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相似文献
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1.
二滩水电站虚拟环境的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
  相似文献   

2.
分析了具有通用性的开放式虚拟环境实验平台的所需功能的基础上,提出了平台的体系结构,并且详细介绍了此平台的核心部分----面向视景仿真的虚拟环境平台的结构以及实现过程中涉及到的关键技术:包括面向对象设计思想,自定义脚本技术,模型导入技术,碰撞检测技术等.采用面向对象的方法进行设计,利用第三方软件完成模型构建,以C++为底层开发语言,利用DirectX实现了虚拟环境的渲染,并对此平台进行了测试,将其应用于虚拟室内环境漫游.  相似文献   

3.
变电站仿真培训系统虚拟环境的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟现实技术可以提高变电站仿真培训系统的真实感。研究了变电站仿真培训系统虚拟环境的体系结构,给出了一种基于空间约束和电气特性的虚拟场景组织方法;提出了一种面向实体特性的LOD模型调度方法和基于图象的Impostor模型调度方法;研究了高压放电现象的统计模型,采用粒子系统实现了放电特效仿真。设计实现的变电站虚拟环境成功应用于变电站仿真培训系统。  相似文献   

4.
虚拟环境红外物理模型研究   总被引:7,自引:3,他引:4  
分析了影响自然环境和人造建筑红外特性的各种因素,按照红外辐射的基本规律,建立了红外物理模型,环境的红外辐射图像和可见光图像是密切相关的,增添材料和气候信息,配合视景数据库中的环境,实体几何模型,可计算出观测环境的辐射亮度,最后转化为探测器图像,本文方法可提供包括自然背景,人造建筑在内的虚拟环境的约年探测器图象的显示,适用于动态变化的环境和目标。  相似文献   

5.
复杂工业过程仿真系统的虚拟环境   总被引:3,自引:1,他引:2  
为提高仿真逼真度和仿真功能可扩性,本文对当前复杂工业过程仿真系统的仿真环境所存在的缺点进行了分析,提出了建立复杂工业过程仿真系统的复制与虚拟环境相结合的设计思想,并通过电站网控仿真系统仿真环境的设计,讨论了这种设计思想在工程中的具体实现,并对实现上的一些技术细节进行了讨论。  相似文献   

6.
多机协同空战仿真的分布式虚拟环境研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
将分布式虚拟环境技术应用于多机协同空战仿真,建立了一个基于分布式虚拟环境技术的仿真平台,并介绍了系统的设计思想、总体结构及对关键技术问题的分析和处理。  相似文献   

7.
大规模虚拟环境中兴趣管理的研究   总被引:5,自引:1,他引:4  
简要叙述了在大规模虚拟环境中兴趣管理存在的必要性和重要性,介绍了兴趣管理的不同的分类方法,分析了过去已实现的系统和有关协议框架结构中兴趣管理所采用的方法,最后讨论了现代兴趣管理系统发展的一般趋势。  相似文献   

8.
分布式协同虚拟环境的体系结构研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
结合当前的技术发展和面临的实际需求,分析了分布式协同虚拟环境的概念,发展现状和应用前景,详细讨论了它的功能特点,体系结构,性能要求以及关键技术,最后介绍了一个支持先进分布仿真技术和虚拟样机技术的分布式协同虚拟环境原型系统--AST_DCVE。  相似文献   

9.
分布式虚拟环境中,由于实体和化身通常分布于不同的仿真节点,所以碰撞检测应具有完全性和唯一性,即碰撞对方对一次碰撞应做一次仅且做一次响应。本文在详细分析已有算法不足的基础上,提出了一种改进的算法,它能保证分布式虚拟环境中碰撞检测的唯一性,并能与DR技术混合使用。  相似文献   

10.
航海仿真虚拟环境的海浪视景生成技术   总被引:16,自引:6,他引:10  
分析了海面浪花的生成条件,用粒子系统和图象合成相结合的方法,实现了动态海面及海面浪花的实时仿真。在模拟船舶周围浪花时,作者提出了椭圆模型,可方便行确定粒子的随机初始位置,通过调整粒子在椭圆上的限定范围,可用同一粒子系统,分别模拟出船体首部,尾部以及其它部位的兴波,并给出了粒子各属性的确定方法。  相似文献   

11.
虚拟环境中的虚拟观察者模型   总被引:4,自引:2,他引:2  
分析了虚拟环境的特点和信息表示的方法,针对虚拟环境仿真中选取观察信息时存在的问题,提出了能有效辅助参与者获取虚拟环境中多维信息的虚拟观察者模型,讨论了模型的实现方式,并介绍了该模型在虚拟战场中的应用。  相似文献   

12.
分布式虚拟环境中的综合地面环境研究   总被引:16,自引:6,他引:10  
详细阐述了分布式虚拟环境中综合地面环境研究的各个方面。首先介绍了采用多种地理数据生成综合地面环境数据库的过程 ;然后提出了一种大规模三维地形环境管理方法和一种通用的实时调度算法 ;最后给出了一种支持动态地形环境一致性的动态地形环境体系结构  相似文献   

13.
虚拟海洋环境中潜艇六自由度运动的视景仿真   总被引:1,自引:2,他引:1  
利用虚拟现实技术对潜艇的六自由度模型进行视景仿真,可以实时的对潜艇运动模型的运动效果进行修正,对于潜艇航行训练模拟器的研究及虚拟海战场的实现具有重大的意义。对潜艇的运动模型进行了合理的简化,确立了设计模型,然后利用多边形建模软件Creator及视景驱动软件Vega建立虚拟海洋地理环境及潜艇的几何模型,并在API应用程序中对潜艇的六自由度运动进行实时控制。设计结果表明本仿真系统很好的模拟了潜艇的运动情况,在开展实艇的虚拟训练、应急操纵等方面有广阔的应用前景。  相似文献   

14.
大规模虚拟战场环境三维生成技术研究   总被引:18,自引:2,他引:16  
简述三维演示系统开发中涉及到的几项关键技术,包括大规模战场环境生成与显示技术、特殊果实时演染技以及虚拟场景中的视点控制与切换技术。  相似文献   

15.
虚拟战场环境中地形编码技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细讨论了虚拟战场环境仿真系统中地形编码的原理及技术实现。提出了一种简单的判断点在三角形内的方法,采用不规则三角形作为地形编码的基本结构单元,并结合地形分块思想,实现了对地形编码的实时仿真。本文的思想和方法对同类系统的开发具有借鉴意义。  相似文献   

16.
分布式虚拟环境中虚拟人运动的表示   总被引:4,自引:2,他引:2  
网络虚拟环境中虚拟人的运动表示与交通工具的运动表示具有完全不同的特点。对此 ,本文提出了一种运动表示法 ,以运动信息的形式表达人体所有关节的变化结果 ,并采用信息包的方式在网上传送 ,可以有效地降低维持虚拟人逼真运动所需要的最小信息传送数量  相似文献   

17.
介绍了面向动态实体的虚拟现实系统的开发过程,给出了一个虚拟环境描述语言VEDL及其主要部分的形式化描述。VEDL可以描述分布式虚拟环境下统一的时间推演、空间位置及环境中的各种实体信息。基于VEDL可效系统需求转化为环境脚本。根据用VEDL书写的这一环境脚本,环境管理器可以动态生成整个系统的各种配置并对动态实体在虚拟环境中的行为进行预规划,随后分发到各个仿真节点从而生成一个虚拟现实系统。  相似文献   

18.
军用导航系统虚拟样机支撑平台研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对军用导航系统虚拟样机研制的具体需求,提出了军用导航系统虚拟样机支撑平台设计的总体思路,详细讨论了该支撑平台的组成、关键模块的实现方法以及基于该平台的军用导航系统开发方法。军用导航系统虚拟样机支撑平台的建立,为军用导航系统研制、开发、使用提供了数字化平台,具有广泛的应用前景。  相似文献   

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