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平面的凸五边形铺砌问题 总被引:1,自引:0,他引:1
铺砌(tiling)问题,就是设法用若干个较小的几何图形(包括立体图形)及它们的全等形或相似形去填充一个较大的几何图形甚至整个平面或空间,要求既不重叠,也不留下空隙.从儿童玩的拼图游戏到日常生活中的铺地板、砌瓷砖,从古代出土文物上的花饰到现代艺术家设计的镶嵌图案(参看封面、封底),都可以看到这类问题的实际背景.因此,这类问题历来就吸引着专业数学家和业余数学爱好者的兴趣.但是,目前各种发展到高度抽象阶段的数学理论,有时竟然对一些看来相当初等的铺砌问题也无能为力.或许正是在这种主要依靠智慧、技巧和灵感而不需要有很多 相似文献
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奇异的数和奇异的图形是数学的魅力之所在,而奇异的联系——即表面上看来风马牛不相及的问题实际上却有着一种隐蔽而秘密的统一性——则更是如此。我最喜爱的例子之一是Sicrpinski垫片,即图1所示的三角形图形。实际上这个图形是分形(经过数学家Bcnoit B.Mandclbrot的宣传,分形这一术语现在已众所周知)——它可以不断地分成与总体相似的越来越小的许多图形。 相似文献
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“grid”在英语中是“方格”的意思。网格计算(Grid Computing),顾名思义就是指将多个计算机组成网格状网络,“模拟实现高性能计算机”的技术。假如有一项业务使用1GHz CPU需要3分钟的处理时间,如果网络中有3台安装了同样CPU的计算机,我们把这项业务分成3等分,然后分别交给每台计算机进行处理,那么简单地计算一下就会知道其处理时间将缩短到1分钟。这就是网格计算的基本思路。 相似文献
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按照Garey和Johnson的说法,识别图的网格可嵌入性是一个很难的问题。直到现在都没有发现有效的算法。然而,这篇文章为节点的劈对的数目与阶相比充分小的图的网格可嵌入性的更有效的识别提供了一个理论根据。事实上,由本文的结果可以建立图的网格可扩张性识别和求一个图的平面嵌入的网格扩张的有效算法。 相似文献
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Flash5软件可以制作出文字与图形互相转换的动画效果。就是说,一个图形(如圆)在运动中可以改变为文字,反之亦然。这里的技术关键是将文字矢量化,它是我们这一讲的重点所在。 启动Flash5软件,用键盘命令Ctrl+M可以调出设置影片所在的舞台大小。设置舞台大小可以首先选择标尺单位,如像素、英寸或厘米等。方法很简单,用鼠标点击标尺单位的下拉按钮,从中选择所要的单位,然后直接输入尺寸,按下“确定”按钮即可(如图1所 相似文献
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平面上一个三角格图是指边界为准矩形(上下为两条水平直线,左右两侧为折线)、网眼形状为三角形的一个网格图。将平面上的一个三角格图的左右两端在平面上分别按逆、顺时针方向运动,使两端折线重合,由此而生成的网格图,就是平面上的环形三角格图。例如,图1(a)和(b)是三角格图,(c)是相应的环形三角格图。在三角格图中,删去部分边或部分顶点而成的网格图,为方便起见,也称为三角格图。如果每个网眼是由水平直线族、斜率分别为+1和-1的直线族划分而成,且纵宽、横宽分别为m、n格,则称之为m×n三角格图,记为,其中i表示左端三角形列的形式。在中,i=(2)表示左端三角形列 相似文献
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