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相似文献
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1.
潘春红 《科技信息》2010,(20):388-388
本文试将FLASH动画与传统二维手绘动画及其他二维动画制作软件进行比较,剖析了FLASH动画的制作特点;并就目前FLASH动画的制作缺陷提出了一些改进措施.  相似文献   

2.
通过FLASH动画制作软件,按照教程一步一步地进行简单的动画文字制作。我感觉到FLASH动画制作对我们体育教师来说是非常好的一个动画制作软件。接下来再由FLASH来完成我的课件,通过FLASH的加工,我把《蹲踞式起跑》这一课制作成动画课件。同样,《立定跳远》也是通过FLASH制作成课件,从预备动作到起跳,腾空、落地一一展现给学生。通过用FLASH制作出来的CAI课件,都能把体育教学当中的每一个动作清楚地让学生无数次的观看模仿。  相似文献   

3.
FLASH系列软件是风靡全球的平面动画制作软件。本文通过对FLASH中一些经典实例的分析,阐述如何利用FLASH软件中现有元素,使用创意技巧来完成FLASH动画的制作。  相似文献   

4.
张子义  李凯 《科技信息》2013,(12):53-53,62
在传统三维动画制作中,我们得到的动画在视觉上还是二维的,并没有给人以真正的三维视觉效果。本文主要是通过研究立体技术实现原理,结合Maya软件来实现三维立体动画制作。  相似文献   

5.
赵俊峰 《南昌高专学报》2010,25(5):166-167,172
Flash是目前最流行的二维动画制作软件,以矢量技术和流媒体技术为核心,制作的动画短小精悍,被广泛应用于网页动画、教学课件、电视广告、游戏开发等作品的设计中。本文先介绍了Flash CS3动画制作的相关概念和动画类型,然后通过实例阐述了Flash CS3各种动画的制作方法和过程。  相似文献   

6.
刘杰 《科技信息》2009,(12):219-219
制作脚本是专业教师与软件工程师之间沟通的桥梁,其质量高低直接关系到软件制作的质量与效率。本文首先介绍了制作脚本的相关知识,然后通过一个动画制作脚本实例,阐述了专业教师如何撰写动画制作脚本,希望能为同样从事信息化教学的专业教师提供参考。  相似文献   

7.
计算机建模与动画仿真技术能够清晰表达侧位停车辅助器的工作原理。利用CATIA软件建立停车辅助器的三维模型,清楚地展现了停车辅助器及各零部件的构造。以三维模型为基础,使用3DMAX软件并结合样机运动情形制作出它的仿真演示动画,最后通过渲染输出3DMAX动画视频,仿真动画完整清晰地表现出了辅助器的工作过程。  相似文献   

8.
详细介绍了《塑料成型工艺与模具设计》多媒体课件的设计与制作以及在课件开发中多媒体制作软件,某些功能的开发与应用,特别是运用Hash软件通过二维动画制作方法及其渲染功能制作的三维动画,不仅使动画文件的大小还不到10k,节省了大量的空间,且动画效果好。  相似文献   

9.
李鸿 《科技资讯》2009,(32):214-214
动画的制作与处理是3DS MAX软件的精髓所在,有了动画三维世界才显得更加完美。本文通过对计算机三维动画的理论解释及3DS MAX软件处理动画的技术流程介绍,使得读者能够对此有所认识。  相似文献   

10.
本介绍了动画的基本原理及计算机制作动画的主要方法,详细讲述了用软件Gif Animator制作一个包含有三种动画效果的网页标语动画的过程,归纳了网页动画制作过程中的注意事项。  相似文献   

11.
计算机二维动画处理编辑技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了动画的原理和动画的类型,重点阐述了二维动画的制作过程及相应的处理软件、二维动画与三维动画比较以及制作二维动画的基本步骤等。  相似文献   

12.
随着计算机软、硬件的不断发展,三维动画电影,作为艺术与技术的高度结合体,逐渐成为动画领域的新型产物,备受动画设计师们的高度关注.通过阐述中国三维动画电影的本质特征,并对其现状进行深入分析,找出它与动画设计师的关系所在,并针对存在的问题,提出几点提高动画设计师综合技能的建设性的思考.  相似文献   

13.
胡轶男 《长春大学学报》2012,(7):887-888,902
当代数字技术的发展对动画艺术创作产生了巨大影响,动画创作也因此走向商业化和市场化,许多创作者正积极探索通过三维技术来创新改变水墨动画的形式,将各种先进的动画技术与中国传统绘画结合.使其焕发出新的艺术生命力。  相似文献   

14.
通过7个实例阐述了Timer控件在Visual Basic 6.0中的运用技巧及制作动画的功能。  相似文献   

15.
三维动画作为一种视觉冲击力强、效果逼真的动画类型在计算机动画领域中越来越受到重视,三维运动捕捉技术则作为解决三维动画制作的一个手段也被广泛地使用.分析了三维动画的制作流程,三雏动画制作的瓶颈以及三维运动捕捉技术给三维动画制作带来的好处,探讨了三维运动捕捉技术的应用和发展.  相似文献   

16.
中国三维水墨动画,作为中国原创动画片种——水墨动画的延续物,其发展空间巨大,但目前未得到足够关注.通过对中国三维水墨动画现状分析,找出其存在的局限性,并提出几点建设性思考,从而为发展独具中国民族特色的三维水墨动画,提供借鉴和参考,以期为当前中国动画产业的发展,探索出一条符合本国国情的动画之路.  相似文献   

17.
计算机图形学广泛应用于各个行业.简要介绍了在风电行业中三维可视化技术的应用.基于Pro/E的建模和动画制作以及基于3DMAX的动画处理,将风电机组的装配工艺进行仿真,使其一目了然,为风电机组制造厂商的产品概念传递、市场销售和技术培训提供一些新思路.  相似文献   

18.
基于动作捕捉的计算机动画探讨与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
探讨了动作捕捉 (motioncapture)技术 ,分析了运动数据的采集方法及其处理技术 ,剖析了 3DStudioMax文件的结构 ,并利用 3DStudioMax文件建立了计算机动画模型 ;在此基础上 ,利用处理后的数据文件驱动该模型 ,实现了计算机动画生成 .最后探讨了其在影视制作中的应用 .  相似文献   

19.
机械制图多媒体课件中的动画制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
在机械制图课的教学过程中,运用多媒体动画能使抽象的理论变成直观的动态画面并且便于学生理解和掌握。  相似文献   

20.
讨论和分析了三维动画生成基本原理,提出了在动画工具制作过程中采用矩阵插入方法解决动画平滑和连贯等技术问题,并在SGI图形工作站上得以实现,该方法也适用于其它工作站和微机上的动画工具制作。  相似文献   

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