕、非比寻常的关系——是的,它们都出自JSS游戏制作班底。  相似文献   

17.
网络世界的影响力和魅力已经深入每一个人的生活当中,线上游戏俨然已经成为主流,一向以创造游戏欢乐为重任的GAMEONE,经过诸多考量和策划之后,也即将正式跨足网络游戏世界,  相似文献   

18.
网络游戏即在网络环境下进行的游戏。网络游戏的虚拟环境具有逼真性,因而它受到广大网民的喜爱。但是,频繁发生的游戏版权被侵害事件打击了网络游戏设计者以及网络游戏软件公司的积极性,阻碍了这一产业的发展。对此,必须加强对网络游戏知识产权的保护,严厉打击侵犯网络游戏知识产权的行为,只有这样,才能促进这一产业健康发展。  相似文献   

19.
一直以来都被盗版困扰的中国电脑游戏市场,近几年在日、韩网络游戏的推动下取得了令人瞠目结舌的利润。前两年,在中国市场上运营的游戏,当中以韩国的游戏居多,不过随众多网络游戏在中国取得的巨大成功,使得在国际上富有盛名的游戏公司们也开始涉足中国这一块肥沃的土地了。  相似文献   

20.
海天英雄传     
從从第一款网络游戏的诞生,到第一款网络游戏登陆中国,直至今日,网络游戏的不断发展与更新,使无数网络迷过足了武侠瘾。但综观身边的武侠题材网络游戏,似乎还无法让我们完美的体验到武侠的快感,国外游戏如此,国产游戏亦是如此。由逸海情天网络科技有限公司制作,成都诺亚信息产业有限公司运营的《海天英雄传》,是依托中华传统武侠文化,没有魔法,没有鬼怪,完全立足于实现中国人所特有的  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号