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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
教育游戏是旨传播教学内容,有教学意义的电脑游戏.文章从一般激励理论人手,分析了教育游戏各个阶段的激励机制,归纳出教育游戏的特点,最终提出了教育游戏激励机制的设计要点,即视不同年龄阶段的学者而定;视不同的知识内容而定.  相似文献   

2.
电脑游戏具有巨大的魅力,将电脑游戏的魅力迁移到教学活动中来,已被许多教育学者所重视。对此初步探讨了游戏的意义、游戏化学习的内涵、电脑教育游戏的定义与分类、教育教学与电脑游戏的结合模式、开发和使用电脑教育游戏时需要注意的问题等。  相似文献   

3.
大量研究表明,武警院校学员长期迷恋电脑游戏,对其心理健康发展会产生极大的破坏作用.武警院校学员电脑游戏成瘾后,对游戏形成了一种强烈的精神依赖,离开游戏便难以静下心来从事其他事情.只有在操作游戏后,他们的精神状态才会恢复正常.电脑游戏成瘾的武警院校学员还表现出以下特点:社会角色混乱,人性异化,注意力不能集中,对周围事物冷淡甚至麻木,植物神经紊乱,表现出急躁、粗暴、容易激动,甚至虚脱、心理紧张、焦虑等症状,导致人际关系紧张,不良人格或畸形人格形成,不利于武警院校学员心理的健康发展和良好个性的培养.  相似文献   

4.
《科技潮》1998,(3)
《水浒传·聚义篇》是前导软件公司天道工作室根据中国古典文学名著《水浒传》改编而成的电脑游戏软件"水浒系列"的第一部分。本软件以电脑游戏特有的形式再现了古典名著,结构复杂、情节曲折、人物众多、形象丰满。《水浒传·聚义篇》是一个 SRPG(角色战略)游戏,选用 SRPG 这种形式,既能够表现《水浒》中复杂曲折的故事,又可以在战斗方式上表现众多的梁山英雄。游戏中的情节和战斗是两个大的游戏点,情节方面采用的是多线索设计,不同的对话或选择,会触发不同的情节,给游戏者选择的空间;战斗方面主要着重于人物参数设计及战斗双方力量的配置,力求战斗能  相似文献   

5.
教育游戏与教学的关系.是目前全球教育技术新的研究方向.将电脑游戏应用于小学教学课程中,不仅可以吸引学生,同时对于孩子智力的开发及协作性锻炼都有很好的帮助.在这个大的研究环境下,从教师教学的角度入手,针对福建省农村小学教育游戏应用的现状进行调查,给出相应分析结果和建议.  相似文献   

6.
最近,日本科学家发现,长时间玩电脑游戏,会对人的大脑造成永久性伤害。一教授对240名游戏爱好者进行了研究,他发现大部分人无法集中精力,并且感到紧张、疲劳。每域会受到永久性伤害,该区域对情绪和创造性思考都具有重要影响。“电脑游戏能极大地刺激游戏者的紧张和恐惧心理,长时间的刺激将损害他们的神经。”这位教授说,“对于孩子们来说,与朋友一道参长时间玩电脑游戏 会永久性伤害大脑@华迪康  相似文献   

7.
林依萍 《科技信息》2010,(23):292-292,314
当今电脑游戏令无数青少年沉迷其中,废寝忘食甚至走上犯罪道路的地步。电脑游戏如此之吸引我们的学生,而我们的学生却对计算机课程望而生畏或不感兴趣,这种情况在职专学生中是一种普遍现象。是不是我们的计算机教学是否可以借鉴一下电脑游戏的某些模式呢?本文将从电脑游戏角度探讨任务驱动在计算机教学中的应用。  相似文献   

8.
张玉孔 《科技信息》2007,(18):244-245
本文介绍了常用游戏AI技术,总结了游戏AI的设计原则,并提出了游戏AI的发展趋势,对游戏设计和开发人员具有一定的指导意义,也有助于玩家从设计角度认识电脑游戏。  相似文献   

9.
游戏材料的更新直接影响着幼儿的游戏质量,而且与幼儿各方面的能力发展密切相关。为了了解幼儿园各个年龄班室内游戏材料的更新情况,发现其中存在的问题,现对南充和达州两个地区幼儿园不同年龄班室内游戏材料的更新情况进行调查,最终得出如下结论:年龄越大,游戏材料的更新情况越好;混龄班游戏材料的更新情况低于或接近小班水平。并在此基础上,提出相关建议希望幼教工作者能够针对不同年龄班的特点和存在问题合理更新室内游戏材料,从而提高幼儿游戏质量。  相似文献   

10.
刘爽 《科技知识动漫》2010,(17):103-104
教育游戏是旨传播教学内容,有教学意义的电脑游戏。文章从一般激励理论入手,分析了教育游戏各个阶段的激励机制,归纳出教育游戏的特点,最终提出了教育游戏激励机制的设计要点,即视不同年龄阶段的学者而定:视不同的知识内容而定。  相似文献   

11.
在合成博弈的基础上,提出了竞争博弈及竞争博弈转移量的概念,给出了竞争博弈转移量及稳定集的判定定理.通过例子说明了竞争博弈与合成博弈的区别:竞争博弈使两个不同的博弈变成一个博弈,合成博弈使两个不同的博弈保持各自的独立性;竞争博弈的转移量从联盟外部获得,合成博弈的转移量从联盟内部获得.从理论上,竞争博弈丰富了博弈论的内容;从应用上,竞争博弈与合成博弈基本上涵盖了战略联盟之间兼并与重组的各种类型,使得博弈论关于联盟之间再联盟的模型更趋完善.  相似文献   

12.
目前在高校公共体育教学中,球类普修课受学生喜爱的程度有所下降。为了提高学生对球类运动的兴趣,促进高校球类运动的发展,应进行教学方法的改革,以成功教学法、比赛教学法以及游戏教学法等来代替传统的体育教学方式,提高球类课的教学效果。  相似文献   

13.
俞剑贤 《科技资讯》2014,(33):144-145
该文主要运用文献资料法、观察法与逻辑推理法对体育游戏在中学教学中的运用进行分析探讨,结果表明:在体育教学过程中,通过游戏的教学方式可以增强学生的参与性,使学生对体育课产生良好的学习兴趣,有益于身心素质的发展。该文还提出了在体育课教学游戏中学生所应该注重的安全问题。  相似文献   

14.
随着网络游戏进入发展的高速阶段,市场和用户规模越来越大。网络游戏以其无法比拟的优势赢得了青少年的青睐,给青少年的教育带来了影响和挑战。面对网络游戏背景下青少年教育中出现的新情况、新问题和教师对网络游戏的认识等问题,通过对中小学教师和学生的调查及结果分析,使中小学教师和学生要对网络游戏有正确认识与引导,并提出了网络游戏促进教育教学发展的思考与对策。  相似文献   

15.
通过各类球赛对大学生球迷自我管理能力的积极影响研究与分析,球赛对不同大学生球迷的影响差异极显著或显著。大学生球迷易受不良因素的影响,产生不良行为,随学龄和年龄的增长,主观能动性的充分发挥,可进行有效的自我管理调控,使自己的自我管理意识调整到最佳状态。球赛中的行为准则、道德规范,可意识或无意识地影响、激发大学生球迷的自我管理意识,培养、锻炼和提高自我管理能力。  相似文献   

16.
当今社会无时无刻不在进行着种种博弈,而在博弈的过程中,竞争情报有着重要的作用。竞争情报掌握得越多,决策的制定也就越科学与完善,博弈也就越能取得胜利。介绍了博弈论的概念与要素,分别分析了竞争情报在完全信息博弈与非完全信息博弈中的重要作用,指出了竞争情报对于博弈结果的影响。  相似文献   

17.
游泳特色教学对学生体质健康标准的影响   总被引:1,自引:0,他引:1  
结合海南大学游泳特色教学项目,随机选择2002级新生游泳班和球类班进行实验教学,对实验前、后的学生体质健康标准进行测试比较.结果表明:实验后的游泳班学生的肺活量指数和台阶指数明显高于球类班学生,因此认为,游泳教学对提高学生的肺和心血管功能,提高学生的体质健康标准均有较大帮助.  相似文献   

18.
As an emerging platform, hardware/software platforms differ from traditional retail platforms because they require consumers to spend a certain amount of money accessing them. Therefore, an installation base is created. Considering the game console as an example, only consumers with an installation base can purchase a third-party game product on the platform. Otherwise, consumers will be unable to play games. It is generally believed that the existence of an installed base will benefit third-party content providers, and at the same time, it will not benefit platform manufacturers. Therefore, it can be observed that game platforms often bundle new consoles with third-party content, forcing consumers with installed bases to purchase a new console. Thus, building a model to study the impact of the installation based on the bundling strategy of the video game platform and to analyze the optimal pricing and profit under different bundling strategies is meaningful. Our study analyzed the impact of the installed base under different bundling strategies and found that the installed base dose not always have a positive impact on platform manufacturers. The study also analyzed the equilibrium of competing platform manufacturers and found that, under certain conditions, both the bundling-bundling strategy and the unbundling-unbundling strategy may exist as equilibrium.  相似文献   

19.
通过各类球赛对大学生球迷主观幸福感的积极影响研究与分析,球赛对不同大学生球迷的影响差异具高度显著性,与其学习压力较重、社会责任心强、理想与现实的差距等心理困惑等有密切的关系。球赛能够满足大学生球迷的精神需要,有助于大学生球迷个性的发展,使之更好地体验和享受生活。  相似文献   

20.
俞建 《贵州科学》1993,11(2):7-13
本文论述一般n人非协作对策平衡的稳定性问题。文中引入了本质平衡点、本质对策和几乎本质对策的概念,并证明了对策空间中的每一对策都能够由本质对策或几乎本质对策作任意逼近。  相似文献   

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