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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
喜欢GAME么?反正笔者喜欢。什么PS2、XBOX、GBA、电脑游戏等等,凡是能玩的我一个都不放过。当然,除了传统的游戏外,我还很着迷手机里的游戏。随着手机速度越来越快,同时支持JAVA的手机越来越多,游戏也渐渐丰富起来。虽说这些游戏都过于简单,画面也不尽如意,但却仍是玩得乐不思蜀,其乐融融也。V-Rally2手机:索尼爱立信。要说手机里的赛车游戏也不少,但从未见过哪一款赛车游戏能像索尼爱立信中的V-Rally2这样吸引人,这样速度。V-Rally2是索尼爱立信在2003年发布的新手机中加入的,包括Z608、T238、T628及Z208。该游戏最吸引人的地方…  相似文献   

2.
我的H游戏史     
我老早就看过A片了,但要说到玩HGAME,还只是三四年前的事。那天,去隔壁强仔家玩,他神秘兮兮地从抽屉底拿出一张光盘,说是好东西要跟我分享一下。我以为是什么新游戏,可没想到等安装好开始玩时,才发现这是跟我以前玩的CS反恐战不一样的游戏。画面上的MM个个肉体横陈,形体夸张,胸部大得像篮球一样,我当时就忍不住咽了一口口水。那时,我还不知道这是HGAME,不过,也就是从那天开始,我开始踏上了HGAME的“不归路”。刚开始玩,完全是为了看图片,满足自己的眼球,所以通常是乱玩一气,没截到多少张好图就已经“bad ending”了。后来,发现原来…  相似文献   

3.
据《纽约时报》刊载的文章称,近年来,为了能在价值数十亿美元的电脑游戏市场确立自己的霸权,几家大型游戏公司都在各显神通。索尼公司一直都是电脑游戏市场中高地上站立的一只巨兽,它的优势地位早以确立多年。但是,这个世界霸主已经遇到了两个强有力的竞争对手,一个是日本电脑游戏战场上的老兵——著名游戏机生产商任天堂公司  相似文献   

4.
我老早就看过A片了,但要说到玩HGAME,还只是三四年前的事. 那天,去隔壁强仔家玩,他神秘兮兮地从抽屉底拿出一张光盘,说是好东西要跟我分享一下.我以为是什么新游戏,可没想到等安装好开始玩时,才发现这是跟我以前玩的CS反恐战不一样的游戏.画面上的MM个个肉体横陈,形体夸张,胸部大得像篮球一样,我当时就忍不住咽了一口口水.那时,我还不知道这是HGAME,不过,也就是从那天开始,我开始踏上了HGAME的"不归路".  相似文献   

5.
"游戏中/起效的价值"(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目。VAP认为价值可以存在于电脑游戏的"语义结构"及其15个"游戏要素"中,其实现方式是基于含有三步骤的"启发法"——"发现"(包括价值定位和定义)、"实施"(把价值转译为游戏要素等)和"验证"(检验上述两个步骤的有效性)。VAP还创建了一套"课程"、"培植游戏"卡牌工具和若干游戏。对于"为什么游戏要素是15个?"、"强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?"和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足。不过这些局限却也指明了今后的研究方向。  相似文献   

6.
很多玩家接触祖玛都比较早,但都不知道祖玛具体是什么时候出的,请大家记住Zuma的发布时间——2003年12月12日,而我是15日玩到这款游戏,还是慢了几天。第一次玩这款游戏,我和所有玩家一样,立即被吸引住了。当时,我研究小游戏已经有半年的时间了,POPCAP的游戏基本上玩得埃及祖玛比较多了,但是这款Zuma,我当时就断言了,绝对会成为小游戏史上的经典之作的。我记不清花了几天通关的,反正通关后的第一个念头,就是分享出来,于是打了一个包,起了一个中文名字——祖玛,通过各种方式向大家推荐这款小游戏。2004年2月份,幻想游戏3.0正式对外宣传,里…  相似文献   

7.
还记得那段日子里,曾有一个名叫<仙剑奇侠传>的游戏令我不眠不休,几首让我魂牵梦绕的乐曲、一段令人黯然神伤的结局,至今,还如烙印般铭刻在我心中.我不记得我曾为那四个人流过多少眼泪了……我只记得,我从那时起就一直希望见到这部游戏的续作,一直期盼到几个人过上宁静安逸的生活……直到现在.  相似文献   

8.
大三那年.室友们轰轰烈烈地筹划着五一长假到各地旅游的事。圆规是我们宿舍的老二,他密谋着要和我到北京玩,他说他要到地坛“去看看,看看史铁生笔下的地坛到底是个什么样子。其实,我顶不愿去北京,因为已经去过好多次了。但圆规用巨大的恩惠拉拢、腐蚀了我——他答应所有费用他出。反正圆规家里是开货栈的,有的是钱,这便宜,不占白不占。  相似文献   

9.
喜欢动手为布娃娃做衣服、唱歌弹琴、运动……从童年开始,她就是个兴趣广泛的女孩,什么都想尝试。但是,大学毕业那年,她却十分茫然,不知道未来的方向。闷闷不乐的她,时常会躲在宿舍里,叫外卖来解决一日三餐。一天,好友丽莎来玩,惊讶地说:"你脸色很差……"她跳起来站到镜子前,发现果然如丽莎所言,不禁忧心忡忡地说:"我这副模样,将来怎么找工作?"一向乐观的丽莎,笑着拉起她下楼:"明天的  相似文献   

10.
烦恼一:GG何时能不来芳芳,大一,寝室6人众所周知,我是寝室里的一条虫,别人上图书馆,上教室,我平时除了上课,就喜欢趴在寝室里,觉得乐哉美哉。室友回来后,大家站着、坐着、躺着,谈谈话,说说笑,不知道多惬意,自由。可是,好景不长,自从有位室友MM谈恋爱后,也不知道是怎么贿赂楼下宿舍阿姨的,每天从容地把男朋友带上来,寝室俨然成了他们俩的“恋爱练兵场”,我们也陷于“水深火热”之中。  相似文献   

11.
毫无疑问,2001年对于电脑游戏业来说绝不是什么“花样年华”。这一年里,尽管生产厂家、商家推出的游戏花样繁多,但大多数都乏善可陈,精品难得一见。下面介绍几款力作,或许其中有一款能够入您的法眼。《亚瑟王宫之黑暗时代》(DarkAge of Camelot):虽然2001推出的大多数游戏都不值得投入太多的  相似文献   

12.
一我十七岁那年,陈西也是十七。她妈妈张阿姨和我妈妈是很好的朋友,所以给我们取的名字都是一样的,一个陈西,一个苏西。陈西比我大一天,自称是我干姐姐,可是我从来也没有承认过。十七岁的我作为优等生,还在重点高中的重点班上担任班长和团支书,很是自命不凡。虽然每次张阿姨当着陈西的面夸我的时候,我都很是谦虚地说“:陈西也不错啊。”可是潜意识里却有点儿看不起她:这个连中专都是托人才能读上,只会谈论衣服和化妆品,整天把“男人”这个词挂在嘴上的女生,我知道我与她根本是两条路上的人。可是她对我是亲热的。她可以把我们家当成自己家,…  相似文献   

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一部现象级的《鱿鱼游戏》,除了让奈飞再度被"封神",也为全世界的网民们留下了无尽的话题.将电视剧中的桥段映射到创业者的世界里,故事的剧情并不让人陌生,因为相似的情景几乎每天都在发生. 创业本就是一场大逃杀主题的游戏.有些赛道已经进行到了最后的环节,跑出了一两个千亿级的巨头;有些赛道还处于鱿鱼游戏的某个环节,谁是最大的赢...  相似文献   

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乞丐的忠言     
我这个人就好玩个麻将,平时,我们几个“麻友”都是在茶楼里玩的。这天是冬日里难得的好天气,我们决定把“战场”摆到公园里去,一边战斗,一边享受阳光。战斗刚打响,一个衣衫褴褛、蓬头垢面的老头来到我们桌旁,伸出一只黑不溜秋的老手,颤抖着向我们要钱。我们只顾玩牌,谁也没理他。乞丐见得多了,同情心也就麻木了。那只黑不溜秋的手不抖了,慢慢地收了回去。但他并没走开,而是很感兴趣地看我们玩。开始,他只是弓腰缩背地站在一旁,悄声敛息地观战,渐渐地,便围着桌子转来转去,四方的牌都看。当某人因出臭一张牌,把自己一副好牌给毁了,他就皱起眉…  相似文献   

15.
在遥远的西印度群岛中,有一个神秘的岛屿名叫马提尼克岛。岛上有着非常奇怪的现象,不仅当地居民们一个个身材高大,就是到岛上定居的外地人,哪怕已经停止长高的成年人,也会毫无例外地长高几厘米。有一位记者游览了该岛后这样写道:来到这里,好像进入了童话中的巨人世界,男人们高两米多,十几岁的男孩都比岛外的普通成年人高,我在他们眼里,好像是从小人国来的。人们都围着我用惊奇的眼光向下看,好像我是立在地上的一个玩物。”  相似文献   

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问:我是一名学生,本学期将电脑搬到宿舍,但没想到舍友经常未经我的同意动我的电脑。Windows98里的开机密码几乎是形同虚设。我想请教如何才能在登录到Windows时必须输入密码才能够进入系统。  相似文献   

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游戏的玩法     
在连续7场苫斗之后,终于打完了<柏德之门>的最后一关.这是一个玩了将近7年的游戏,从1999年我和一个朋友在中关村一个卖盗版的小黑屋里买回来,在我的奔腾Ⅲ 450上装上之后,中间换了几台PC,搬了几次家,若干次放弃又若干次重新开始,没想到这么多年后才看到游戏的结局.  相似文献   

18.
我从师范毕业到小镇教书时,还是个17岁的少年,教六年级兼班主任,班上总共36个学生。站在讲台上,我热血沸腾,希望能改变这些孩子的现状和未来。榆子是我在班上认识的第一个学生。那天,我正在宿舍里整理东西,一个小男孩突然敲门进来,手里提着一些粽子,怯怯地说:“我爸爸赶集的时候捎来的,让我转交给您。”我很严肃地说,你拿回去吧!他没有说话,又不肯走,脸红着,身子都在发抖。我只好收下,但等他一走,就把那串沉甸甸的粽子扔到了窗外。读师范时,总有些人没事寻事地找老师谈心,以求毕业时老师多关照。我对此深恶痛绝。当初要不是他们走后门托关系…  相似文献   

19.
电脑游戏包含玩家、游戏的软件和硬件等诸要素,它可以模拟玩家的现实生活。电脑游戏哲学就是对电脑游戏及其相关现象进行哲学分析、理解,并利用所得成果对传统技术哲学问题进行解释的理论。其兴起有着深刻的理论根源与现实的必然性。沿着叙事学和游戏学这两条经典路径,考察了当前电脑游戏哲学的研究现状。目前的研究存在着诸如缺乏学科独立性、独有的方法论、预测和指导能力等不足。今后应建立健全电脑游戏哲学学科范式,从哲学高度对其进行论证和说明,以及注重研究电脑游戏在现实中的应用问题。  相似文献   

20.
《科学大观园》2006,(11):11
高考十几天后,我用一根冰糕买通了小弟,要他为我打电话查分。他才12岁,还不懂得“高考”这个词的含义,更不知道高考分数对我来说有多重要。小弟笑嘻嘻地接过我手中的冰糕说:“姐,好棒哦———400多分呢!”我听了瘫坐在地上。高二那年,学校分了一个理科实验班,我有幸被“选拔”进来,苦学了一年。高三了,或许觉得自己很了不起了,我开始偷着玩。前半年里我还很听话地坐在教室里,知道自己心中有个目标,知道在第二年有个人生的转折点———高考。老师发下了厚厚的辅导书,我皱着眉在封面上签下自己的大名后,开始感叹:什么时候才能做完呢?然后,我就…  相似文献   

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