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相似文献
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1.
肖潇 《科学技术与工程》2012,12(5):1090-1093
文中讨论了基于OpenGL的火灾模型构建的研究,在Tao框架的基础上用C#进行OpenGL建模技术的实现,并以昆明理工大学实验楼教室为对象构建一个室内的火灾模型。本文首先对OpenGL建模技术进行简要介绍,提出基于Tao框架C#中OpenGL建模技术的实现;其次,阐述了在建模之前如何初始化OpenGL绘制环境,并叙述基于OpenGL火灾模型构建的过程;最后,提出了基于OpenGL火灾模型构建的不足以及未来发展中的方向。  相似文献   

2.
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别.并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性.文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理.最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤.  相似文献   

3.
OpenGL及其在VC++开发环境下的编程实现   总被引:8,自引:0,他引:8  
介绍了OpenGL的基本知识,阐述了OpenGL与VC 应用接口的建立步骤以及如何设置OpenGL的绘制环境,从而实现OpenGL在VC 开发环境下编程.  相似文献   

4.
OpenGL图形系统的开发难度随着OpenGL应用的不断发展和深入而日益增大,潜在的错误也越来越多,其中不能准确理解OpenGL规范是重要原因之一。由于OpenGL规范的描述主要是以自然语言为主,而且规范繁多,使用形式化描述规范可增加规范的准确性。本文选择描述OpenGL光照规范。通过列举光照的实例,利用Z语言给出了OpenGL中光照的规格说明,为规范的一致性测试提供了依据。  相似文献   

5.
OpenGL及其基于VC++6.0的开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与DirectX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理。最后,讨论了在VC 6.0中开发OpenGL程序的步骤。  相似文献   

6.
用OpenGL实现交互式的三维图形显示   总被引:5,自引:0,他引:5  
OpenGL图形系统是访问图形硬件的一种软件接口,通过OpenGL可以创建交互式的可编辑三维图形系统,制作高性能三维图形处理软件.简要介绍了OpenGL的一些基本概念,在此基础上示例性地说明了如何控制OpenGL的三维显示以实现与用户的交互.  相似文献   

7.
MFC的视图没有提供直接的OpenGL操作支持.在分析OpenGL特点的基础上,提出一套方法,将OpenGL的各种功能进行适当改造后封装到视图的派生类中,使OpenGL支持面向对象编程,而支持MFC调用,易于开发出功能强大的真实感显示图形平台.此方法可供图形编程人员借鉴.  相似文献   

8.
为了在嵌入式设备中更好地发挥OpenGL ES的作用,鉴签于OpenGL和OpenGL ES两者开发环境的不同,开发过程和图形绘制过程中所采用的技术与方法有较大的不同,对OpenGL和OpenGL ES的开发过程及图形绘制两方面进行了详细的分析.为以不同平台下移植、复杂图元的绘制等为需要从OpenGL开发转向OpenGL ES开发的程序员提供参考.  相似文献   

9.
OpenGL图形类库的发展及比较   总被引:1,自引:0,他引:1  
OpenInventor是一个具有强大功能的图形类库,是基于OpenGL图形类库前景最好、使用最广泛地的图形软件包。本文以OpenInventor为例,讨论了基于OpenGL类库的一系列的发展,并比较了其与OpenGL的不同。最后以实例证明了OpenInventor相对OpenGL的巨大进步和发展。  相似文献   

10.
介绍了OpenGL的基本原理和特点,阐述了OpenGL与VC++应用接口的建立方法及其绘制环境的设置。利用OpenGL提供的光照、材质、反走样、融合等技术,实现三维数据的可视化及其三维图形的真实感显示和物理云图的显示。利用VC++及OpenGL中图形的变换功能,实现图形的交互动态显示效果。  相似文献   

11.
鲁志伟 《科技信息》2013,(7):94-95,124
在对OBJ模型的文件格式和OpenGL研究的基础上,提出了一种将OBJ模型文件的模型数据进行分离、提取并导入到OpenGL中,然后运用OpenGL的强大功能实现三维模型的显示和交互操作的方法。该方法可以将三维建模软件产生的OBJ模型导入OpenGL中,降低OpenGL建模的难度。  相似文献   

12.
作为一个功能强大的三维图形库 ,OpenGL已经发展成为三维图形设计的工业标准 .本文简要介绍了OpenGL的应用范围、工作模式、工作原理 ,提出了以VisualC + + 6.0为开发平台的基于面向对象的足底矫形器CAD软件设计方案 ,介绍了软件实现的核心技术 ,详细论述了足底矫形器的几何造型方式和数据结构 ,以及OpenGL技术在矫形器模型仿真实现中的应用 .  相似文献   

13.
OpenGL是一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,OpenGL已经广泛应用于在CAD/CAM/CAE、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。OpenGL同样可以应用于油藏开发这类特殊的三维问题表示,油藏本身是一种时空系统,通过油藏动态监测数据的分析和地质统计学方法的应用,实现油藏的动静态描述;利用OpenGL技术,能够将地下油藏的内部状态形象直观地呈现给油田管理层和技术人员,显著提高工作效率。阐述了OpenGL的基本概念、特点、原理、工作流程及其绘制流程,基于OpenGL技术开发油气藏构造三维可视化工具,嵌入到油气藏开发管理GIS系统中,扩展了目前GIS系统欠缺的三维空间描述能力。  相似文献   

14.
本文介绍了Windows下OpenGL编程的基本原理和方法.分析了OpenGL与Windows绘图方式的异同.目前C++Builder开发OpenGL程序资料还较少,本文给出了一个C++Builder开发OpgnGL简单图形动画程序的实例.  相似文献   

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