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相似文献
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1.
基于高层体系结构的计算机生成兵力关键技术研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
为了研究基于高层体系结构(HLA,High Level Architecture)的分布交互仿真系统的开发,设计了一个基于HLA的计算机生成兵力(CGF,Computer Generated Force)系统。首先介绍了HLA的结构特点,然后介绍了CGF仿真系统结构的组成以及开发的关键技术,分析了开发基于HLA的CGF系统的关键技术。最后提出了一个基于HLA的CGF仿真系统的原型系统,该原型系统的开发对于今后的进一步研究和应用有很大意义。  相似文献   

2.
基于HLA的计算机生成兵力研究   总被引:15,自引:3,他引:15  
林新  王江云  王行仁  彭晓源 《系统仿真学报》2000,12(5):478-480,,552,
分布交互仿真系统的体系结构有较大的发展,由DIS体系结构发展为HAL体系结构。本文描述了基于HLA的分布仿真系统中的计算机生成兵力系统的研究,在比较DIS和HLA应用系统的基础上,提出了基于HAL体系结构的CGF方案,确定了联工发过程,并描述了SOM/FOM的开发和仿真应用程序结构。  相似文献   

3.
面向Agent方法在计算机生成兵力中的应用研究   总被引:8,自引:4,他引:8  
计算机生成兵力(CGF)具有主自性,智能性等特征,并具备感知,通信以及协调的艰力,面向Agent的分析开发方法可以借鉴到CGF系统研究开发工作,CGF所研究的内容侧重于Agent结构,感知,认知,决策等行为的描述,以及多Agent系统(MAS)的研究,本文首先对Agent的一航概念做了介绍,总结了计算机生成兵力中Agent应具有的性质,讨论了设计和建造CGF中Agent的一些问题以及多Agent之间的协作问题,文中最后给出了CGF中Agent设计的概念模型。  相似文献   

4.
装甲战斗车辆计算机生成兵力系统的数学模型   总被引:8,自引:1,他引:8  
建立了装甲战斗车辆计算机生成兵力 (CGF)系统的运动学动力学模型、武器系统模型、智能决策模型、地形匹配模型和碰撞检测模型 ,在此基础上初步开发了一个坦克CGF系统 ,该系统已得到应用  相似文献   

5.
模型库管理系统(MBMS)原型系统被开发用来管理以COM规范封装的仿真模型。若干关键技术,包括COM/DCOM、IDL、XML,构成了此系统的应用基础。MBMS被首先应用在CGF系统中。初步测试表明,此系统能够满足管理大量模型的需要。使用此系统,开发者能够迅速发现需要的模型;通过浏览模型信息,能够充分了解模型的使用方法。这大大加快了仿真应用的开发过程。  相似文献   

6.
计算机生成兵力的飞机运动简化模型技术   总被引:4,自引:3,他引:4  
仿真建模过程中无法获得敌机气动数据时,只能根据极限参数采用简化模型描述敌机仿真实体,保留运动学方程,简化动力学模型。  相似文献   

7.
坦克分队计算机生成兵力(CGF)实体仿真研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
坦克分队CGF实体仿真模型是陆军作战仿真系统研制不可缺少的一部分。本文从建立CGF实体的抽象模型入手,研究坦克实体行为的表示、生成和控制方法。在分析了模拟系统中所需的CGF实体模型分类的基础上,重点实现了一般物理行为的生成方法,包括CGF实体的机动、侦察、射击、外弹道、射弹散布等模型,以及研究了坦克分队在虚拟战场中的路线规划、队形转换、火力运用等聚合级实体行为的实现方法。最后,从人工智能理论着手,就坦克分队CGF实体智能行为仿真的方法进行了理论探索,提出了相应的方案,为今后的实践性开发工作打下基础。  相似文献   

8.
随着机器学习特别是深度学习技术的快速发展,采用学习方法辅助进行军用仿真中计算机生成兵力(Computer Generated Force,CGF)的行为建模,已成为克服传统有限状态机等基于知识工程方法面临的建模效率低,自适应差等问题的重要途径和发展方向.本文对采用机器学习进行CGF行为建模的应用现状、需求及发展趋势等若...  相似文献   

9.
感知模型是计算机生成兵力行为建模的重要研究领域,作为推理模块的输入,感知模型获取的信息准确与否对仿真的逼真性有着重要影响.对计算机生成兵力感知模型进行研究,重点对注意力的形成机制,作用时间,作用方式进行分析,并与传统的感知模型进行比较.通过对注意力的知识库构建、信息反馈方面进行建模,提出了基于注意力机制的虚拟人感知框架...  相似文献   

10.
基于控制论的计算机生成兵力实体对象行为模型   总被引:6,自引:2,他引:6  
曾亮  郑义  李思昆  张会 《系统仿真学报》2005,17(4):773-774,785
实体行为建模是计算机生成兵力(CGF)研究的重要内容。基于控制论的基本思想,提出适应虚拟战场需求的虚拟实体对象行为模型ESCP。ESCP行为模型由感受器、效应器和控制器三部分组成,感受器感知虚拟战场环境信息和内部反馈事件,效应器反映CGF实体对象对虚拟战场环境的作用,控制器对感知的虚拟战场环境信息进行处理,并对实体的行为进行控制。ESCP支持复合行为、协同行为以及行为并发,行为可重用。  相似文献   

11.
随着DIS规模及复杂度不断地增加,系统的可扩缩性是其面临的主要问题之一。影响系统可扩缩性的最主要因素之一是模块间的接口定义缺乏统一,而当系统模块增加时,使得模块间接口的定义愈发复杂。本文深入研究了系统可扩缩性问题产生的根源,在此基础之上提出了一种模块间通用接口定义的方法和基于这种通用接口的DIS开发平台,并通过实验系统的实现对其进行了论证。该通用接口的定义对于DIS的系统设计具有重要的指导意义。  相似文献   

12.
计算机生成航空兵力的多分辨率建模方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
仿真实体的多粒度表示在分布仿真环境中具有十分重要的研究意义.探讨了多分辨率建模的概念和内涵,对多分辨率模型的建模方法进行了比较分析.根据仿真任务的不同,适应不同的仿真阶段,建立了不同粒度的航空兵力模型.聚合级飞机的运动方程主要考虑质心运动的运动学方程,动力学模型采用极限参数模型实现.通过补充姿态角信息和飞机位置信息实现了解聚过程.通过航向控制、航迹迫近、位置迫近算法,实现了聚合过程.  相似文献   

13.
对于大规模的聚合级CGF仿真,需要一定数量的计算机资源来实现,为了尽量减少占用的计算机资源和仿真中联邦成员的数量,也为了加强对这些资源的管理,针对具体的仿真应用,建立一个来管理聚合、解聚过程中需要的仿真程序的主控台是十分必要的,另外,为了加强对运行在所有机器之上的如此众多的仿真应用程序的管理,开发AST_SERVER和AST_CLIENT应用程序管理软件,可以提高聚合级CGF仿真项目的开发效率。  相似文献   

14.
冯勤 《系统仿真学报》1993,5(4):11-14,19
飞行模拟器是以计算机系统为核心的人机回路的控制、仿真系统。本文主要讨论计算机与接口系统的发展。在人的视觉、声音、动感以及被模拟的飞机仪表、操纵等复杂系统的仿真需大量的接口,特别是先进的民航与军用飞机有大量的数字式综合仪表,需要通信、驱劝和在多模拟器联合的作战系统之间的数据通信。  相似文献   

15.
空战仿真系统中行为决策模型的设计与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
计算机生成兵力系统的建模不仅包括飞机等对象的动力学模型,更体现在对人的决策行为的建模上。本文讨论了空战仿真系统中人的行为决策模型的设计和实现。其中,人的行为决策模型主要是超视距格斗中二对二的空战模型。最后,文章给出了仿真结果。  相似文献   

16.
虚拟战场环境中的一种CGF系统的体系结构   总被引:3,自引:0,他引:3  
聂冲  赵雯  王维平 《系统仿真学报》2003,15(9):1343-1346
计算机生成兵力是虚拟战场环境中的关键技术之一。在对分布式虚拟战场环境中CGF系统的构造问题进行研究的基础上,提出了一种基于HLA的CGF系统体系结构,并给出了此体系结构下CGF实体模型的结构框架,最后说明了将人工智能技术应用于CGF实体建模的思路。  相似文献   

17.
通用型CGF系统中推理决策模型的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了使计算机生成兵力(CGF)实体在仿真环境中具有智能,人工智能技术被广泛的采用。在设计通用型CGF系统推理决策模型的过程中,使用了产生式系统来实现作战任务阶段的决策,使用了模糊理论来实现敌方实体威胁程度的决策,使用了人工神经元网络来实现武器开火的决策。这些人工智能技术在舰艇兵力模型设计中的应用表明,它们能够有效的提高仿真实体的智能水平。  相似文献   

18.
With the scale of simulation system increasing rapidly, the distributed interactive simulation (DIS) faces the problem fo system scalability. One of main factors, which influence the DIS scalability, is that the lacks of standard defining interface methods, as the number of the system modules increased. This paper presents a method of defining an unified interface among different models. Then a DIS development platform based on it is established after thorough studies of the reasons that cause the DIS scalability problems. Finally we demonstrate the method by realization of an experiment DIS system in LAN environment. It validates that a practical system development can be carried out rapidly and efectively on this DIS development plaform. The experimental results show that the unified interface has general purpose for the design and implementation of DIS systems.  相似文献   

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