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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 875 毫秒
1.
普通武功修炼篇; 千年的武功是一个很庞大而完善的体系,具体可分为: 1.攻击类:刀、枪、剑、拳、斧法 2.远程攻击类:弓箭和投法 3.辅助类:步法、护体、心法、风灵旋,灵动八方等这些武功相辅相成,对人物的属性值有着至关重要的影响。如,使用武功时被消耗掉的内、外、武功及活力,可以通过使用心法来补充和修炼;使用护体可以减少外界攻击对身体活力产生的伤害;攻击系的武功可以用来攻击npc和玩家等等。心法类和步法类的武功,修炼的唯一方法就是使用。当内、外、武三功的数值低于最大值的10%时使用心法补充  相似文献   

2.
作为一个新手,刚出生时没有钱,等级低,打经验和赚钱是首要任务。城里的鸡建议1级的时候杀,到了2级就不要继续杀了,2级开始打鹿,鹿有15点经验,而且鹿肉是所有肉品里面品质比较好的。在5级以前就不停的杀鹿,到了5级大概能有6000多的金币。当然了,一些初级装备还是需要换一下的,建议都用加准确和攻击的首饰,初期防御基本等于没用,因为高级的怪物杀不了,低级的怪物又没有什么威力,所以主要还是加准确和攻击。5级之后要专心练功,继续杀鹿已经不能满足经验的需求,所以到了5级可以考虑杀一些中低级的怪物(例如:森林雪人、半兽人、食人花),杀这些怪物要注意,一定要用加准确的装备,这些怪物的攻击力不弱,但是命中不高,所以你要压制它们的攻击,争取不要砍空给怪物还手的机会。  相似文献   

3.
在《仙境传说》里怪物都各有其属性:地、水、火、风、念、无属跟不死等七种。依照体型又可分大、中、小型怪,其中怪物又有其种族:人型系、动物系、植物系、昆虫系、鱼贝系、恶魔系、天使系、龙系、无形系、等等……。所以在前往练功地时先了解该地图的主力怪物,再决定要拿哪种属性的剑、穿克制其属性的衣服就是今天所要介绍的了,以下先就怪物的种族与  相似文献   

4.
《征服》公测至今已经有2个多月了,期间经过数次的职业调整与数据变更,可以说是变动相当大的。整个游戏的架构开始趋于成熟,这对于喜欢这款游戏的玩家无疑是一个好消息。在最新的更新版本中,战士的无双技能的威力被适当削弱,而增加了勇士的攻击命中率,同时还开放了众多的法术技能。怪物掉落金钱的独占时间  相似文献   

5.
与高速率的拒绝服务攻击相比,慢速拒绝服务攻击难以被现有的拒绝服务攻击检测工具检测出来,其隐蔽性更高.通过分析慢速拒绝服务攻击在不同网络环境中对网络性能的影响,提出使用动态调整超时重传定时器的策略来防御此类攻击.实验表明,此类动态调整策略可有效抵御慢速拒绝服务攻击,与当前网络所使用的策略相比,在攻击周期小于2 s时,网络吞吐量提升了300%以上.  相似文献   

6.
采用CO2气体保护焊,利用枪内与枪外送粉方式喷射优化设计的Cr-Ti-Mn-B系粉体进行堆焊.对焊层进行洛氏硬度及显微硬度测试,利用磨损试验机研究堆焊层的耐磨损性能,通过金相显微镜分析和XRD分析堆焊层组织结构及相组成.结果表明:枪内送粉与枪外送粉方式对比,枪内送粉获得的堆焊层焊缝成形美观,合金利用率高,使熔入焊缝中合金粉末更加均匀,获得的堆焊层的金相组织更加均匀.堆焊层硬度为HRC 65,焊缝表层和中部显微硬度分别达到730和811.磨损失重率小于0.2%,其耐磨性有明显的提高.  相似文献   

7.
根据对攻击类型、攻击检测时间、攻击报警可信度和环境因素等信息的考虑,将入侵响应分类,对警报可信度、攻击频率、风险评估和响应成本进行数学分析,利用以上研究结果设计了一种能对入侵做出自动响应并根据环境变化动态调整安全策略的自适应入侵响应系统.  相似文献   

8.
针对恶意节点的攻击行为,提出了一种基于随机Petri网的概率模型,描述信息物理融合系统的入侵检测响应行为. 分析了入侵检测响应对信息物理融合系统可靠性的影响. 主要考虑连续性攻击、随机攻击和阴险攻击3种攻击行为,设置最优的检测强度和响应强度,平衡系统节能和入侵容忍. 实验结果表明:根据攻击强度和检测行为,调整检测响应强度,信息物理融合系统的可靠性最优.   相似文献   

9.
越来越多的研究表明执行功能的缺陷与个体的攻击行为有着密切的联系,但之前的研究或只探讨了执行功能的组成成分,或是未将执行功能与攻击的不同类型联系起来进行考察.本文分别从攻击分为主动性攻击与反应性攻击的合理性、执行功能所包含的成分、执行功能不同成分的损伤与主动性及反应性攻击的关系等几个方面,阐述了执行功能与攻击关系的研究进展,并对未来的研究方向予以展望.  相似文献   

10.
在国家标准泡沫枪的基础上,自主设计研发了可控进气量和可调发泡网数量的泡沫枪。该气液两相式泡沫枪可以通过调节进气量和发泡网的数量将水成膜泡沫灭火剂的发泡倍数在5倍至18倍间调整,大大提高了水成膜泡沫灭火剂的灭火效率和适用性。  相似文献   

11.
提出了一种适用于Web服务器的自适应入侵检测机制,将检测模块直接嵌入Web服务器中,采用客户访问行为关联预测,配合异常检测和误用检测,动态产生和调整特征规则,确定合法请求,过滤异常请求并确认攻击类型,从而达到预防新型攻击与检测已知攻击事件的目的. 对实现的系统进行了测试验证,在一般攻击扫描情况下攻击检测准确率可高达95.8%.  相似文献   

12.
为了抵抗低通滤波和时长调整等综合性攻击,提出了一种新的鲁棒性音频水印方法.首先,根据数据直方图中每4个连续Bin的样本数,建立了一种用于隐藏规则的稳定关系,并基于统计均值和标准差的不变特性,实现了数据范围的通用选择方法.然后,通过分析不同音频分段的隐藏效果,提出了基于小段划分与隐藏的设计思路,并结合直方图中4个连续Bin的样本关系,设计了基于统计特征的水印嵌入和提取算法.实验结果表明,该算法能够显著减少水印嵌入过程中数据样本的调整量.与已有方法相比,该方法不但具有保持抵抗时长调整、音量缩放、重采样和重量化等攻击的优异性能,而且能够显著增强抵抗低通滤波攻击的能力.  相似文献   

13.
人们也许还会记得,几年前的海湾战争期间,电视新闻里经常可以看见一种穿梭在战场上空的凶神恶煞般的黑色怪物——机身短粗,左右披挂导弹和火箭,攻击地面目标时尾巴翘得老高,喷着长长的火舌。它那模样和气势酷似拳击场上频频伸展长拳的彪形黑汉。这便是美军武库中的尖端兵器之——AH—64“阿帕奇”攻击直升机。“阿帕奇”是骁勇善战的印第安部落的名称。“阿帕奇”直升机问世于70年代,在海湾战争中的“沙漠风暴”行动中首次大规模参加实战。  相似文献   

14.
分布式拒绝服务(DDoS)攻击对互联网的稳定性和安全性构成了严重的威胁.对网络流量进行异常检测,发现异常后再对数据包进行分析,实施相应措施,有利于降低系统开销.该文给出了网络流量均值和阈值能够根据网络环境变化的自适应调整算法.分析了参数的设置对误报警、动态调整报警阈值等的影响.实验结果表明设计的系统是有效和正确的,可以在提高异常流量检测准确性的同时降低运行开销,可以直接应用于检测SYN洪水攻击等.  相似文献   

15.
针对认知无线网络(cognitive radio network,CRN)中模仿主用户攻击、多面攻击、恶意干扰等常见的安全问题,提出了一种基于传感器的CRN攻击检测和定位方法,它可同时检测多种方式的无线攻击,并对攻击者进行定位,为进一步惩戒其攻击行为做准备.该机制采用多个传感器联合检测接收信号强度(received signal strength,RSS),挖掘无线传输本身的空间去相关性,并且可有效处理CRN中可能的功率调整.基于通用软件无线电平台和频谱仪的实验结果均表明,该机制不仅能精确地同时检测电子欺骗、多面攻击和干扰攻击,而且能以较小误差锁定攻击者,其平均定位误差约为0.9m.  相似文献   

16.
1866年,一名法国博物学家赴美参加科学考察,想要搞清一个近期经常出没于海上的怪物。随后他又应邀登上一艘美国驱逐舰,试图消灭那个怪物。结果在交战当中,怪物无恙,驱逐舰反被重创,博物学家和他的随从等人都成了怪物的俘虏。直到这时,他们才知道所谓怪物原来是一艘不为人知、名为"鹦鹉螺"的潜艇。  相似文献   

17.
单调阴沉的节奏响起,倏然,鱼鳍切开水面,生满尖牙的巨嘴破水而出,奖船上不幸的人拦腰咬住……这是1974年恐怖片《大白鲨》中最血腥的一幕。从此,在人们的心中,大白鲨就是蓄意攻击人类的嗜血怪物,那么大白鲨的现状到底如何呢?  相似文献   

18.
根据入侵检测的特点,将入侵检测系统中的攻击程度进行了分类,并将数据挖掘技术应用到入侵检测系统中.根据入侵检测系统对攻击行为进行检测结果的不确定性划分,能够对攻击行为的不确定性进行描述,也可以让用户对检测策略进行灵活的调整.  相似文献   

19.
海湾战争的第一枪是由美国战列舰打响的。在1月17日凌晨多国部队的飞机发起攻击之前,“密苏里”号战列舰和“威斯康星”号战列舰向伊、科境内的目标发射了上百枚“战斧”式巡航导弹。据美军宣称,命中率达90%以上。  相似文献   

20.
在千万人的翘首等待中,九城终于开放了天空之城地图。众所周知,这次版本的更新九城分为了两部分。第一次更新的是新的物品和装备,而新地图天空之城开放作为第二次更新比较第一次更新大概晚了两个月的时间,所以,有不少玩家都利用这个时间段实现了自己穿“金”带“银”的梦想,相当于是以未来的装备来战斗现在的天空之城,怀着满满的信心以一身酷亮的装备准备去潇洒一把,看看目前MU最厉害的BOSS究竟是何模样。但天空之城中怪物的强悍大大超出了玩家的想象,尤其是后期的BOSS级怪物,各个都身怀绝技,动不动就是全屏攻击联发。尽管大家都已经属于“提前消费”,尽管九城更新时就已经调低了原本的怪物等级和难度,尽管还处于全体怪物大降血20%中,但是面对大量的恐怖怪物,玩家们还是死伤惨重。故有人云:“170级进天空是胡闹,200级进天空是看热闹,300级进天空还要看门道。”虽然困难不少,但天空之城中所蕴藏的大量财富却更让人心动,而且常言曰:“富贵险中求。”人的原动力无穷,所以总会想到各种方法来克服问题。  相似文献   

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