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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文章研究基于三维激光与AR增强现实技术的智慧旅游微缩模型场景建设.以矿山公园虚拟场馆旅游为实例,使用高精度三维激光仪器,对矿区典型景区进行三维建模,打印出精确的3D微缩景观模型,并在3D模型的基础上开发出增强现实导览系统.游客使用手机扫描模型标签时,自动激活增强现实解说系统,大大增强游览的体验性、交互性和趣味性.该技术在景区模拟讲解、博物馆游览、旅游会展、旅游景区营销、休闲房产营销、高尔夫会所营销、旅游规划等方面也有着巨大的应用潜力.  相似文献   

2.
三维校园虚拟漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以山东泰山学院为例,介绍了三维校园虚拟漫游系统的设计和开发流程.参照泰山学院校园的实际情况,借助3Dmax进行建模、调节光线并添加贴图和材质;为了使系统实现真正的3D效果,又运用3D视景仿真软件进行调整,并设置了自动漫游和天气等信息使系统更具有真实性,最终完成了三维校园虚拟漫游系统的开发.  相似文献   

3.
分析了传统图书馆导览活动的弊端,从导览内容的建立、媒体的制作、应用方式、系统评价等方面探讨了应用PowerPoint软件来制作图书馆导览系统的详细流程。  相似文献   

4.
基于VR的数字校园系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
从数字校园系统的建设着手,给出了基于VR的数字校园系统的结构,探讨了基于虚拟实景技术(2DVR)和虚拟虚景技术(3D VR)开发数字校园系统的新模式及关键技术和整体开发方案.采用IBMR、3D StudioMax和Viewpoint作为开发平台构建了数字浙江师大系统,并对系统的体系结构、数据库建设、功能设计及具体实现作了较详细的探讨,给出了相应的技术实现方案。  相似文献   

5.
为提高景区导游精准化、智能化水平,本研究首先使用矢量要素缓冲区生成方法生成初步景观缓冲区,进而利用Voronoi图方法解决缓冲区的叠加冲突问题,最后利用可视性分析方法去除无效缓冲区,通过一系列GIS方法构建景区精确导览缓冲区,为基于移动终端的LBS智能导览应用提供算法支持。在此基础上,以移动GIS为平台,综合利用Arc GIS Server、空间数据库技术搭建智能导览信息系统。针对景区智能导览信息系统的测试结果表明,导览过程中可以根据游客GPS定位信息实时提供自动导览服务,缓冲区半径大小为10 m、10-20 m、20 m以上时的服务平均误差分别为29.6%、18.3%和9.8%,导游过程中景音对应,缓冲区划分大小合理。该景区导览缓冲区构建方法可为同类系统开发与应用提供参考。  相似文献   

6.
为了更好实现网络虚拟校园系统建设中人机交互功能控制,减少网络带宽以及客户端异构性的限制,虚拟校园系统中的3D图形文件应尽可能小并具有跨平台的特性,首先介绍了X3D这一新的互联网三维图形规范,通过分析和比较X3D中进行人机交互功能实现的3种技术(传感器节点技术、Script节点技术、EAI技术)的原理和方法,根据虚拟校园系统建设的需求,给出了X3D中进行人机交互的应用实例。  相似文献   

7.
以安庆职业技术学院为研究对象,建立虚拟校园漫游系统。采集大量且全面的校园物理信息,利用三维建模软件3ds max建立实景模型、贴图、优化,后期利用Unity3D虚拟漫游平台进行漫游系统的开发,同时加强后期漫游系统的计算复杂度,最终实现虚拟校园漫游系统。  相似文献   

8.
为了使学生的校园生活更加方便快捷,根据学生们的实际需求,研究开发了基于Android的校园助手。该软件以安庆师范学院为背景,包括"校园介绍"、"课表管理"、"校园bbs"、"盖饭助手"、"校园地图"和"出行路线"等功能,在很大程度上解决了同学们的日常问题,受到大学生的欢迎,具有良好的应用前景。  相似文献   

9.
浅谈校园“一卡通”系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗莉 《科技资讯》2009,(12):17-17
"一卡通"系统是数字化校园的基础工程。本文阐述了数字化校园及"一卡通"系统的基本概念,分析了"一卡通"系统的功能设计及应用分布,并提出了"一卡通"的网络结构和设计方法。  相似文献   

10.
通过将FLEX技术运用到虚拟校园环境的设计与开发之中,结合Papervision3D开源库,解决虚拟校园开发速度慢、成本高和交互体验差的问题。探讨整体项目的模块设计,利用Papervision3D建立立体化场景,利用Action Script编程实现路径寻找。完成了校园场景拼接、进行虚拟游览测试,最后将游览系统编译上线,完成系统设计要求。  相似文献   

11.
罗海辉 《科技信息》2011,(10):228-229
本文从利用3G网络解决数字化校园入手开始论述。在高校数字化实现统一数据平台、统一身份认证、统一标准、统一信息门户的基础上提出移动数字化校园集成服务构架解决方案,综述数据提取、数据转换、数据整合、移动交换等关键技术在"3G集成数字化校园"的应用,最后简单介绍"3G集成数字化校园"在web短信中心、WAP门户、手机一卡通、手机图书馆、手机教务、手机OA、手机就业等方面的应用。  相似文献   

12.
"校园一卡通"是"数字化校园"建设的重要组成部分和基础工程,是今后校园现代化管理的必然趋势,但因为其应用种类多、涉及的信息量大,使得安全问题尤为突出.本文在阐述了"校园一卡通"系统的功能、体系架构的基础上,重点对校园一卡通网络系统安全问题进行了研究和探讨,提出了针对复杂应用情况下的安全管理策略.  相似文献   

13.
基于ArcGIS Server以及Flex的富客户端技术,以厦门理工学院为例,设计开发了虚拟校园系统.该系统采用B/S架构,利用Papervision3D(PV3D)引擎实现校园全景图像的渲染;使用Flex的富客户端交互技术实现校园全景的漫游,利用ArcGIS Flex for API调用ArcGIS Server发布的相关地图服务以及GIS工具服务实现地图展示、地图查询、距离测量等空间分析功能.该系统结合了全景数据与二维地图数据,实现了两类数据的联动.  相似文献   

14.
西科大临潼校区三维虚拟校园系统设计实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进行设计实现,提出了一种自主漫游碰撞检测方法,并实现了自动路径场景定位功能。应用结果表明,该系统达到了实时三维交互需求和预期显示效果。  相似文献   

15.
虚拟现实漫游系统以校园漫游为开发目标,结合HTC Vive设备,利用Unity3D引擎进行开发,提供了近乎真实的三维虚拟环境。用户使用头戴设备和手柄可以在某个空间内实现精准度极高的移动定位,从而实现在虚拟校园环境中的自由移动以及与环境互动。  相似文献   

16.
通过搜索引擎和微信公共平台对微信导览的应用现状进行调查与统计,获知微信导览应用在博物馆、美术馆和景区,以博物馆最多。阐述了微信导览的优势,以及对校内文献服务营销的启示和推广应用。  相似文献   

17.
3D虚拟校园是虚拟现实的重要应用,能够让访问者不受时间和地点的限制随时了解学校,对展示和宣传学校有着重要的意义.大连理工大学3D虚拟校园是基于UNITY WEB3D技术建立,具有文件小、效果逼真等特点.本文从系统设计、软件结构设计、校园场景建模等方面探讨大连理工大学3D虚拟校园的设计过程,重点论述逼真场景效果的呈现.  相似文献   

18.
校园解说标识系统是校园文化的承载体,构建完善的校园解说标识系统能有效促进校园文化的建设与发展。运用扩展的期望差异模型,以福建师范大学旗山校区校园为案例,从受众感知角度,以道路牌、楼宇牌、警示牌、导览图、逃生图、宣传栏和景物牌7个解说因子为切入点,调查分析校园解说标识系统的受众满意度。发现受众对校园各标识解说因子的感知实绩普遍低于期望值,整体满意度水平一般。提高受众满意度,应以提升受众感知实绩为重点,丰富解说标识系统的内涵,形成一个综合的、功能完备且覆盖面广的解说标识系统。  相似文献   

19.
程娜 《科技咨询导报》2009,(30):149-149
介绍了"校园一卡通"系统在高校图书馆中应用的功能特点,讨论其对高校数字化图书馆联盟建设的影响以及在应用中应注意和解决的一些问题。  相似文献   

20.
将VB+MapX技术应用到山西农业大学校园电子地图系统的开发内,该系统的开发将成为校园新的信息源。系统具有很大的集成度,用户可以图文并茂地查询校园信息,获得最为直接的效果,从而给学生、教师和家长等带来方便,更为学校的各项工作的开展提供便捷服务,进一步推进数字校园建设的进程,实现了VB+MapX技术在校园电子地图中的应用,为将来校园电子地图的开发研究提供一种新思路和方法。  相似文献   

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