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相似文献
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1.
移动IP中的多播技术分析及改进的新方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
以移动IP作为网络层路由支持向移动主机提供多播技术是一个巨大的挑战。首先对基于IP网络模型的移动IP和IP多播技术做概括论述,分析了IP多播的算法和多播路由协议。然后侧重研究在目前的移动IP中如何有效提供多播技术的支持,分析了在现有的IP网络中集成多播和移动性时出现的问题,阐明了几种可能的机制并比较了各自的优缺点。最后提出了一种改进的基于移动IP的移动主机多播技术支持,并和其他方案进行了比较。  相似文献   

2.
在多播应用中,应当确保多种网络服务质量(Qos).针对移动自组网多播通信业务工程,本文给出了一个基于遗传算法的多约束最优化路由算法(MQMGA),该算法能够优化最大链路利用、节省多播树开销、保持长寿命路径选择、减少平均延迟和端对端最大延迟.仿真实验结果表明,该算法有效,能够提高多播通信业务工程的性能,易于评价移动自组网的路由稳定性.  相似文献   

3.
一种用于MPRN的多播路由协议   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种采用按需路由发现策略的移动分组无线网多播路由协议.协议采用了基于网格的方案.在协议中不需要维护全局的路由信息,通过按需路由发现过程,动态更新路由信息和建立多播转发组.多播数据包在转发组成员间进行有限泛洪,使协议能够降低带宽的占用及减少路由更新信息的传播.仿真实验说明,协议在带宽较窄、多播组成员数量变化较大的移动分组无线网环境中,具有较好的可靠性和工作效率.  相似文献   

4.
多播路由已有广泛的应用,但满足时延约束而代价最小的多播路由算法复杂性很高.提出一种快速有效的基于最小生成树满足端到端时延限制的多播路由算法SsTBMR.STBMR试图建立原图的满足时延约束的最小生成树,如果这样的最小生成树不存在,则用已找到的树与时延最小路径一起组成满足时延约束的多播树此算法简单易实现,时间复杂度为O(n2),与Kpp算法的时间复杂度O(△n3)相比,具有更大的应用价值.当然,这是以多播树的费用增大为代价的.实验模拟表明STBMR算法构造的多播树费用比KPP算法构造的约大4%,但STBMR算法执行所耗CPU时间比KPP算法约少54%.  相似文献   

5.
归纳了自组网环境对多播路由协议提出的新要求,重点分析了几个有代表性的多播路由协议的思想及优缺点,最后对不同结构的多播路由协议进行了比较.  相似文献   

6.
Internet中的多播路由选择算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet 中多播路由选择问题可归化为最小 Steiner 树问题,而该问题是一个 N P 难题,当前只存在若干种启发式算法。基于遗传算法和最小树算法,提出并实现了一种新的自适应路由选择算法,经编程运行发现,此算法具有良好的实际应用前景。  相似文献   

7.
移动IP中的多播技术分析及改进的新方案   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
以移动IP作为网络层路由支持向移动主机提供多播技术是一个巨大的挑战。首先对基于IP网络 模型的移动IP和IP多播技术做概括论述,分析了IP多播的算法和多播路由协议。然后侧重研究在目前的 移动IP中如何有效提供多播技术的支持,分析了在现有的IP网络中集成多播和移动性时出现的问题,阐 明了几种可能的机制并比较了各自的优缺点。最后提出了一种改进的基于移动IP的移动主机多播技术支 持,并和其他方案进行了比较。  相似文献   

8.
由于在所有节点都是多播节点时,最小生成树是最佳的,因此期望通过最小生成树动态贪婪多播路由算法产生的多播树的性能在合理的范围之内.对贪婪算法、加权贪婪算法和本文提出的最小生成树动态贪婪算法进行了详细的仿真,仿真结果表明,本文提出的算法在多播节点密度较大时显示了优越性,且它的平均无效度在其他情况下也在可接受的范围之内.同时它还具有复杂度低的特点.  相似文献   

9.
研究了有度和延时约束的覆盖多播路由问题,提出了一个新的覆盖多播路由协议--度、延时约束树协议(DDCTP).该协议采用分布式和树优先的策略,使多播组成员之间能自组织地构建一棵基于源的覆盖多播树.DDCTP遵循协议机制和优化策略相分离的设计原则,可独立地采用不同的优化策略而无需修改协议框架.在此基础上,提出并比较了多种优化策略.仿真实验表明,综合考虑空闲度、延时距离和树上延时的优化策略能获得最高的节点接纳率,但也使多播树占用较多的网络资源.实际应用可根据具体情况,选择不同的优化策略,在节点接纳率和网络资源占用量之间进行折衷.  相似文献   

10.
提出了一种新的探索算法 ,它根据源与目的节点间的时延约束 ,构造最低代价的多播树。并且可以在网络节点请求加入或离开时 ,通过更新现有的多播树 ,实现多播树的动态维护。对该算法进行了仿真 ,并与现有的一些算法进行了比较  相似文献   

11.
分析在因特网上使用的各种IP多播路由算法及优缺点。基于具体多播模型,重点介绍因特网IP多播路由标准。最后对实验性多播主干网提出改进意见。  相似文献   

12.
利用地理位置信息提供的便利,针对Ad Hoc网络多播协议存在的不足,通过局部范围内构造网状多播树结构、减少链路长度、降低应答请求数目和预测节点移动情况等方面做了进一步优化。还介绍了协议的操作方法、协议格式和数据结构。仿真结果表明该协议有较好的数据传递率和较小的延迟。  相似文献   

13.
针对现存的多种AdHoc组播路由协议的有效性差、控制开销大等问题,设计并实现了一种基于动态广播环的组播路由协议(DRMR),确定了DRMR协议的实现框架,定义了各功能模块.在该协议中,组播路由建立和维护各个组成员广播环所构成的连通环图,当组成员广播环离开连通环图时,采用逐步扩大广播环的半径来恢复其连通性.仿真结果表明,DRMR协议具有较高的数据分组递交率和较低的路由维护开销,它的总体控制开销比基于需求的多播路由协议要节省18%以上,能满足AdHoc网络对组播应用的要求.  相似文献   

14.
IETF移动IP工作组在移动IP协议中建议了支持主机移动的两种基本的组播机制:双向隧道MIP-BT和远程加入MIP-RS,它们具有互补的优缺点.文中汲取了IETF两种基本方法的优点,提出了一种新的基于动态组播代理的移动组播协议,该协议寻求最短转发路径和减少重建组播树频率之间的平衡点,从而达到最有效地利用网络资源的目的.仿真结果表明该方法具有良好的综合性能,是一种新的IPv6环境下高效的移动组播算法.  相似文献   

15.
随着网络的发展,平面路由难于适用不断扩展的大规模网络。文章针对这一缺陷,提出一种分层路由结构。文章具体分析了层次网络结构和树构造过程,并结合层次网络结构特点提出了动态层次组播路由算法(DHMR),该算法具有扩展性,适用于大规模网络。实验结果表明,动态层次组播路由算法从运行速度比动态平面路由算法(DFMR)快,同时减少了算法的时间复杂度和存储空间,但组播树的性能有所降低。  相似文献   

16.
组播路由算法综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
在说明组播技术原理的基础上,对目前的组播路由算法进行了回顾,最后指出了组播路由算法的分类及其发展方向.  相似文献   

17.
从源路由算法、分布式路由算法和层次型路由算法3个方面分析了现有Qos组播路由算法,介绍了相关算法的基本思想,并探讨了今后的研究方向。  相似文献   

18.
考虑多媒体业务端到端的时延要求,需建立有时延约束的Steiner树,提出一种分布式的带时延约束的动态多播路由算法。通过仿真实验验证了算法具有很好的性能和扩展性,优于巳有的几种算法,且能适应多播成员的动态变化。  相似文献   

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