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本文针对由凸体或凹体所形成的相贯形体提出了一种消隐法.该算法的关健是利用平面交线矢量的标量积,来判断遮挡性质,从而更有效地筛选出交线群中的轮廓线,进而提高消隐速度.本算法在对象空间中实现,因此,消隐后图形可任意放大而不失真. 相似文献
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本文介绍结构分析交互前处理系统中一种结构消隐线图的绘制算法。该算法利用 结构边界线段对结构进行“切割“,从而达到消除结构隐藏线段的目的。由于利用了 结构的边界线段和结构图的连通性等特点,使得算法既简单又有效。 相似文献
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三维消隐算法研究 总被引:12,自引:0,他引:12
夏小玲 《东华大学学报(自然科学版)》2002,28(2):137-142
就目前计算机图形学研究的重要内容之一-消隐算法展开分析讨论。主要给出了消隐算法的定义及相关概念。阐述了目前已存在的几种消隐算法及其特点。并就其中的三种运用较广的消隐算法:平面公式法、罗伯兹算法、浮动水平消隐算法等给出具体的算法原理和算法实现。同时,进一步讨论了复合物体的消隐算法实现,给出不同消隐算法的分析比较。 相似文献
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在机械 CAD的装配图绘制中 ,存在零部件之间的遮挡问题。首先提出了一种快速有效的消隐被遮挡部分的算法 ;然后 ,给出了应用实例。 相似文献
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利用单个曲面的消隐信息,如曲面的轮廓线等来判断多个曲面的投影可见性,使大量,的有关曲面深度比较工作转化为少量的深度比较与二维区域的划分与判别工作,从而提高了消隐的处理速度。 相似文献
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该文讨论了三维物体隐面消除的并行处理问题。在对串行算法进行深入研究,并根据并行化的需要进行适当修改的基础上,给出了一类改进的MIMD并行浓度缓冲器算法,并在多Transputer系统上实现。文中还对有关算法的效率进行了比较,算例表明实际效率与理论分析相符。 相似文献
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针对二级行星减速器装配图研制了二维图形比较理想的图形生成和消隐系统.该系统通用简单,占用内存少,数据描述简洁、存取方便、消除处理算法可靠、速度快. 相似文献
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采用现有一些平面立体图形的消隐算法对工程视图消隐效率较低,从最终形成视图的像空间分析入手,提出一个首先对显示平面进行深度排序,按深度顺充,对各显示面进行多边形区域选取运算得到最终视图的算法;它的求交运算只与最终视图图形有关,包含性检验运算也极少,加快了消隐速度,适合于工程视图的消隐。 相似文献
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本文提出了一种新的快速消隐算法-FMSX算法。它分FM和SX两部分。FM借鉴了Z缓冲器算法和画家算法的核心思想,引进了FN缓冲器,不仅减少了存贮量,而且避开了深度求取问题;CP-Table技术使得FMSX算法速度很高而且可靠。SX利用FN-Buffer扩展到真空感技术的许多领域,如浓淡处理、纹理映射、光线跟踪、阴影和透明效果等,处理效率也得到了提高。 相似文献
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针对设备工况监测中三维信号图形的显示问题,提出了一种用画家算法实现的三维信号图形隐藏线快速消隐算法,并对方法的程序实现作了介绍. 相似文献
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本文运用消隐的基本方法,结合计算机图形显示器的显示特点和软件提供的特殊功能提出了一种快速有效的消隐方法,它适用于凸多面体、凹多面体隐藏线的消除。 相似文献
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根据显微镜成像规律,给出了被检工件表面的纹路是凹还是凸的判定方法,该方法经受了实验的检验. 相似文献
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在三维图像,例如LSCM,CT和MRI图像的处理、识别、可视化和计算机绘图中,三维物体的重建是必不可少的.已有的三维物体重建方法是基于二维物体重建的连通模拟法,因此重建速度慢.为此,我们提出一种新的快速的三维物体体素重建方法.在这种方法中,首先采用边沿跟踪和水平扫描的区域标号法重建三维图像的每个平面中的二维物体切片,然后采用伪OR运算和链接表的叠片法重建三维图像中的三维物体实体.作者首先介绍边沿跟踪和水平扫描方法,然后介绍伪OR运算和链接表,最后给出采用这种方法的实验结果的一个例子。 相似文献
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参数曲面求交是曲面造型中的最基本、最重要的问题之一。针对该问题,提出了一种计算直线与参数曲面的交点的有效方法。该方法基于参数曲面的几何不变性,通过对其进行几何变换,将直线转换成投影面垂直线;利用过直线的假想平面对曲面片进行反得分割,直到新的曲面片边界参数值之差满足给定的精度要求为止,以其平均值为交点的参数值。并以双三次参数B样条曲面为例,给出了具体的实现算法。 相似文献