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电站锅炉一体化仿真环境 总被引:2,自引:1,他引:1
提出一套基于PC机的用于电站锅炉仿真研究的一体化仿真环境,该仿真环境支持从资源管理、模型开发到仿真实验的各个阶段,它的开发与实现为方便、有效地对电站锅炉这一复杂系统的仿真研究了提供了一套先进实用的工具,对这一系统的实际应用表明完全达到了预期的目的. 相似文献
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系统仿真学科与仿真系统技术 总被引:3,自引:1,他引:2
本文主要论述仿真系统的重要意义与特殊功效;系统与系统仿真学科的定义,内涵及其关系;仿真系统的定义及其技术与设备;特别是对系统仿真学科与仿真系统技术的发展方向作了较为系统的论述和探索。 相似文献
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同类装备间的作战效能比较是装备论证及采购时经常遇到的问题,利用仿真实验的方法能够得到量化的数据为决策提供支持。提出了人在环单装对抗仿真、人在环分队对抗仿真、成建制成装备体系对抗仿真三个层次一体化的仿真实验框架,弥补了三类仿真实验的各自不足,使其优势得以发挥,提高仿真可信性、降低实验组织的复杂度、提高实验的可行性。最后给出了坦克作战效能比较的仿真实验方案实例。Abstract: Weapon’s combat efficiency comparing is ubiquitous during weapon argueing and stocking. Simulation experiment can supply quantitative evidence for its decision-making. An integrated simulation experiment frame was brought forward, which was made up of three levels, as Man-in-Loop individual counter simulation, Man-in-Loop unit counter simulation, weapon system counter simulation. This frame supplied a gap and developed the advantages of those simulations. As a result, the simulation realism was improved, the difficulty of experiment organization was reduced, and the simulation realization was possible. At last, an example of tank simulation experiment scheme was shown. 相似文献
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地质导向钻井信息可视化与协同决策虚拟系统 总被引:2,自引:0,他引:2
针对地质导向钻井中传统的数据分析、处理、解释、展示及决策控制方法的不足,提出基于计算机网络环境运用虚拟现实和CSCW技术构建一个信息可视化与协同决策虚拟系统。该系统可为地质导向钻井提供一种新型的远程沉浸式信息可视化与协同决策工作环境,以提高钻井成功率。文中详细描述了系统的体系结构、信息可视化及协同决策虚拟环境的实现方法。 相似文献
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水稻植株虚拟生长可视化系统设计及其实现 总被引:3,自引:0,他引:3
将系统分析方法和数学建模技术应用于水稻植株的形态建成,通过对水稻形态数据的定量分析湘建了水稻地上器官形态几何模型,在此基础上设计了水稻植株虚拟生长可视化系统.整个系统由器官几何形态模型模块,生长模型模块,可视化控制模块、数据库和人机交互界面等组成.水稻植株三维形态是由各器官形态结构特征参数的几何模型来描述的.根据水稻器官几何形态参数,通过人机交互操作,采用vc++6.0和OpenGL标准图形库,在计算机上重构出水稻器官、主茎和植株群体的三维形态,具有较好的真实感. 相似文献
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高临场感和自然交互性的分子可视化教学系统 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍一个面向分子可视化教学的虚拟现实系统。系统基于多投影无缝拼接技术提供了具有高度临场感的虚拟环境,使学生沉浸在虚拟的分子、原子模型结构中学习生化分子的有关知识。学习者不仅可以带上立体眼镜,观察到高度真实的三维立体分子结构,而且可使用6自由度触觉,力觉反馈设备对分子模型进行自然直观的交互操作,获得操作真实物体的效果。文章主要介绍系统硬件构成、多投影无缝拼接、触觉交互技术、分子可视化以及分布式绘制等方面的内容。 相似文献
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在界定了面向体系能力仿真分析的可视化表现基本概念的基础上,给出了面向体系能力仿真分析的指控网络模型的功能分析和可视化表现需求分析。按照可视化表现需求分析的基本内容和目标,首先研究了指控网络拓扑结构可视化表现方法,提出了一种拓扑图布局算法;其次,提出了行为的分层次可视化表现方法;再次,提出了交互的分领域可视化表现方法;最后,给出了仿真结果数据的图表可视化表现方法。在阐述了可视化表现系统具体实现方法和技术后,给出了指控网络可视化表现效果示意图,验证了该可视化表现方法的实用性。 相似文献
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基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上,基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理。并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。 相似文献
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针对基于二维显示交互环境的流场可视化应用由于深度信息不足导致交互效率较低的问题,引入虚拟现实技术,提出具备多样化交互方式的沉浸式流场可视化系统。该系统基于凝视与手势交互技术,设计并实现了基于用户手势的导航方法与三维交互控件,基于用户凝视与手势的沉浸式交互面板,以及基于可视化场景的沉浸式交互管理方法与基于可视化算法树的可视化网络管理方法,对用户交互进行了系统化管理,能够在沉浸式环境提供对典型流场可视化操作的全流程支持。用户实验结果表明:该系统能够在典型流场可视化场景下为用户提供高效、自然的交互。 相似文献