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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
怪物猎人     
PS2网络已经在日本推动一年多了,相关对应游戏也越来越多,著名厂商CAPCOM自然是其中主力。该公司目前除了已经推出的PS2网络对应游戏《卡坦岛》,以及今年年底将推出的《生化危机:扩散》之外,最近就又推出了一款最新的PS2网络对应游戏——《怪物猎人》。  相似文献   

2.
今年暑假电影充满了浓浓的游戏风,除了从游戏改编成电影的作品不少,也有因为电影卖的好,被游戏厂商相中而签下游戏制作版权,而本期的劲爆特企,我们则特别为读者们搜集了有关这些电影的周边玩具,来一场“电影玩具明星”的盛大聚会!  相似文献   

3.
网络游戏在中国市场上兴起之时,正值网络经济泡沫崩溃阶段,那斯达克下滑,众多网络先遣大队纷纷倒塌,网络界一片哀乐高奏。而另一边,电脑游戏公司将搭上网络快车的游戏正式推入市场,取得了异乎寻常的成功,成为网络上最成功的掘金事业。网络界与游戏界大哗,一时间网络游戏成了拯救网络业经济的救世主,在游戏厂商眼中网络游戏是对抗盗版的最佳产品。于是,“网络游戏”成为人人欲掘之的金矿。  相似文献   

4.
现在网络游戏界的韩国风真是越刮越猛了,一款又一款的大作不停的冲击玩家,但却一直存在一个问题,玩家发现了,各游戏厂商也发现了,那就是韩国游戏虽多,但感觉上却都是大同小异的。在这样韩风猛烈的时候,还是有一部分坚持自己原则的厂商的。而在这些厂商中,天晴数码应该算是一个一直很本色做游戏的创作小组。大作越来越多了,《幻灵游侠》却还是稳稳的占有自己的一部分市场。是什么让他们坚持下去的呢?本刊特地与天晴交流了一下,让大家知道,天晴是什么样的一个团  相似文献   

5.
去年宣告退出单机版游戏市场的第三波,在经过一番重整后,将以具备联机能力的游戏为新年度的推广重点,除了宏基戏谷部份外,自制、洽谈中的外国线上游戏及具区域联机功能的游戏都是争取的方向。第三波总经理周谋式表示,这一波的重整行动还在进行中,离退人员将在2月份处理完毕,各单位正在拟定新的业务发展方向。过去第三波以庞大的人力维持产品的经销网,不过高达3万的经销点中,却有很多是无效的,新品发出退货率甚高,因此现在改采透过中盘商来发货的作法,仅有大型的、连锁的店才是由第三波亲自接洽,同时第三波也将宏棋戏谷、杂志等管道收集来的会员资料加以整合,做为未来虚拟通路的基础,也会尝试异业结合等行销方式。在单机游戏代理方面的策略,周谋式指出未来会以高标准精算方式审视个案,将即使退货率6-7成都算进来的成本扣除之后,如果还有确定的利润才会考虑引进。不过今年的选游戏重点将放在具备联机功能的游戏上,中国的或外国的游戏都会成为考虑的方向,不过他强调不会采用高价策略签游戏,游戏市场不景气,厂商应该已经感觉过去游戏厂商高价抢游戏的时代已经过去,未来势必要降低价格才会有新的商机。  相似文献   

6.
和平の曙光     
与日本Idea Factory有合作关系,并曾在今年的春季东京电玩展参展的乐升科技,在暑假来临前推出其首款线上游戏--《和平的曙光》。除了这款游戏之外,乐升还将在台湾省代理日本知名游戏《圣魔战记》(Spectral Force)网络版,并还有另外一套大型网络RPG卡片游戏《三国封神》也正在准备发行阶段,而乐升还将进军日本iMode手机游戏市场,可谓动作频频。  相似文献   

7.
在1999年之前,游戏就已经形成了一个新兴的产业,在日本和欧美,每年关于电视和PC的游戏收入就以上亿美元来计算,而在中国,PC游戏作为一种主要的游戏类型也得到长足的发展,无论是台湾省还是大陆,都有着著名的游戏厂商和游戏产品。但是,盗版一直是游戏的一个软肋,制约着游戏业的发展,而互联网的兴起,则更是为盗版提供了一个天然的流通渠道,互联网反而成为了游戏业的一个巨大挑战。  相似文献   

8.
网易公司开发的大型网络 RPG游戏《大话西游Online》的第二个版本齐天大圣经过了半年的封闭开发后,在今年的暑期前夕终于出炉并进入了紧张的测试期,外部测试以来测试人数持续攀升,玩家反应热烈。这款以中国四大名著之一的《西游记》为蓝本,结合周星驰的经典搞笑电影《大话西游》剧本改编而成的大型神怪 RPG网络游戏,可以说是网易公司今年暑期的主打游戏之一,将成为众多网络游戏迷  相似文献   

9.
今年网络游戏风风火火,大抵有以下几个原因:一个是网络环境的成熟;二是厂商对网络游戏代理和开发的重视,有的甚至是运营上的战略转移,从单机游戏过渡到网络游戏的代理和管理上来;三是玩家有交流的欲望,单机游戏再精美玩家也是孤独的,网络游戏可以与其他玩家互动,可以自由地挥洒自己的爱恨情仇。于是网络玩家群的不断壮大,形成如今网络游戏的红火局面。  相似文献   

10.
游戏产业现在面临的状况堪忧,硬件产品的持续低迷使得支持者们焦虑不安。不过另一方面软件市场上各大公司却频传捷报,这也为忧心忡忡的业界吃了一颗定心丸,并且随着各大硬件厂商的降价政策,硬件产品有望在近期走出低谷,所以家用游戏平台的未来一片光明。  相似文献   

11.
正一款叫做《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)的手游在欧美火了,为了玩游戏,许多不出门的宅男都走上街头,很多瘦身主义者也将玩这款游戏视为减肥良方。除了在澳洲、北美等地获得热评,在还未上线的中国,#Pokeman Go#这一话题的微博阅读量已经超过2亿,有爱好者甚至冒着风险开启了虚拟定位,只为抢先体验。你不禁会问,这是一个什么样的游戏,竟有这么大的魔力?它由老牌游戏厂商任天堂和游戏公司Niantic共同开  相似文献   

12.
强盗与富商     
日本光荣公司出品的《大航海时代》系列应该很少有玩家没玩过吧,而一款网路版的《大航海时代》——《航海世纪》正由国人游戏厂商苏州蜗牛所辛勤开发,不过这次介绍的是苏州蜗牛推出的第一款大富翁式棋格类网络游戏——《强盗与富商》。游戏以活泼搞笑的游戏风格,轻松体闲的游戏特色吸引玩家。在游戏中你既可以成为富甲一方的商人,也能成为纵横江湖的侠客。游戏中不但具备了现有流行网络游戏的特色优点,更有棋格游戏的独特乐趣和魅力,Q版的游戏画面,简单的游戏规则和丰富的游戏玩点定能吸引你投入游戏中。  相似文献   

13.
最近国内已经有许多款韩国网络游戏,说今年是网络游戏年一点也不过分。作为一个游戏爱好者,又曾经一段时间从事过韩国游戏对中国市场的策划,我见过不少出色的网络游戏,但有一款游戏却不能不提,那就是《绿野仙踪Online》,我所了解的游戏中最具有新鲜感的一款游戏。游戏以人与自然、昆虫等故事人物为素材,清新可爱,活泼生动。难怪《绿野仙踪Online》一推出,就囊括2000年韩国游戏支持中心举办的“优秀游戏事前支持大赛”中六项最高分,名列第—。  相似文献   

14.
王世燕 《科技信息》2013,(22):169-169,171
网络成瘾是一种特殊的心理危机,也是一种不容忽视的异常心理现象。网络成瘾可以分为网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾等五大类。其中网络游戏成瘾所占的比重最大,患者多为男孩;其次是网络关系成瘾,患者多为女孩。相比较而言,角色扮演、多人一起玩的游戏很容易造成网络成瘾。这种游戏可能会给学生带来成就感、满足感;同时出于"哥们义气",学生也有可能加入网络游戏的队伍,并最终成为网瘾患者。大学生网络成瘾主要由三个原因造成:(一)家庭不当的教养方式;(二)个人特定的人格特征;(三)学校教育弊端。客观上,现代技术的进步也为学生沉迷网络提供了条件。当然,网吧也有着不可推卸的责任。一些不法网吧,一天24小时都在营业,为学生整夜上网提供了场所。  相似文献   

15.
台湾电玩界最大的盛事莫过于《TaiPei Game Show》(简称TGS),时间从2/21~2/24日9:00~17:00一连四天在台北世贸中心展开。由于TGS已经办了好几届了,在越办越盛大的情况下,甚至吸引了香港和俄罗斯的厂商设置摊位;虽然这次展会不单纯是游戏展(不像日本TGS和美国的E3都以游戏为主),还包含了许多硬件厂商,不过由于规模属于台湾本地最大,因此一向被视为游戏业界的指标性展览。  相似文献   

16.
e-game发烧榜     
魔力宝贝仍占据老大的位置,而石器时代和传奇的争夺也更加紧张了。若干新品如今已慢慢成熟,该收费的收费,该加服务器的加服务器,玩家群体也基本稳定。以现在的市场看来,好象一切都趋于平静,与两月前的你争我抢比起来,似乎安宁了很多。但事情并非如此,在平静的背后、暗流仍在涌动,游戏厂商对市场和玩家的争夺从未有一刻的停止。而就小乖的情报来看,游戏厂商中已经有产品走入正轨的公司,在积极的韩国方面商谈其它游戏的代理——但小  相似文献   

17.
叶盈星 《科技信息》2013,(8):304-304
在这信息飞速发展的时代,计算机与网络普及程度越来越高。但网络是一把双刃剑,当它给人类带来有利的方面时,也让越来越多的学生沉迷其中。当今学生上网玩游戏已经是一个比较普遍的现象,已经有不少媒体相继报道,一些学生因迷恋网络不仅荒废了学业,而且产生了精神异常等心理问题和疾病,严重影响了他们的身心健康。本文所述的就是将学生沉迷网络与游戏的一些因素与现实教学管理相结合,让学生在学习中体验到游戏的感觉,不再沉迷游戏,增加学习积极性,方便老师管理。  相似文献   

18.
在TD-SCDMA这场“游戏”的角逐中,厂商和政府显得热情高涨,而运营商的表现则相对冷淡。面对3G这块大蛋糕和TD-SCDMA及其他两种国际标准的选择,各运营商也是各怀鬼胎。  相似文献   

19.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   

20.
在云游戏运行模式下,所有游戏逻辑和渲染都在服务器端运行,然后从服务器把压缩视频传给用户,也就是将游戏画面在线输送至客户端.这个过程不需要高配置电脑或是游戏主机,也不需要大容量内存卡,仅需一个基本的视频解压软件和可靠稳定的网络即可.  相似文献   

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