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相似文献
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1.
科技新闻     
2002年1月17日,在北京港澳中心,台湾大宇资讯与日本ENIX共同宣布:双方投资的新游戏公司——网星艾尼克斯在京正式成立了,同时网星文尼克斯推出其代理的第一款在线RPG游戏——《魔力宝贝》。此次双方联姻是一个优势互补的结果。中国玩家是伴随大宇产品长大的,从最初男女老幼跟随阿土仔买地赚钱,到在《仙剑奇侠传》中跟随李逍遥携美寻根的荡气回肠,10余年来,大宇培养出了一代忠实的游戏迷。而ENIX让中国电子游戏迷熟识的则是任天堂游戏机上经典的《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列游戏。中日游戏界强强连手,造就  相似文献   

2.
大富翁Ⅴ     
很多人把大宇资讯公司比作中文游戏领域的Blizzard公司,因为大宇出品的游戏确实极有质量保证。中文角色扮演游戏中的精品《仙剑奇侠传》,老少皆宜的桌面经营模拟《大富翁》系列,还有奇幻和历史相结合的《轩辕剑》系列,几乎每个作品随便放到其他的哪家游戏公司都是顶梁级的作品,更别提这些著名游戏都是出自一个游戏公司  相似文献   

3.
今年可以说是大宇的仙剑年了,光是到目前为止,就有《新仙剑奇侠传》《仙剑客栈》与《仙剑奇侠传网络版》三套以仙剑为主题的游戏,这其中将仙剑世界搬上网络的《仙剑奇侠传网络版》更是引人注目。从大宇去年底正式宣布开发到现在,我们终于可以稍稍窥探一些有关网络版仙剑的一些踪迹,部分人物、场景、怪物、物品、武器  相似文献   

4.
五月中台湾大宇开放了《深邃幻想》的测试,这是ENIX的第二部网络游戏,由于确定了将会中文化,并会在日后与玩家见面,因此牧云也特地在抢先测试版中体验了一番,以便为各位读者做个介绍。原本打算放在测试讲座的,但有鉴于大部分的读者对这款游戏还是很陌生,所以牧云特地将本文放在前瞻,让大家对这个游戏有比较深刻的了解。  相似文献   

5.
<正> 2000年11月8日,大宇汽车公司宣布破产,标志着曾位居韩国第三大企业集团的大宇集团彻底土崩瓦解,走上了不归之路。在大宇公司破产后一年多的时间里,人们终于看清了大宇败走麦城的原因。大宇作为国际知名大企业,是韩国人的骄傲。鼎盛时期,创造过三天就有一家“大宇”企业诞生的“神话”。然而,谁曾料想,短短几年时间,大宇一落千丈,从表象看来,经营不善,资不抵债导致了大宇“神话”的破灭,但仔细分析,还有许多深层次原因和教训。  相似文献   

6.
大宇——据韩国文字理解,就是大世界之意。1995年大宇集团的年销售额在韩国众多企业集团中位居第四,成为韩国前十大企业集团之一,并跻身于世界100家最大企业行列。大宇集团的创业史,被誉为韩国经济腾飞的缩影。大宇的创业成功之路,值得国内企业界借鉴与学习。 一、出口兴企 大宇集团创业之日,正是韩国推行“出口第一主  相似文献   

7.
万宇  陈一鸣  田泓 《科技智囊》2014,(12):69-71
<正>随着移动互联网逐渐成为数字时代主流,移动电子游戏也成为游戏产业的新方向。统计显示,全球游戏产业所占份额最高的国家是:美国、日本、中国、英国和韩国。在这些游戏产业大国,移动电子游戏迅猛发展,正成为文化产业的新亮点,未来有望实现更大增长。韩国——开设培养游戏开发者的专门学校韩国电子游戏科学高级中学是一所专门培养游戏开发者的学校。该校设置了游戏策划、游戏编程、游戏绘图、游戏音乐、游戏设备、体育竞技游戏六大专业,涵盖了文理和艺术等学科。"学好  相似文献   

8.
网络游戏在中国的热度节节上升,台湾地区目前运行的网络游戏已经接近二十款,大宇网路科技在台湾代理的网  相似文献   

9.
靠兼并起家,重视企业改造,发展多种经营。大宇集团20年间跃居世界50家大企业之中。赫赫有名的大宇企业集团,是南朝鲜各大财团中“资历”最浅,同时又是发展最快的新兴企业集团。它1967年创业时仅有500万南朝鲜元(按当时汇率约合1.8万美元)的资本。在这短短的20年中,大宇集团已拥有系列企业28家,海外支社75家,职工10余万人。1987年初,大宇的总资产已将近12万亿南朝鲜元(约150.7亿美元),被美国《幸福》杂志评为世界500家大企业中的第35位。大宇集团发展如此之快是与其领导人金宇中善于灵活运用经营战略分不开的。金宇中创办“大宇”时,  相似文献   

10.
大学生同伴性教育除群体游戏讨论、一对一聊天谈心的两种常用的方式外,还存在着一种常常被人们所忽视甚至所误解的方式:“过家家”游戏。本文就高校为什么会出现“过家家”游戏、这种游戏为什么是大学生同伴性教育、这种游戏在大学生同伴性教育中又具有什么样的作用等几个方面进行了调查与研究。  相似文献   

11.
经过多年发展,韩国汽车业形成了现代(Hyundai)、起亚(Kia)、大宇(Daewoo)、双龙(Ssangyong)四大汽车公司“当家”的格局。在国内市场份额方面,现代占45%、起亚占29%、大宇占18%(不幸的是,起亚汽车公司、双龙汽车公司去年已破产)。韩国是亚太地区第二大汽车生产国,也是世界第六大汽车出口国。韩国汽车业发展选择的是出口导向战略,而这一战略强有力的支撑点则是科技主导策略。出口导向战略为科技主导策略的实施聚集起资金,而科技主导菱略的实施又加速培育并巩固了战略推进所需要的综合实力基础。如此循环且螺旋式上升,使韩国汽车业不断壮大。目前,韩国的新车开发速度最快为24个月,一般为54.5个月,效率与日本  相似文献   

12.
游戏被称为第九艺术,是一种有目的的交际行为,积极探索游戏名称的翻译,以满足当今游戏业快速发展对游戏名称翻译所提出的新要求,实现游戏的市场化和商业价值。文章主要阐释了德国功能派翻译理论的核心——目的论在游戏名称翻译中的适应性,以及在目的论指导下游戏名称翻译所应遵循的原则和译者应注意的问题。  相似文献   

13.
任三忠 《科技信息》2011,(20):265-265
体育游戏是以身体动作为基本内容,以游戏为方式,以增强学生体质、培养团队精神和规则意识为目的特殊的体育活动;体育游戏最大特点是寓教于乐,因此为广大师生所喜爱,随着人们对游戏功能的认识不断提高,体育游戏被广泛用于体育教学,并成为体育运动的重要组成部分。  相似文献   

14.
本文从体育游戏的作用;体育游戏的特点;体育游戏的注意事项三个方面加以叙述。体育游戏是一种综合性的体育手段,时身体具有比较全面的锻炼效果,是任何体育手段所不能比拟的。  相似文献   

15.
后期维特根斯坦将语言描述为语言游戏。语言游戏的概念不是对语言的定义,而只是描述我们现实中使用的语言。理解语言游戏,使得我们在研究语言时更接近语言的实际。基于此,就语言自身进行一种概观式描绘;说明语言何以类比为游戏;尽可能地描述语言作为游戏所显现出的家族相似。  相似文献   

16.
体育游戏与人的社会化   总被引:28,自引:0,他引:28  
游戏,是一种普遍存在的社会生活现象,是人类的一种特殊活动形式.然而,这种现象,少为世人所重视、所研究;同时,游戏这种现象,还受到了种种抨击,甚至否定.即便是在科学技术高度发展的今日,仍有不少人对游戏抱有偏见和误解.基于此,研究游戏,不仅具有学术上价值,更具有极为广泛社会意义.一、游戏的特征及其社会本质玩耍、竞技运动、劳动是与游戏颇有关系的三种社会现象,对其进行比较分析,有助于从不同的视角来观察、审视游戏,从而客观地、较为准确地把握游戏的诸多特征及其社会本质.l、游戏与玩耍很难概说玩耍的具体涵义,…  相似文献   

17.
电脑游戏具有巨大的魅力,将电脑游戏的魅力迁移到教学活动中来,已被许多教育学者所重视。对此初步探讨了游戏的意义、游戏化学习的内涵、电脑教育游戏的定义与分类、教育教学与电脑游戏的结合模式、开发和使用电脑教育游戏时需要注意的问题等。  相似文献   

18.
作为一家法国的老牌游戏公司,Cryo公司可能还没有被广大的中国玩家所熟悉和了解,但是其经典的冒险解谜游戏《亚特兰蒂  相似文献   

19.
欧美游戏区     
此次id Software,终于在E3展公布这款让大家睽违多时的超极大作《毁灭战士3》,所展示的游戏画面更是High到最高点。这款游戏曲id Software的3D游戏之王John Carmack倾多年心血全力制作而成,使用全新的3D技术来开发,所展示出的画面更是直逼pre-render的动画水准,照这样发展下去,我看以后也不用耗费太多时间在制作游戏的动画上了,因为即时运算的效果已经差不到哪去!其中各种奇形  相似文献   

20.
近年来,随着科学技术的飞速发展以及我国对文化产业的重视程度的日益加深,动漫游戏产业在我国得到了迅猛的发展,深受广大青少年的喜爱.动漫游戏设计的过程中,场景设计至关重要,其决定着作者开发设计的动漫游戏能否被广大青少年朋友所接受.文章从我国动漫游戏产业发展现状入手,来探讨动漫游戏开发过程中场景设计的重要性以及场景设计的基本原则,同时介绍了几种常见的动漫游戏场景设计软件.  相似文献   

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