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文章介绍了为满足键盘开关寿命试验的需要而研制的一种新型试验用寿命机,该寿命机把力学原理和电子计数理论相结合,使用电力作为驱动电源,通过偏心轮的旋转,把定滑轮向下运动的次数用计数器表现出来。该寿命机能承载100万次以上的机械寿命,如实地反映键盘开关的技术水平,即使按压100万次以上,也不会因为机器疲劳,出现按键受力不均匀而导致开关损坏的现象,影响试验的正常进行。研制目的是提供一种试验装置,模拟手指按压键盘开关的操作状态,能如实测试开关真实寿命,进而测试出键盘开关真正的技术指标,为键盘开关的技术提升开拓空间。 相似文献
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殿雯 《大众科学.科学研究与实践》1999,(1)
键盘是人机对话的主要工具,保证其良好的工作状态,才能充分控制电脑运作。下面介绍其使用方法。键盘的按键要求键盘的按键有采用电容耦合式的无触点按键开关,也有采用触点开关式按键。无论哪种按键,在操作时,要准确地、适当地击打按键,击打 相似文献
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给出了一种用于控制井下低压电器的智能控制开关的人机接口的软硬件设计。设计采用红外遥控器作为键盘和中文点阵液晶显示器配合工作来实现人机接口功能。利用单片机来实现对红外遥控器遥控信息的解码,从而设计出具有智能控制开关相应控制功能的键盘。 相似文献
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经典的井字棋游戏不仅可以休闲娱乐,还可用于训练人的逻辑思维和思考能力,老少皆宜.因此采用单片机仿真软件PROTEUS和AT89C51单片机设计了一款井字棋游戏,通过PROTEUS绘制井字棋游戏的硬件电路,用黄红双色发光二极管来模拟游戏的棋子,用绘制的9格方格图作为棋盘,用仿手机键盘上的数字键来操作棋子,用数码管来显示游... 相似文献
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如今大部分游戏以手柄、键盘及鼠标为控制方式,这种传统的控制方式没有给游戏者营造出身临其境的感受。那么未来游戏操作方式会向着什么方向发展呢?体感控制器是一种发展趋势。未来(不久的将来)你就可以踩在地毯上,靠移动身体来使游戏中的主角前后左右移动,靠移动眼珠子或摇头左右观望来使游戏主角的视角转换了,这样就大大增强了游戏的普及性和代入感。当然,我们希望体感控制器与游戏主机之间采用无线传输方式。目前市场上无线体感控制器数据传输一般采用的是Home RF无线传输方式。但是随着近些年UWB技术的出现以及UWB技术本身所具有的明显优势,UWB技术很势必在体感控制器中得到广泛应用。 相似文献
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介绍一种以8031单片机为核心的开关(状态)量监控装置。它由主板、开关量采集板、控制板及显示/键盘板等组成。可用于256点开关量的采集、监视和8个开关量的合、分操作。具有功能强、适用面广等优点。已在某电厂防误操作监视专家系统中采用。 相似文献
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彭辉 《重庆文理学院学报(自然科学版)》2008,27(5)
阐述了交流永磁式同步电机的磁场定向控制原理,设计了一款采用高性能的DSPTMS320LF12407A作为核心运动控制芯片,以智能功率模块FM100CVA120的IPM为逆变器开关元件,辅以AT89S52的单片机进行控制参数设定、键盘处理、状态显示、串行通讯的全数字交流伺服驱动器.该驱动器具有控制接口丰富、结构紧凑、宽调幅比等特点. 相似文献
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田吉刚 《中国新技术新产品精选》2014,(23):46-47
针对传统隔离开关触头测温方法难以满足智能变电站无人值班要求,依托工程研究应用了高精度、高可靠性、响应速度快的触头测温隔离开关组合电器,实现隔离开关测温在线监测和隔离开关电子式互感器的一体化,从而大幅减小变电站的占地面积,有效降低成本,提升了变电站的智能化水平。 相似文献
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彭辉 《渝西学院学报(自然科学版)》2008,(5):24-27
阐述了交流永磁式同步电机的磁场定向控制原理,设计了一款采用高性能的DSPTMS320LF12407A作为核心运动控制芯片,以智能功率模块FM100CVA120的IPM为逆变器开关元件,辅以AT89S52的单片机进行控制参数设定、键盘处理、状态显示、串行通讯的全数字交流伺服驱动器.该驱动器具有控制接口丰富、结构紧凑、宽调幅比等特点. 相似文献
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提出了一种矩阵变换器驱动感应电机变结构直接转矩控制的新方法,利用感应电机状态方程和自适应趋近律来设计变结构控制器,采用光滑函数替代传统的开关函数以减小高频抖动.结果表明,相对于传统矩阵变换器驱动感应电机直接转矩控制,所提出的矩阵变换器双空间矢量调制方法的控制策略具有转矩脉动低和开关频率恒定的优点,保持了传统直接转矩控制的快速转矩响应,并具有良好的动、静态性能. 相似文献
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Visual Basic程序的运行需要驱动,而驱动Visual Basic程序运行的主要动力是事件响应。在Visual Basic响应的所有事件中,键盘响应事件是数目最多也是最重要的事件之一。文章详细介绍了Visual Basic常用键盘的KeyDown事件,KeyUp事件和KeyPress事件的原理和使用技巧。 相似文献
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以统计主元分析为理论依据,研究了自适应主元提取(APEX)算法,并揭示了该算法的网络模型与统计模式识别之间的密切联系。最后,将APEX算法运用于ORL人脸数据库的特征提取中。仿真结果表明,APEX算法在人脸识别中是一种有效的特征提取方法。 相似文献
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DirectX是微软公司一组专门用于开发游戏等高性能多媒体软件的底层应用程序接口。基于DirectX 9.0技术实现了一个三维撞球游戏,其中使用DirectX Graphics实现了三维游戏场景的绘制,使用DirectInput实现了游戏键盘的输入控制,使用DirectSound产生游戏的各种音效。游戏中设计的碰撞检测算法简单、实用。游戏具有一定的娱乐性和真实性。 相似文献
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针对单相AC/DC Boost变换器,提出基于离散滑模变结构电流内环控制与数字PI调节器电压外环控制相结合的综合控制系统。其中离散滑模控制器采用在滑模面设计中对系统施加期望动态响应的方法来得到控制器的主要参数。另外,数字控制可以使开关切换采用固定的开关频率,消除了传统滑模控制因切换频率不固定带来缺陷:仿真实验结果表明,这种控制系统设计兼有滑模控制动态性能、鲁棒性好与PI调节器稳定性好的优点。 相似文献